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彩色世界游戏手机版

彩色世界游戏手机版

类型:休闲手游 版本:v1.0.0大小:63.41MB更新:2026/1/15 14:06:55 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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彩色世界游戏手机版是一款改编自童话故事的视觉解谜游戏,它还有个别名叫做“我不是故事王”,英文名称为“storyteller”,由阿根廷独立游戏开发者Daniel Benmergui所开发。这款游戏包含50多个故事关卡,玩法独特且富有吸引力,此外还有隐藏情节可供解锁,欢迎体验。

彩色世界怎么自动存档?

方法一:通关后直接切换到后台的其他软件,之后再切回游戏。这种方法不需要清理后台并重新登录游戏,回到游戏后重新加载就能完成存档。

方法二:获取当前关卡的王冠后,先不要操作,也别急着进入下一关。在当前界面停留片刻后再切换到下一关,之后返回查看,如果故事和王冠依然存在,说明已成功保存;若不存在,则表示未保存成功。因此,通关该关卡后需要多停留一会儿。

方法三:(适用于前两章)要是直接通关某一章后发现进度没保存上,可以多通关几次该章节。通常第二次通关时,这一章的所有故事就都会带上王冠了。注意不要中途退出,必须完整通关该章节才行。

方法四:(此方法操作稍显繁琐)在当前关卡通关并出现王冠后,立即退出游戏,清理后台进程后重新登录游戏。这样该关卡就会成功存档。(这个方法实际效果不错,但过程比较麻烦,重新登录时还得重新调整语言等设置。)

目前发现的存档方法就这些了。我觉得第一种方法挺好用的,不过效果还是得看具体设备。

游戏评测

《Storyteller》是一款主打自由创作的解谜游戏,玩家需要依据一句话的提示,结合给定的场景与人物,去还原出童话般的故事情节。游戏中的故事类型丰富多样,而且随着元素摆放方式的变化,还会衍生出大量令人捧腹的“神展开”剧情,趣味性拉满。故事题材涵盖了亚当夏娃、女王男爵与骑士、巫婆与青蛙、狼人等经典形象,均取材于大家熟悉的神话与童话,剧情设定十分贴合原作韵味。

在“放开脑洞、自由编故事”这类玩法设计上,《Storyteller》堪称典范。游戏仅通过限定部分核心元素,便让玩家能自主挑选场景、摆放人物,触发千变万化的情节——比如“爱情”场景里放入两人,就能让他们萌生爱意;接着在“死亡”场景中,把一人置于墓碑前、另一人站在旁侧,便能看到生者悲伤的模样。如此拼接,一个“情侣相爱却阴阳相隔”的简单故事就成型了。 更妙的是,游戏的自由度远不止于此:若调换两个场景的顺序,先出现“死亡”场景时,生者会对着墓碑满脸疑惑;后续进入“爱情”场景,甚至会被逝者的鬼魂吓到。这种对时间逻辑的重视,让游戏既能变成环环相扣的解谜挑战,也能化作荒诞狗血的小说大纲。不过要注意:由于关卡有明确目标,所谓的“自由”其实带着不少限制——毕竟它本质上还是一款解谜游戏。

游戏主线的部分关卡设有特殊要求,除完成基础任务外,达成额外条件会带来新挑战。主线13章加终章结束后,游戏新增了魔鬼这一元素,为部分关卡增添了变数。你可以利用魔鬼伪造墓碑死亡记录,让男子误以为妻子去世而续弦,最终因“出轨”被抓包;也能让女巫被自己的魔药变成青蛙,或是捅穿小船使其漏水。这些新关卡提升了部分关卡的重玩价值。此外,几十个印章带来大量解谜挑战,你需要在过往关卡中暂时搁置原任务,根据印章描述自由创作剧情来收集隐藏印章。比如在毒药关卡演绎《罗密欧与朱丽叶》的故事,让两个鬼魂互相惊吓,或是向鬼魂喷火等。这个印章系统充分展现了游戏的高自由度。

人怎么能构思出这种情节?超高的自由度加上有些离奇的关卡要求,催生了不少狗血的小故事。就拿“一对心碎的夫妻破镜重圆”来说,额外条件是“在来世”,完成目标后故事就变成了:男人因妻子离世心碎不已,妻子复活后发现丈夫也已去世,便选择再次结束生命,最终在阴间与丈夫重逢复合。这种狗血的情节,没有几万字怕是写不完整吧?

还有这样一个故事:巫婆将世上最美的公主变成了青蛙,又把一个不喜欢她的老头也变成了青蛙。有个男孩看到了变成青蛙的公主,公主告诉他自己本是公主,只有得到亲吻才能恢复原样。结果男孩后来亲的青蛙——却是那只由老头变成的。真是让人一口老血都要喷出来了!

还有还有,女子因丈夫离世心碎服毒自尽,复活后看到丈夫坟墓又再度心碎服毒,实在让人无力吐槽。我这么设定也是为了满足关卡的额外条件——除了要有两瓶毒药被喝下,还得有一个人喝下两次。所以大家编故事时的第一反应——两人因对方去世互相自尽,就得调整一下,这才导致了一个像笨蛋似的角色,自尽复活后又因为同样的缘由再次寻短见。

玩家评价

1、这个游戏很适合推出创造模式,类似《马里奥制造》的玩法——玩家可以自行设计关卡并上传,其他玩家则通过随机匹配的方式挑战这些用户创作的关卡,过程中还能适度跳过不喜欢的关卡,并且可以给设计关卡的玩家点赞支持。当玩家累计通过一定数量的关卡,或者获得的点赞数达到指定要求时,就能解锁新的奖励内容,比如全新的角色、不同风格的场景,还有各式各样的角色皮肤等。这么棒的框架设计没能充分发挥潜力,实在是让人觉得可惜。

2、感觉在这个结尾加入影子元素还挺特别的,其实可以这样设计:画面逐渐缩小,接着转到下一个场景——故事角色正在看书,然后采用“书中书”的形式切换章节,而且可以有好几本这样的书。真的太可惜了,很多地方原本可以做得更丰富一些的。

3、前面呈现了各类场景与行为,最后要是能提供七八页的内容空间,让玩家自行搭配组合出一段连贯完整的故事,这就会成为一个很不错的“微型故事编辑器”。

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