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江湖悠悠通用版

江湖悠悠通用版

类型:角色扮演 版本:V4.0.0大小:885.55MB更新:2026/6/10 11:34:20 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 江湖悠悠通用版(1)
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  • 江湖悠悠通用版(5)

《江湖悠悠》是一款内容极为丰富的武侠题材角色扮演游戏。在这里,玩家既能体验化身侠客、于江湖中行侠仗义、惩奸除恶的畅快,也能感受古代生活的点滴日常,开启一段妙趣横生的生活旅程。游戏里,你可以在家中耕田莳花、酿酒烹饪,沉浸在悠然自得的田园生活中;还能与江湖中结识的伙伴结伴同行,一同探索这个满是魅力与机遇的武侠世界。

江湖悠悠食谱配方大全

烹饪玩法说明:

1、请注意烹饪界面上方的食材搭配评语!

“完美,接下来就交给时间发酵吧”→那些能批量制作的食物,只要严格遵循食谱,做出来的最低品级也能达到“极”

“这或许也是一种圆满”——无法批量生产的食物,其最高品级为优。收集这类食物并凑齐特定册子,就能得到称号与道具奖励。

食物等级:提升烹饪等级,方能制作更高等级的食物。烹饪等级是3级,最高可放入3级食材,制作等级不高于3级的食物!

2、食物品级分为“劣、良、优、极、绝、神”六个等级,品级越高,出行时能得到的奖励就越丰厚,制作成年夜饭时为村落带来的贡献也越多!(需要说明的是,绝品和神品在出行奖励上是相同的,神品主要用于制作年夜饭)

3、每个等级的批量美食,分别对应东、西、南、北、中五个出行方向,出行时使用对应的批量食物即可。

4、无法批量制作的美食不用急于完成,解锁新美食能让情绪值增加5点,可在情绪不佳时用来改善心情。

有一些朋友回帖说:

你们的食谱是错的!这个2级食物根本做不出来!

以二级美食蔬菜汤为例,制作蔬菜汤需要的食材有:

黄瓜→二级食材

小青菜→四级食材,四级种植可种

白菜→四级食材,四级种植可种

水→基础食材

虽然蔬菜汤属于二级美食,但它的制作需要用到四级食材。所以当烹饪等级处于二级时,会缺少小白菜和小青菜这两种食材,这并非食谱存在错误哦!如果只放入部分食材,有一定概率能做出食谱里的非批量美食。其实有不少类似的食物,它们自身等级不高,可所需加入的食材等级却不低,遇到这种情况,我们只需耐心等待种植和烹饪等级提升后再进行制作就可以啦!

批量食谱

美食收集(按照类别统计食谱)

四个食材才能做出来完美!!

可批量制作的美食,其品质上限为神品,每制作一道该品质的美食能获得100点积分。

无法批量制作的美食,其最高品质等级为优品,每道这样的美食能让你获得30点积分

表格里标有“巧克力黄色”背景色的食物属于批量美食,表格中美食的排列顺序与内的顺序一致,方便大家制作。

———— 清简早餐 ————

共13道美食,已收录13道美食

———— 精致午餐 ————

共17道美食,已收录17道美食

———— 丰盛晚宴 ————

共15道美食,已收录15道美食

———— 养生滋补 ————

共15道美食,已收录15道美食

———— 家常小菜 ————

共17道美食,已收录17道美食

———— 面面俱到 ————

共14道美食,已收录14道美食

———— 堂食正餐 ————

共15道美食,已收录15道美食

———— 风味小菜 ————

共14道美食,已收录14道美食

———— 一品汤羹 ————

共12道美食,已收录12道美食

———— 年年有余 ————

共14道美食,已收录14道美食

———— 瓦舍小菜 ————

共14道美食,已收录14道美食

———— 地道小吃 ————

共14道美食,已收录14道美食

———— 酒肆肉食 ————

共15道美食,已收录15道美食

———— 柏户名菜 ————

共15道美食,已收录15道美食

———— 上品斋食 ————

共16道美食,已收录16道美食

江湖悠悠酿酒配方大全

图片中收录了1级到11级全部的酒谱

江湖悠悠棋局大全

萌新必看第一条:

“神之一手”其实就是个特效,本质是触发了双紫或者更多紫色的特效罢了,和棋子具体下在哪个位置毫无关系。这部分内容和本攻略没有关联。能触发这个特效只能说明你运气好,我还见过有人十连抽直接出了四个紫色棋子呢。

萌新必看第二条:

根据玩家与客服的对话内容,棋圣赠礼每周最多能触发2次,黑棋局和白棋局各一次,总计2次。无论是十连抽还是单抽都有概率触发,并非百分百触发,且触发与否仅与下棋是否正确相关,不会影响抽卡结果的好坏。

萌新必看第三条:

