
类型:动作手游 版本:V2.735大小:191.24MB更新:2026/1/21 11:22:59 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




我想成为创造者是一款极具益智性的脑洞游戏,玩家能在游戏里发挥自己的智慧,打造出各式各样全新的关卡模式。所有的陷阱都能亲手制作,还有超多丰富多样的玩法等待玩家去探索发现。游戏还支持多人在线联机,赶紧来分享自己制作的关卡,也可以体验其他玩家制作的关卡哦。
1、感应下落:感应下落技能在坑向关卡中应用极为广泛。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们能看到红框内部这几个常用的可修改属性。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位可移动的最大距离。鉴于每个格子的尺寸为0.64×0.64,计算距离时需以0.64乘以移动的格子数量(该数量不包含陷阱单位自身所在的格子);若数值为-1,则表示移动距离不受限制。
5、返回速度:陷阱单位移动至最大距离后返回原点的速度,若“关闭返回”功能已开启,则无需修改此参数。
6、玩家复活重置:开启该功能后,玩家重生时陷阱单位将被重置
7、感应角度:以0度为上方、90度为左方、180度为下方、270度(或-90度)为右方,具体感应方向需结合陷阱单位的旋转角度判定。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度,同时感应角度设为0度,那么其实际感应方向为下方。
8、不计算旋转:开启该功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度、感应角度设为0度,开启“不计算旋转”后,其实际感应方向为上方。
9、感应范围:陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定。举例来说,若将感应范围设为0,那么只有当目标处于陷阱正中心时,陷阱才会触发;这个数值越大,陷阱就越容易“勾引”到目标。需要注意的是,格子尺寸为0.64×0.64,大家可根据自身需求来设置具体的感应距离。
10、最大感应距离:指陷阱单位可触发感应的范围,以陷阱单位自身中心点为基准。每个格子尺寸为0.64×0.64,设置时需按公式“0.32 + 0.64×移动格子数”填写(其中“移动格子数”不包含陷阱单位自身所在格子)。若阻断目标类型选择为Obstacle,则只要存在方块即可阻挡感应。
感应范围和最大距离的解释相对复杂,建议在游戏内进行测试。
触碰伤害:当给方块赋予此技能后,玩家一旦触碰到带有该技能的方块,方块就会对玩家造成伤害。
触碰显示:当给方块添加此技能后,玩家只要触碰到带有该技能的方块,方块就会从隐形状态切换为显示状态。
虚假单位:当为方块赋予该技能后,玩家触碰到带有此技能的方块时能够穿透它,同时带有该技能的方块会呈现出半透明的状态。
炙热陷阱:给方块赋予该技能后,当玩家触碰到带有此技能的方块时,系统会启动计时;计时结束的瞬间,就会对该玩家造成伤害。
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
使用矩形区域来移动方块,第一步是选定矩形方块并放置好,这个区域就是后续能触发运行动作的区域。
最大运行次数指的是该动作可执行的次数,当数值为 -1 时代表无限次运行
在新建函数时,通过长按或双击的操作可以挑选你想要执行的动作。红框里绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是能够修改的部分。举个例子,“单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)”这一指令,对应的就是在单位类别下选择【单位-移动(指定速度,位置)】这个动作。
可以在数据编辑器里长按矩形方块进行克隆,之后通过修改(把初始高度和宽度调得稍小些,后续可借助拉升操作放大)来实现缩小效果。
关于触发器的更多内容,可以去看看群主的编辑器教学视频,这里我想分享两个自己觉得很有意思的“坑”点。
1:这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置
这一条能够让下面的刺在前一个触发器升起后回到原来的位置
运行的陷阱就是如此,请根据自身需求调整刺的移动速度,但刺的下落速度务必加快!
这个陷阱的办法是先做个小幅度的晃动,让尖刺落下来,这样就能顺利跳过去了~
2:?将存档的保存复活点技能删除,改为关卡传送门。这一步的目的是制作一个可交互但无法存档的存档。
可以这样修改提示文本:若想让提示符合关卡传送门的默认效果,可保留原有提示文本;若需要将其伪装成存档点,则将提示文本更改为“按下[O]键记录重生点”。
放置能够封锁玩家的墙,接着在属性设置里把这些墙的游戏内显示属性调整为假,通过这一步操作就能使墙在游戏进程中处于不存在的状态。
?放置一个矩形区域在存档的位置,并且编写触发器,如果有在常量中找不到的词条请去变量中寻找
实际的效果自然不必说,当然你也能用这个触发器来编写其他的动作~
接下来介绍两个小技巧
1:?贴着方块下落不让弹簧的把你弹走
2:当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体
该视频不做任何商业用途,若有侵权请联系小编删除!
1.独特的像素风的画面
2.自由编辑你的地图
3.将制作的地图和其他玩家分享
4.流畅方便的编辑器
多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣;
挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;
随着游戏的进行,难度将会逐渐增加
《我想成为创造者》目前共有10个关卡,其中包含纯跳刺关卡2张、特殊跳刺关卡2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡1张、探索关卡1张,以及包含36个小关卡的世界关卡1张。
除官方关卡外,目前由玩家自主创作的关卡数量已超过2万张。尽管其中大部分属于质量较低的“水图”,但仍不乏设计精良的高质量关卡。
1、关卡被划分成若干章节,每个章节都包含一个普通关卡、一个隧道关卡、一个挑战关卡与一个特殊关卡。
2、我想成为创造者》是一款支持自定义关卡的横版动作游戏。游戏内的关卡内容独具特色,所有关卡均由一万多名玩家创作而成。
3、你能够体验这些各异的关卡,感受横版动作游戏所带来的乐趣。游戏拥有丰富的剧情设计,情节跌宕起伏。
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