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西奥小镇汉化版

西奥小镇汉化版

类型:解谜游戏 版本:v1.12.15a大小:92.99MB更新:2025/11/27 12:01:37 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 西奥小镇汉化版(1)
  • 西奥小镇汉化版(2)
  • 西奥小镇汉化版(3)
  • 西奥小镇汉化版(4)
  • 西奥小镇汉化版(5)

西奥小镇汉化版,这是一款趣味性十足的像素模拟经营类挑战游戏。它拥有像素复古的游戏画风,且该画风能够切换。在原本荒芜的游戏城市里,玩家可以开启建造模拟之旅,各类不同的工具均可直接运用。通过完成游戏中的挑战任务,为玩家打造出最舒适的居民生活,同时完成建造任务。游戏充满趣味的建造挑战环节,交通模拟极为真实,还有多种不同的游戏玩法等待玩家去尝试体验。

西奥小镇怎么修隧道

1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

2、直接修路穿过去就好了

怎么修隧道

1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

2、直接修路穿过去就好了

西奥小镇汉化版游戏特色

1. 高度逼真的交通环境,小镇内各类元素丰富多样,玩家能够轻松投入游戏挑战之中。

2. 完成游戏内的小镇经营任务,玩法轻松有趣,可自由开展小镇管理。

3、参与像素游戏的建造挑战,逐步扩张自己的小镇,惬意地开展游戏小镇的管理工作。

西奥小镇汉化版游戏亮点

1. 操作玩法趣味十足,并且在此还能解锁体验各类不同的游戏玩法。

2、无需联网就能直接操作,上手轻松,在此进行小镇内容管理。

3、处理游戏里的问题,持续发展壮大自己的游戏小镇,以轻松的状态融入游戏进行养成。

西奥小镇汉化版游戏简评

1. 在模拟建造游戏的小镇里,能够解锁并体验多种游戏模式,尽情享受游戏带来的挑战乐趣。

2、经营自己的游戏城市,挑选契合自身的途径,在此解锁小镇相关内容。

3、对游戏中的区域进行规划,完成游戏内的挑战任务,让建筑建造挑战变得更为轻松有趣。

新手攻略西奥小镇新手攻略

一、通电:

1. 关于电量,起初只需建造一座太阳能电站即可。后续解锁风力发电后,就采用风力发电,毕竟太阳能在后期作用不大,也可全部拆除。

2、电能够借助建筑自身实现传播,因此输电线不要建在市区。在城市扩展后,当你进行区域规划时,(这些位于市区的输电线)会自行被删除。

3、后续不少电站都会产生污染,核电站更是存在规模极其庞大的核辐射风险。因此,最好在远离你所在城市的地方建造,之后通过架设输电线输送电力即可。

4、通常在主世界的大地图中,较小(中等大小)的格子,配备两个煤气电站或者一个火电站就足够。稍大一些的格子,一般需要两个火电站;要是采用核电站,核辐射会导致大片土地无法用作住宅区。更大的格子,建一个核电站,且要建得远一些,这就够了;要是跨海或跨河时输电线无法铺设,那就再建一个。在实验性功能里较大的那种地图,一般需要两个核电站。

二、供水:

1. 刚开始,你仅能建造水塔,不过水塔的供水量足以满足较长时间的使用需求。建议在收到供水量即将达到上限的提示后,再去建造新的水塔。

2. 供水建筑的选址必须远离工业污染和核辐射区域,否则水源易遭污染,进而引发居民不满,导致他们再次走上街头游行。

3、在未出净水厂之前,建议不要用管道连接住宅、商业区与工业区!即把工业区的供水单独分离,不要接入住宅和商业区,否则工业区会污染整个下水道!后期有了净水厂后,建造一个,就可随意铺设管道,此时水污染率为0.0%。污水道与净水厂同理,但会增加污染。

三、新手建议

1. 工业区和住宅区之间务必保持足够距离。别觉得当下污染似乎未波及住宅区,一旦工业区快速发展,污染规模会成倍扩大。要是住宅区距离太近,必然会遭受污染。倘若不想引发民众大规模游行抗议,那就将工业区设置得离住宅区远一些。