抽卡很容易让人上头,希望大家都能保持淡定。开服第一天群里有个小伙伴,单抽了46次才抽到棋圣赠礼,当时差点就想弃游了。所以大家一定要调整好心态,想十连抽就十连抽,想单抽就单抽,不用太纠结。

萌新必看第四条:

经常有刚接触的朋友问,这个棋谱图里没标,该落子在哪里?其实我想说,图里基本都标注清楚了(不敢完全保证,毕竟后续可能会更新)。为什么图里有标注,很多人却找不到对应的位置,或者没法一一对应上呢?这个问题我得担责,主要有三个原因:一是棋局界面比较小,容易点错位置(有同样困扰的朋友可以“吐槽”策划);二是游戏内的棋局是倾斜45度展示的,而我攻略里的棋局是横平竖直的,大家需要稍微调整一下方向去对应——不然哪怕是完全一样的棋局,也可能认不出来是同一个;三是图里有些棋局展示的是黑子落子(仅举例),但玩家实际触发的是白子棋局,这时候就会问“白子该下在哪里”,其实答案是一样的,图里的黑子或白子只是其中一种情况,无论下一步该下黑子还是白子,落子位置都是相同的(如果不一样,反而说明这个落子点不是最优解)。

围棋大佬请看此条:

里面的大部分棋局都挺简单的,不用看也能自己下。不过碰到一些新的、比较难的棋局,比如图片里最后那几个,我为啥会推荐那个地方呢?我的回答是高段位AI模拟出的棋局胜率最高点。每次遇到新棋局,我都是先自己判断简单的部分,难的就用高段位AI模拟,最后拿着模拟结果去问群里的围棋大佬,看看有没有大的出入。要是一致,那就确定这个点了。所以经常会有和我不一样的回答。作为围棋萌新,我也没法说谁对谁错,有时候甚至讲不出道理。(我之前在围棋贴吧发过咨询帖,问哪步是最优手,结果论坛里的围棋大佬们自己吵起来了……各有各的说法)因为有过这种痛苦经历,所以我一般也不会去争论对错,就算错了,就当我运气不好,这次没选对呗。

最后是攻略的正文:

重要提示:每周能够触发一次最优手(黑白棋单独计算,各自有一次机会),触发后可以获得棋圣赠送的礼物(包含3枚白棋子和1枚黑棋子)。

最后啰里啰嗦说几句:

1. 这个抽卡机制其实是参照围棋设计的,核心围绕着围棋里的手筋、死活、做眼、做活这些概念,我这里就统一用“最优解”来指代。在群里几位大佬的指点下,我自学了一段时间围棋,前后看了三四本相关书籍,算是对围棋有了点粗浅的了解——这门学问越深入越觉得深奥,也越耗时间,实在不敢说自己有多懂。不过好在抽卡里涉及的都是最基础、最简单的围棋知识,说不定设计时还藏着让年轻人不忘记围棋这一国粹的用心呢(小小吹捧一下)。真要是碰到难的,咱们还有AI可以求助,怕啥?(机智如我)

2. 围棋发展至今已有多年,加上智能AI的参与,过去棋谱里那些所谓的定式和最优走法,放到现在多少都有了应对策略,可这里还是依照棋谱来(具体是哪本棋谱,大概只有策划清楚……)。这也就解释了为什么有些棋你看着觉得没什么,但实际上最优解就是它(棋谱不会变,人却在变),我们心里明白这一点就行,不必非要死磕较真。

江湖悠悠NPC好感攻略

当访客前来拜访时,我们可以通过赠送礼物的方式提升对方的好感度。要是送出的礼物恰好是访客喜爱的物品,那么好感度的提升将会翻倍!

访客分为通用访客和专属访客两种类型。通用访客是儿子和女儿都能遇到的访客;专属访客则是仅女儿能遇到而儿子遇不到,或者仅儿子能遇到而女儿遇不到的访客。

解千与陆三娘堪称最具代表性的专属访客,其中解千是儿子的师父,陆三娘则是女儿的师父。

部分访客还能和自己的儿子、女儿开展互动活动,像算卦、买卖物品、练习剑术等,具体情况如下:

杜仲璞:赠送其美酒可获得道具!觉醒吧!欧皇时刻!

老易:这卦能算——姻缘这一项,关系着送礼物时异性访客的好感加成;前程呢,会影响在庭院里行事时获得属性的概率;财运则对庭院里种植、酿酒、炼药这些事的效率有影响。

施涉春:大家可以找春姨购买道具,其中白棋子是一定要买的!祝各位都能砍价顺利!

施涉秋:可以找秋姨出售道具,像美食、美酒、丹药、果实(后院果树种植所得)这类物品都能卖,记得留意收购价格,别卖亏了。

何思:进行试剑挑战,挑战成功可获得道具奖励

柳若汶:那些来收保护费的大叔会影响庭院的收益,只要他们一来就得马上把他们打跑!还可以邀请好友帮忙一起战斗呢!

