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武者之殇

武者之殇

类型:动作闯关 版本:1.041大小:523.30MB更新:2025/4/21 16:41:58 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 武者之殇(1)
  • 武者之殇(2)
  • 武者之殇(3)
  • 武者之殇(4)

武者之殇是一款民国题材写实风格的3D动作格斗手游。玩家在武者之殇中扮演父子二人不断挑战邪恶势力逼真写实的游戏画风,多人物之间感受来自南辕北辙不同的武林文化冲击,对抗多人,感兴趣不如快到本站试玩吧。

武者之殇手游玩法

【怎么打大当家】

打大当家的基本思路是,贴近绕走。

距离太远会触发他的气功(无法防御)

大当家的双刀攻击是三段,攻击位移一般是直线,建议避开攻击线路,从大当家背后切入攻击,打出一套连击,如视频中操作。

主角大招不要轻易用,建议在如下两种情况下使用:

1.普通攻击破了大当家的防,迅速接大招来一套连击,大招释放完毕立刻躲避或者防御

2.中了大当家攻击,进入僵直状态,释放大招可立即脱离僵直。

武者之殇手游特色

1.充满国风气息的画质背景,玩家可以完成各种关卡来获得超多奖励,用来强化自身属性以及学习更多技能,只有变得更强才能保护身边的朋友。

2.目前应该还是测试阶段,所以有人物穿模和一些莫名其妙的bug也是可以理解的,希望大家可以多多理解包含,等待作者修复更新,一定会变得更加完美。

3.除了可以拳头打人以外还可以拿枪,作为一名高手怎么可能如此死板呢,只有尽可能的学会更多的技巧才可以锄强扶弱匡扶正义,一味的故步自封只能失败。

武者之殇手游简介

武者之殇 EopueBattle是一款写实风格的第三人称动作+剧情游戏。玩家扮演父亲跟儿子两个角色跟邪恶势力搏斗的励志故事。游戏场景和武器系统真实还原30年代。动作格斗系统讲究硬核打斗,拳拳到肉。轻松连招

武者之殇团队寄语

欢迎大家参与武者之殇第一次测试,武者是一款独立开发的格斗游戏,从最初走到现在实属不易。因为想要做一款有特色的游戏,画风、核心玩法、怪物机制等都是几经删改,遇到了不少的困难.现在呈现在大家面前的是初步完成的版本,想要借着这次测试,检验一下近期努力的成果,或许这个版本还会有些bug,如果大家对BUG和穿模比较在意,请等待正式版。

游戏对机型配置相对较高。有些低配机型会在Boss放大招时候有点掉帧。希望大家多多沟通、反馈。

武者之殇手游更新

1 调整第一关蒙面boos的伤害值和血量

2 调整第三关敌人无限出现BUG

3 调整却换武器按钮于踢腿按钮冲突BUG

4 修改轻机枪子弹数量。

武者之殇玩家评论

玩家评论1

额这。。。emmm给个三星吧。。打击感这个问题就不谈了,但是这个动作我看着好别扭。。我自己觉得最大的问题是,刚刚在第一章第二关,打狗的那一关,我卡bug了,卡进墙里了,闪避也闪不出来,然后要么重开,要么被围殴没体力翻出来。你们知道我打那两个猛男有多难受吗,打完还要被一群马仔追着打,打完一堆马仔后又来了一群狗和马仔,这我都忍了,但是在我即将收拾掉那群狗时给我卡bug了。。这就过分了。。我菜我承认,但是,但是,但是这也。。。

玩家评论2

这游戏现在问题太多了,我都不知道从何说起了。打击感不好,伤害也不高,既然没有锁定目标的功能,那就不要自动锁定,打个障碍物弄血瓶都打不了。教程也没有。一开始那出现的图标都不知道是干啥的。一关的内容太多了,人物伤害本来就低还那么多怪。游戏中掉落的秘籍还只能在游戏中学习,一边学一边被敌人打刚学完就被打死了?这么真实吗?都不带暂停的。秘籍掉落的几率也小。游戏中的音乐还关不了?伤害数值也不对,有时候跟本不掉血,有时候一下就没了???打的我满脸问号,我菜我承认,我就想问一问有通关的吗?

武者之殇手游点评

武者之殇展现了独特的民国风情和动作格斗系统,绝对值得尝试。

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