
类型:策略卡牌 版本:v2.11.3大小:278.46MB更新:2026/1/3 23:09:07 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




三国群英传2是一款战争策略游戏,它由PC端移植而来,并且针对手机端进行了多项优化与操作简化,使手机玩家能够更轻松地体验游戏。在游戏里,玩家将化身一方势力的领主,率领自己的部队驰骋于三国战场,通过以战养战的方式,持续扩充部队规模,一步步向着问鼎中原的目标迈进!
1、游戏结束后打开应用,在首页找到设定选项点击即可修改相关设置;
2、点亮选项前方的战斗图标即可开启对应功能,点灭则关闭该功能。
3、开始游戏前可以选择游戏难度
4、三国群英传2》支持额外的模组安装,玩家能够依据自身喜好添加模组,以此增添游戏乐趣。
5、一切准备就绪后选择开始游戏即可。
1、巧用撤退逃跑来越过敌方占领的城池。
在《三国群英传2》里,要是玩家选了金旋、孔伷这类难度超高的君主,开局基本都得跑路,哪怕陷入被敌人包围的绝境,也得想办法逃出去争取升级的机会。进入战斗后,玩家可以选撤退,然后在切回大地图的那一瞬间,点击君主并选定逃跑的方向——这一秒钟里玩家是处于无敌状态的,不仅能朝着想去的方向逃走,还能直接穿过关口、城池或是其他部队。
需要注意的是,玩家逃跑的次数是有限制的,一旦连续三次逃跑,君主就一定会被俘虏,进而导致游戏结束。
2、巧用内政自治,S/L大法搜索到武将从而破局
游戏开局时,若仅君主一人,无法直接执行搜索指令。不过玩家可在大地图的城市里设置内政自治,将方针选定为搜索,等到年底评议阶段执行该自治指令,再借助S/L大法反复尝试,就有一定概率自动搜索到一名武将。
3、需熟悉各武将的武将计,在合适的时机运用恰当的武将技。例如旋火箭,最佳释放时机是敌军突击的瞬间,这样能对敌军造成最大程度的杀伤。
4、若我方兵力处于明显劣势,而敌方兵力雄厚,但我方武将武力值远超敌方武将时,可巧妙地将有限的小兵分作左右两队,随后令其向后撤退,以此吸引敌方兵力的注意力;与此同时,我方武将则直接奋勇向前冲锋,一举将敌方将领斩杀于阵前。
5、玩家在战斗过程中召唤出来的伏兵,在战斗结束之后仍然能够继续保留,所以玩家可以挑选合适的时机,利用伏兵技能来召唤出数量众多的免费士兵。
熟悉各兵种及敌方兵种的克制关系,让合适的兵种搭配恰当的阵型。
玩家在战斗过程中召唤出的伏兵,在战斗结束之后依然能够继续留存,所以玩家可以选择合适的时机,运用伏兵技能来召唤数量众多的免费士兵。
1、内政经营模式
游戏设定在每年一月切换至内政经营模式,此时玩家占领的所有城池都会产生足额税收。在此模式下,玩家可下达内政开发、搜索等指令,但每个武将仅能执行一次内政指令——若武将近征在外或未在城内停留,则无法参与内政操作。搜索指令不仅有概率发现新武将,更常获得马匹、兵符、武器等特殊道具;这些搜索所得与战斗缴获的战利品,均可分配给武将使用,从而提升其忠诚度与各项能力。当玩家拥有多座城池时,还可启用“自治施行”指令,让城池自动进行开发与探索,但该模式下找到的物品不会主动显示,仅在发现人才时才会提示相关信息。
2、大地图模式
内政经营模式结束后,游戏会自动切换到该模式。在《三国群英传2》单机版中,玩家拥有一年的时间来进行兵力部署与武将调度:既可组织兵团主动出击,也能布防抵御敌军进攻,还需合理安排麾下专属武将。此模式下,各城池的金钱会随时间逐步转化为预备兵,每生成一名预备兵需消耗100单位金钱,直至预备兵达到上限或金钱耗尽才会停止转化。玩家可在此模式中执行“兵团指令”与“城内指令”——通过城内指令完成部队编组、出征准备、征兵操作,以及太守和军师的任命;而兵团指令则用于对已组建的兵团进行指挥调度。