2、像污染、噪音这类可能引发民众游行的因素,只要不波及住宅区,实际上问题不大。因此,工业区可以设置在商业区附近,但一定要注意,千万不要离住宅区太近。

3、农业区和港口也可归为工业范畴。要是你在规划工业区位置时遇到困难,不妨考虑农业区。农业区不存在污染和噪音问题,然而,其带来的收入相对工业区较少,因此不宜过度依赖。此外,港口区只能建于水边,虽无污染,却会产生噪音。

4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的

5、要是资金确实短缺,而需求又极为迫切,这种情况下可以考虑贷款。不必急于还钱,不妨等城市发展起来后再偿还,也为时不晚。

西奥小镇建筑攻略

1、住宅区

在西奥小镇里,住宅区是推动人口增长的关键要素。唯有住宅区不断发展,比如扩大面积、升级建筑等,人口才会随之增长。不过,仅仅扩大住宅区面积、升级建筑,并不意味着人口必然会增多。这就要求玩家进行合理规划,在建造住宅区的同时,还需同步建设各类基础设施,以此提升居民满意度,吸引更多人前来。此外,商业区和工业区也要与住宅区的发展相互配合。在城市发展进程中,建议把那些存在污染、产生噪音的建筑建在远离住宅区的地方,不然会降低居民的满意度。

2、密集住宅区

相较于普通住宅区,密集住宅区的建筑分布更为紧凑。普通住宅区的建筑通常较为低矮,档次也相对较低。而在密集住宅区,如果基础设施覆盖情况良好,便有可能出现高层建筑,这些建筑一般属于中、高级建筑,并且单位面积土地上居住的居民数量,是普通住宅区的几倍乃至几十倍。到了发展的中后期,密集住宅区将成为推动人口增长的主要因素。

3、商业区

地方经济的发展与商业紧密相连,商业区的关键作用在于为居民创造就业机会,推动经济增长。商业区的数量不宜过多,其总面积保持在住宅区面积的三分之一到四分之一左右较为合适。

4、密集商业区

如同密集住宅区,密集商业区也会提升单位面积的就业人数,建议在城市发展的中后期进行建造。

5、工业区

工业在城市发展进程中同样占据关键地位,人口、商业以及工业这三者彼此促进,共同推动城市的发展。工业区与商业区在功能方面存在相似之处。然而,工业区存在污染问题,并且会产生较大噪音,所以应与住宅区及人口密集的住宅区保持一定距离。同理,工业区的总面积维持在住宅区面积的三分之一至四分之一左右为宜。

6、密集工业区

密集型工业区能够进一步推动经济发展,增加单位面积的就业人数,建议在建设的中后期进行建造。

7、农业区及港口

在西奥小镇里,农业区与港口都归属于工业范畴,属于常见的低级建筑。农业区无需供水,也无需供电,然而其他区域都必须供水供电。农业区具备类似工业区的功能,它价格低廉且没有污染,不过对经济发展的推动效果并不显著。港口的价格相对偏高,只能在水边进行建造,其污染较为严重,在一定程度上纯属装饰用途。虽然港口对城市发展能起到促进作用,可是所能提供的单位就业人数非常少。

8、交通

在西奥小镇里,除了插件,交通涵盖公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路修建以及道路装饰同样归属于交通范畴。进行城市规划时,务必重视道路修建,不然容易引发堵车。在城中心,建议修筑双向四车道,要是依旧堵车,那就建议在道路两侧各修一条辅道。在城中心的外围,建议以环状形式修建高速来环绕城中心,建议修建高度设定为“高速公路,1”,避免与一般道路处于同一水平高度相交,可通过立交桥来连接。在提升居民交通满意度方面,主要方式是建造出租车站或者公交车站,通常建议建造公交车站,这样还能获取钻石。修建公交车站的时候,一定要用绿色将所有区域(像住宅区、商业区、工业区等)覆盖。铁路、地铁、机场等虽然都属于装饰,但也具备提高居民满意度的功能,只是其效果比不上修建公交车站。

9、服务

所提供的服务涵盖警察、消防、医疗、教育以及军事(其中军事服务需使用钻石购买)。警察局与消防局应实现全方位覆盖,让地图尽可能多地呈现为绿色。医院仅需覆盖住宅区就行。教育方面包含小学与高等学校,建造小学能够促使贫困阶级向中产阶级转变,提升居民收入;而建造高等学校则能推动中产阶级向富裕阶级转化,进一步助力城市发展。小学和高等学校都需要覆盖住宅区。军事的作用一是起到装饰效果,二是在UFO灾害发生时对城市进行保护。

