
类型:动作手游 版本:V1.2大小:222.66MB更新:2026/1/29 10:40:26 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





像素火影破面带土是一款围绕经典动漫《火影忍者》打造的动作格斗游戏,专门为众多火影迷设计。游戏在角色形象、忍术技能和世界观设定上都高度贴合原作,玩家可以操控熟悉的角色进行紧张刺激的对战,凭借灵活的移动、华丽的忍术施展和连贯的连招操作,与其他玩家或AI对手较量。要在战斗中处于有利地位,关键在于熟练掌握每个角色的技能机制,毕竟知己知彼才能在战斗中常胜。 游戏里的技能特效十分华丽,打击感也非常强烈,拳拳到肉的战斗感受让人充满激情。不管你是格斗游戏的资深玩家,还是火影题材的忠实拥护者,都能在这款游戏里找到适合自己的乐趣。而且,游戏还设置了多种地图场景供玩家随意挑选,每张地图都会带来不一样的战斗节奏和策略变化,让每一次对战都有新的体验。现在就踏入像素火影的世界,开启一段精彩丰富的忍者冒险吧!
1、不知火玄间:其一技能能够召唤影分身,这个分身不仅会跟着本体移动,还能同步施展普通攻击与技能。该技能摒弃了传统的二段释放机制,调整为自动完成斩击动作,并且在后续版本里添加了类似飞雷神命中后的瞬身追击效果。二技能拥有类似仙兜的子技能追击能力。玄间的子技能有多种释放形式,比如平A衔接回斩再连接起爆符抓取,或者快速旋风腿衔接翻滚重踢等组合。
2、猿飞阿斯玛:战斗时运用双拳与双刀,设有能量条系统,可进行闪避操作,拥有短时间内无限输出的爆发机制,还配备威力强劲的查克拉双刀,兼具攻防能力。
3、仙人自来也:经确认,其当前掌握的技能有超大玉螺旋丸、仙自飞踢、仙法五右卫门、蛤蟆临唱、荡秋千加睡覆斩、毛针千本等。值得一提的是,蛤蟆临唱不仅拥有破除霸体的效果,还可实现技能切换;而他的奥义技能正是蛤蟆临唱,且该奥义附带处决机制。
4、晓鼬超的技能机制如下:一技能“月读”长按可提升攻击次数,但冷却时间会相应延长;二技能“须佐能乎”开启期间,普攻将切换为豪火球,再次点击该技能可操控须佐发起攻击。其核心机制包含两项:一是幻术鸦羽,主动替身时会化作乌鸦移动,此时按下普攻能直接触发第三次普攻,留下分身后续可解锁子技能,分身可与本体互换位置,若替身状态中受到攻击,将触发幻术反击并缩短替身冷却;二是鸦分身之术,这是健康鼬特有的专属秘卷,搭配傀儡术使用可召唤分身进行攻击,若未命中目标,分身会在一段时间后发生爆炸。
5、青年雷影艾:技能设计大体延续原作框架,不过在部分机制层面做了强化与优化,还新增了兄弟专属秘卷。技能大多设有两段效果,未命中时带有追踪判定,雷凯技能全程拥有霸体状态,奥义具备强力抓取与斩杀效果,把“莽撞输出”的特点展现得淋漓尽致。
6、须佐佐助:一技能释放后会生成骨架护盾,助力无限制推进;二技能把黑炎凝为锐刺攻击前方敌人,黑炎抵达最远位置后依旧会留在地面持续造成伤害;奥义是第二形态须佐能乎,射出巨箭触发毁灭性的黑炎爆炸。
1、安装完成后打开游戏,稍等片刻加载界面。
2、进入主界面后即可开始你的忍者之旅。
3、左边的按键控制角色移动,右边的按键用来攻击和释放技能,通过合理搭配这些操作来打出完美的连招。
4、每个技能都搭配了专属的语音和音效,能更好地提升代入感,带来更沉浸的体验。
5、要是碰到没办法释放奥义的状况,可以借助特定操作来恢复状态,以便继续战斗。
1、下一个忍者做谁,什么时候上线?