3、战斗模式
在大地图模式下,若两个不同国家的兵团相遇,或一方兵团进入另一方城市,便会触发战斗模式。首先玩家进入战前准备阶段,交战双方的部队会同时出现在屏幕两侧,采用淘汰制规则:每次双方各指派一名将领出战,获胜的武将可继续出战,战败或战平的武将则无法再次上阵。若玩家察觉局势不利,可选择及时退兵。战争结束后,需清点俘虏,玩家可对其进行释放、斩首或劝降操作,具体选择取决于玩家的决策。
1、精美的手绘头像
从画面呈现来看,对比初代作品,《三国群英传Ⅱ》并未有特别显著的变化,其中最直观的差异是武将的头像全部换成了手绘风格。初代里所有人物均采用3D建模,导致角色外观辨识度不高,所以二代转而对每个角色进行手绘创作。游戏中登场的武将数量接近四百位,这些角色有着鲜明独特的造型设计,游玩时相比一代更能让人产生代入感与情感共鸣。
2、优秀的战斗系统
尽管游戏保留了内政相关的指令,不过和一代的特点一致,玩家百分之九十以上的时间还是用在了作战方面。战争是这款游戏的核心,而战争的模式同样是它的特色所在;玩家先调配好军队,选好要出征的武将以及他们统领的兵种,再确定采用的阵型,就能开启战场上震撼人心的激烈对决。
3、令人着迷的武将技
还记得一代里那些令人印象深刻的武将技吗?这个让人热血沸腾的设计在二代中会展现出更惊人的威力。巧妙运用武将技,不仅能让敌人的军队瞬间土崩瓦解,还能通过奇袭扭转战局、恢复武将生命值等,这些都是整个战斗过程中最有意思的部分。二代中的四百多位武将,每个人都会根据自身不同的武将特性,掌握独特的武将技。每个武将能学会的技能,除了初始设定外,当经验值积累到特定阶段时,就能解锁新的武将技;随着武将能力的提升,可使用的武将技也会越来越多。二代的武将技威力将更加显著。
4、更加强力的军师
一代战斗系统的最大缺陷,在于那些知名军师与文官的价值被彻底贬低了——由于文官机制的失衡,哪怕是诸葛亮、司马懿这类顶尖人物,也可能被郭淮这样的普通角色打得一败涂地。为了修正这一问题,二代特意新增了“军师系统”:玩家在正式开战前,除了挑选主力武将或兵种,还必须将随行文官纳入考量。这意味着不能再仅凭“全军突击”来结束战斗,还得兼顾军师带来的包围、突袭等各类战术效果。
5、更加丰富的阵型
在一代游戏里,尽管已经出现了阵型的概念,但实际运用这一机制的玩家数量并不多。究其原因,主要是阵型带来的效果不够显著——只要麾下拥有足够强力的武将,就基本决定了战斗胜负的核心走向。到了二代,阵型种类仅从原先的11种扩充至13种,看似数量增幅不大,却在各阵型的能力制衡、相生相克关系上进行了更深入的设计,效果也更为直观,这使得阵型的策略运用真正成为影响战场胜负的关键因素之一。
6、兵符与兵书
一代中的兵符与兵书系统也被保留下来,当你持续升级并搭配不同兵种,同时深入钻研兵书,再结合阵型的特性,你的作战能力将会更加出色。
7、其它的改进
是否觉得一代里可选的君主数量太少,或者对游戏到280年就结束的设定感到可惜?这些问题在二代中都得到了改善,不仅君主数量有所增加,玩家还能想玩多久就玩多久。另外,在道具使用方面,除了每个角色可以装备一件武器外,还能携带一样物品,武器和道具的搭配组合,会对武将的能力值产生影响。
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