10、供给

供给涵盖电力、水、垃圾处理以及葬礼服务。其中,电力供应设施包含太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站和核电站等。

太阳能发电站既没有污染也没有噪音,在城市发展的初期,比较建议建造此类发电站。当城市发展到一定程度,类似“哈姆雷特”阶段时,就更适合建造风力发电站。风力发电站虽然无污染,然而存在噪音问题。在城市发展的中期,煤气发电站和火力发电站是较为合适的选择,不过这两种发电站都伴有污染与噪音。要是城市中有河流或者湖泊,那么水力发电站不失为一个好的选项,水力发电站无污染,可同样存在噪音。到了城市发展后期,可以考虑建造核电站。但需要格外注意的是,建造核电站面临的风险极高,不仅会产生核污染,噪音也很大。在建造核电站时,必须确保有供水条件,而且要在其旁边建设消防局(消防局要通电通水),否则一旦失火,所产生的威力相当于核弹爆炸!

若电力设施距离需供电区域较远,可用输电线进行连接。供水设施包含水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及净水厂等。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的作用在于供水,水塔与供水泵站需建于陆地上,并且供水泵站要与道路相连;小型供水泵应建在水边,同样需连接道路。下水管和净水厂的功能是降低水污染,不过下水管会导致环境污染,而净水厂则不会。各个供水设施之间需通过输水管连接,各个区域之间也依靠输水管实现通水。

需时刻留意电力、供水设施的负荷情况,避免出现供水供电无法满足需求,进而影响城市发展的状况。

垃圾处理涵盖垃圾处理场与垃圾焚烧炉。这两者都会产生噪音与污染,所以应当远离住宅区。垃圾处理场需要定期清理垃圾,而垃圾焚烧炉则无需如此。每日垃圾的运输量存在一定限制,因此要合理规划修建。葬礼服务包含墓地与火葬场,火葬场会带来噪音和污染,墓地则不存在此类问题,不过墓地需要经常进行清理。葬礼的举办数量同样有一定限度,也需合理修建。

11、绿化

通常情况下,绿化方式多为建造公园。但实际上,墓地同样具备绿化功能,并且其影响面积颇为可观。因此,提议建造墓地,如此一来,不仅能够提升葬礼服务的满意度,还能有效解决绿化难题,可谓一举两得。毕竟,绿化的核心目的就在于提高居民对所处环境的满意度。

12、体育

体育设施涵盖篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆以及体育场。值得一提的是,绿化区域中的沙滩同样具备体育功能。其中,篮球场和网球场是在城市发展的初期建成的,足球场与橄榄球场建于发展中期,而游泳馆和体育场则是后期才建造完成。基于现状,建议着重建造游泳馆和体育场,以此提升居民的满意度。

13、宗教

宗教类别主要包含伊斯兰教与基督教这两种,与之对应的建筑类型分别是清真寺和教堂。建造这两类宗教建筑本质上并无差异,也不会给城市带来实质性影响。在规划建设时,应尽可能使其覆盖住宅区,以此提升居民的满意度。

14、税务

税收是重要的资金来源,然而税率过高会致使居民满意度下降,所以设定税额需合理。在起始阶段,税率可稍高些,大约为7%,后续则应逐步下调,控制在4%至5%的范围。

15、管理

在管理体系里存在多个市政厅,然而它们并没有实际的功能效用,设立的目的仅仅是为了提升游戏的可玩性。

16、奖励

游戏里的奖励大多具备装饰功能,像雕塑、村庄广场、老荷兰风车以及灯塔,它们发挥着绿化的功效,广播站在教育与文化领域有所作用,而游艇港则在运动方面起到作用。

17、城区规划

网格状规划呈现出道路纵横交错的布局,形似网格。(与洛杉矶类似)

环状布局规划:围绕特定区域展开,道路如同环状般环绕(类似北京的道路布局)

随心规划:道路规划无需拘泥刻板,顺从心意,依个人喜好来就可以。

更新日志

v1.12.13a版本

增加歌剧建筑的文化范围

将增强效果更改为仅在游戏时耗尽

更新翻译

修复更改语言不稳定的问题

修复公交路线计算

修复等级升级奖励未叠加的问题

修复等级指示器的可读性

修复空操作表的 GUI.createDialog

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