接下来会推出鹰佐的两个版本——一个是更贴近早期“巅峰”风格的高强度版本,另一个是经过平衡调整后适配当前环境的版本。与此同时,up的徒弟也会开始制作青春哥(忍战凯),为大家带来全新的战斗体验。具体的上线时间还没确定,请大家期待动态更新,感谢大家的理解和支持。
人物素材由@牙牙乐子人 提供
2、关于反馈bug。
所有评论和私信我都会看,但因为工作量比较大,没办法一一回复,还请大家谅解。目前换人机制还在初期阶段,很多意外状况引发了一些非预期的bug,我会尽力去修复,实在解决不了的地方也希望大家能理解。大部分问题通过复位操作就能解决,如果还有问题的话请继续反馈。
3、关于白面具和强度相关。
虽然借鉴了相关机制,但并未完全照抄,而是结合自身理解做了调整。比如白面具的操作手感不会过于简单,需要玩家通过练习来熟悉技能衔接的技巧,而非依靠无脑连招就能秒杀对手。现在已经有很多玩家分享了高阶连招的视频,欢迎大家观看学习、交流心得。关于白面具和虎皮之间的强度差异,后续也会逐步进行优化调整。
4、关于新机制,如密卷。
密卷系统很快就要上线了,预计在五一期间推出,首批内容涵盖了霸体、散、电击术、查克拉、宇智波反弹等。
5、关于奥义图机制。
由于引擎的限制,奥义图所涉及的全局暂停功能可能会引发技能特效出现异常状况。所以目前暂时没办法将其加入,要是未来有机会制作成回合制模式,就能够通过在战斗结束之后重启场景的方式来达成这一功能。
6、关于暂时无法联机的遗憾通知。
由于引擎网络功能的限制,现阶段还没办法实现在线匹配对战,只能支持本地同屏对抗。另外也能借助远程控制的方式来模拟联机效果,就像现在bvn采用的做法一样,不过up主还没对此进行过研究。
7、关于ai。
因为引擎没有原生支持,开发AI控制会遇到不少困难,效果或许也不太理想,所以短期内暂时不做考虑。要是有空闲时间的话,会试着做一些简单的AI逻辑。
8、关于键位。
目前键位设定已趋于稳定,若要进行个性化设置,技术层面虽能实现但操作相对复杂,所以暂不调整,欢迎大家提出宝贵建议。
1、多样的战斗玩法:涵盖多元化的对战模式与操作技巧,契合各类玩家的需求,让大家能随时随地尽情对战。
2、个性化战斗风格:可挑选擅长的角色,探索独特战术,展现个人风采,丰富技巧有待深入挖掘。
3、技能连招的艺术:将各类华丽技能巧妙组合,体验极致的战斗快感与震撼的视觉冲击,通过自由操控,尽情享受连招所带来的独特乐趣。
这是一款对火影角色还原度极高的经典格斗游戏,连招酷炫、操作手感一流,能让你重温那段热血沸腾的忍者时光,游戏性拉满!
v1.00.42版本
1、新增正式版角色:千手柱间【秽土转生】
2、新增巅峰强者角色“晓鼬超”,该角色可通过击败对应的强者挑战解锁。
3、新增测试角色:艾【青年】、宇智波佐助【须佐能乎(非完整版)】
优化调整:
1、移除气旋、风杀阵吸附无敌单位的效果。
2、无尽试炼新增摸头按钮,失败后能更快速地重新挑战,同时修复了对手不释放奥义的问题(但可能还存在残留情况),该玩法的整体内容后续会进行重做。
3、修复选人界面无法翻页的问题。
平衡性调整:
机械鸣人
1、降低奥义伤害,削弱能量条增幅效果。
2、普攻4A后摇可通过上加普攻取消。
3、一技能短按冷却增加1秒。
三船
1、去除普通格挡切换动作中的无敌和时停效果。
2、缩短完美格挡的时停时间和抓取时间,降低伤害。
3、扩大一技能十字斩剑气范围。
4、新增一技能一字斩二连段,伤害下调。
5、奥义取消异常击飞效果。
6、空中一技能与二技能各增加1秒冷却。
鹰佐
1、奥义浮空高度提升,最后一击向自身方向击飞。
四字连柱
1、整体伤害下调。
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