
类型:枪战射击 版本:v1.11.89a大小:100.33MB更新:2026/1/29 12:40:36 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




theotown正版游戏属于城市建造类游戏,在游戏里你将化身城市建造者,同时管理各类不同的城市,把一个普通的小城镇逐步建设成庞大的都市,让这里的人流量慢慢变得越来越大。在theotown正版游戏中,你能够通过逐步的建设见证自己的城市不断发展,划分出住宅区、工业区、商业区等不同区域,让你的城市愈发繁荣昌盛。
一、游戏基础设定:水电、道路、居住、商业、工业(后续简称基建)以及生活设施。
水电与道路状况制约着基础设施建设,而基础设施建设又关联着城市的财政状况;生活配套设施则关系到居民的心情与安全,一旦居民心情不佳,就可能走上街头表达诉求。
居民安全主要涉及两个方面,一是治安,二是消防。治安方面似乎没有太大的直接影响,但消防如果不到位,一旦发生火灾导致房屋烧毁,不仅会使房屋沦为废墟,还会造成污染,进而影响居民的心情,届时就需要用推土机将废墟清理掉。
工厂周边往往会产生污染与噪声,这会对附近居民的生活造成影响,因此工厂和居民区不宜相邻设置。不过商店对污染的敏感度较低,工厂与商店可以邻近布局。综合来看,最优的空间排布方式是按照【工厂】【商店】【居民区】的顺序依次排列。
水的输送必须通过地下铺设的水管来实现连接,而电的接通只需具备通路和基础设施即可完成,并非一定要依赖电线。
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政收入的主要来源为居民税收,工业次之,商业位列最后。
居民税收的核心构成是富裕阶层的贡献,因此不宜对富人征收过高税率——过高税率可能导致富人外流,而较低税率反而能吸引他们定居。尽管税率不高,但富人收入基数大,依然能为财政带来可观收入,其税收始终是财政体系的重要支柱。
对于低收入群体,同样不能设定过高税率。由于穷人占人口多数,过高税负会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发人口负增长。
中产阶层的税率也需控制在合理范围。实际上,各类基础建设相关的税率差距最好不超过1.0个百分点。不应试图通过高税率筛选穷人和中产,税率差异过大会轻易造成社会需求的大幅波动。
综合来看,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】。其次是工业方面,工业¥¥¥/3级是紧随富裕阶层之后的重要财政支柱。工业之所以不如居民贡献突出,是因为吸引富裕居民相对容易(只要把生活设施打造得足够完善就行),但吸引3级工业却难度较大(这是相对而言的)。而且工业繁荣会导致大量货车涌入,成为城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设置逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于将1级工厂的税率上调到与2级工厂相同的水平。
最后说说商业领域。前期阶段,商业的重要性比不上工业;到了后期,尽管商业需求会远超工业,但商业需求的波动性很大,所以把工业置于比商业更重要的位置会更稳妥。商业不仅波动风险高,在税收中的占比也是最小的,因此需要研究出最适合的税率。我个人通常会把1、2、3级商业的税率统一设置成相同的水平。
在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至还未形成明确的富裕阶层时),能够在不引发社会评价大幅下滑、不抑制人口增长的前提下,通过适度提高税率来扩充财政收入,进而推动各类建筑的建设与发展;进入中期阶段后,则应当制定一套兼顾各方的平衡税率,在税收收入与税率对社会评价的影响之间,找到一个能让人口增长所带来的税收增量达到相对平衡的合理区间;而到了后期,就应采取减轻赋税、减少徭役的政策,让社会和民众得以休养生息,恢复发展活力。
2、交通设置方面:土路的通行速度很慢,一旦建成公路就务必替换掉土路。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实不大,不必过于纠结它们的速度差异,相比之下其功能性更为关键。至于那些双车道、三车道之类的设施(高速路建好后可以删除其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,只是看起来好看而已。
道路两侧若有基础设施,其作用等同于电线,但这一等同性仅适用于土路、公路和单行道,快捷车道与高速公路则不在此列。
公路交叉处设置红绿灯,在后期会对交通造成较大影响,因此不太推荐这种规划方式。综合来看,最理想的交通方案是采用单行道,若能实现全路段单行道布局,将能显著降低交通拥挤度(这里需要注意区分交通拥挤度和交通满意度:交通满意度可通过增设公交车站来提升,而拥挤度则直接反映道路的拥堵状况;满意度可在评价板块查看,拥挤度可通过界面中的“眼睛”图标查看;若想清晰查看被建筑遮挡的交通实况,建议使用报警功能,其显示效果比道路建设界面更直观)。
用单行道来设计一条皮亚诺曲线,是最能带来成就感的做法了。实际上这种方式的效率也更高,但在游戏里,不管是拥挤度控制还是居民满意度的表现,都比不上直接采用井字形布局。我觉得这应该是游戏本身的设定存在问题。
3、建筑规划方面,【工】【商】【居】按顺序排列就行,没什么特别的讲究。港口在海边放置几个就可以了。农业其实可以看作是没有污染的1级工业,虽然前期可能有用,但问题是前期根本解锁不了农业,所以农业基本就是个没用的设定。
一、通电
1、关于电量供给,初期阶段只能建造太阳能电站,造一座就足够使用;等后续解锁风力发电设施后,就可以切换为风力发电——毕竟太阳能电站在后期比较鸡肋,届时也可以把所有太阳能电站都拆除掉。
2、电能够借助建筑自身实现传播,因此输电线不宜建造在市区内,待城市扩展后,你在规划区域时会自行将其删除。
3、后续规划的不少电站存在污染问题,核电站还伴有规模极大的核辐射风险,因此建议尽量避开城市区域选址建设,再通过输电线路将电力输送过来即可。
4、一般主世界大地图里最小规格的格子(中等大小),放两个煤气电站或者一个火电站就够用了。稍大一些的格子,通常两个火电站就能满足需求;要是建核电站的话,核辐射会导致大片土地没法用作住宅区。再大一号的格子,建一个核电站并且放得远一点就足够了,要是跨海跨河输电线无法连通,那就再补一个。实验性功能里最大的那种地图,一般需要两个核电站。
二、供水
1、一开始你只能建造水塔,不过水塔的供水量足够使用很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再建造新的水塔。
2、供水建筑的选址必须避开工业污染区域与核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。
3、在净水厂尚未建成之前,建议不要用管道将住宅区、商业区与工业区连接起来。具体来说,要把工业区的供水系统单独分开,避免与住宅和商业区的供水管道相通,否则工业区的污染会扩散到整个下水道系统。等后期建造净水厂后,管道怎么铺设就随意了,因为此时水污染会降至0.0%。污水道的情况和净水厂类似,但污水道会增加污染。
1、经典的模拟建造类的游戏;
2、对小镇进行规划;
3、打造你梦想中的小镇;
4、操作简单,容易控制。
1、逼真的交通模拟。
2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、处置犯罪事件或者遏制疫情扩散。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
在《TheoTown》正版游戏里,这款模拟经营游戏中,你能邂逅众多世界知名的地标性建筑。把这些标志性建筑融入你的城市规划,尽情挥洒想象力,努力成为最出色的市长吧。
v1.12.25a版本
更新翻译
更优雅地应对加载阶段的屏幕冻结问题,这种情况往往是安装过多插件导致的。
修复插件树可以在禁城种植
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