驿差每日会来两次送信,来访时间分别是早上8点到9点,以及晚上9点到10点。

好感速查

200好感的礼物不受角色喜好影响,没办法触发翻倍效果,所以送给任何角色都没问题~大家可以优先考虑送给驿差(女儿记得先找老易用姻缘签加持一下哦~)

九州特产

江湖悠悠最强武器排行

先上心目中的武器定位:

无锋秋炫是中低氪玩家的福音,在PVP中的表现处于中等水平,面对蛇系角色时相对弱势,和其他武器搭配的效果则取决于具体的套路和角色练度。

蛇刃缚龙:中低氪玩家的福音,PVP表现处于中上水平,面对醒、秋水时相对弱势,和其他武器搭配则需看具体套路与练度情况。

醒世星岚:顶氪玩家的首选,在全武器综合胜率方面表现最强,仅略微逊色于昆吾。

昆吾往生:顶氪专属的玩具,属性中庸的武器,练度才是关键,秋水堪称核心。

无痕墨涤:定位中高氪度的养成型道具,武器性能较为均衡,不受属性克制影响,但对玩法套路和培养练度均有一定要求。

秋水瑞荷:顶氪玩具,大代价,体验不如醒世。

梓落鸾舞:没玩过,待开发。

武器强度排名:

醒世>蛇刃=秋水>无锋=昆吾=墨涤

醒世叹息惊涛/问酒,枫叶涛6若能稳居榜一,便接受全区玩家的挑战,无论何种套路,整个赛季下来,正常情况下胜率能维持在65%-70%(要是有人刻意针对,专门用克制你的套路盯着打,那另当别论)

蛇和秋水搭配乌龟玩,秋水对蛇是完克,甚至比醒世克制得更厉害;两把武器的胜率得看大环境来定,排在榜一的整体胜率能到65%-70%。不过乌龟轴的战斗节奏比较拖沓,玩起来体感不太好,而且因为战斗时间太长,到了冲分的最后阶段会显得乏力,算不上冠军级武器,但确实挺让人头疼的。

无锋的锋度在所有武器里是最强的,搭配叹息加上惊涛、问酒或者锁钥都能行,常常能跨练度一套把对手秒掉,但也正因为武器的重量和数量问题,很容易被对手针对卡叹息,导致胜率一下子就掉下来。针对无锋卡叹息的收益挺高的,毕竟玩无锋的玩家数量不算少。

昆吾和墨涤的性质相近,搭配叹息+惊涛、问酒或锁钥都可行;秋水的数量极为稀少,因此昆吾几乎可以说是没有克制它的存在。这两把剑的定位由武器重量决定,属于类似的类型,重量在100到110之间,处于不轻不重的中间状态。它们既没有特别出色的机制,也没有明显拉胯的设计,整体表现中规中矩,是纯粹依赖练度的武器。当你的一套输出就能秒掉对手,而对手需要两套甚至更多才能击败你时,这两把武器的优势就会充分显现出来。

以前梓落还有玩家在用的时候,轻剑流派根本玩不起来;现在轻剑总算能玩了,可玩这武器的玩家却没了。目前这把武器的强度没法评判,还得等后续开发。

整体来看,醒世、蛇刃、秋水这几个玩法比较单一,缺乏变化,基本都是追求6追高速度——一个想着抢先秒人,一个想着抢先开无敌。简单得不能再简单,能调整的地方也没多少,翻来覆去就那几个技能。蛇刃和秋水完全不在乎对面有没有叹息,醒世则是跟进伤害特别快,一轮没打够就打第二轮;通常对面会被破刃,导致四件套增伤期间没法出手,等能出手时四件套增伤已经过了,伤害不够一轮秒掉醒世,那醒世第二轮伤害一来就把对面带走了。

无锋、昆吾、无痕这三把武器的玩法套路变得花样百出,并且每个套路都在想方设法地针对“叹息”——要么变着法卡掉叹息,要么想办法规避叹息的效果。一旦叹息被卡住,对这三把武器来说都是极其致命的打击。

评测

这是一款品质精良的角色扮演游戏,内容充实却不会让玩家觉得难以驾驭,每位玩家都能发现自己擅长或钟爱的板块,寻觅到独属于自己的快乐。

更新日志

v4.0.0版本

-新增玩法

【开放世界】玩法全新上线,原侠道地图将被大世界地图替代。玩家可自由探索九州,90座城池可随意拜访,九大势力可供选择加入,还能在大地图中漫步游览,采集各类资源。通过完成主支线任务、在势力商店兑换等方式获取的江湖秘术,能为玩家带来强力能力加成;同时,在大世界中寻找“九章残卷”,可解锁江湖技艺,提升采集效率。九州地图实现全无缝连接,14万+可移动格数等待探索,更有荆棘之地、灼炎之地、深海区域、极光之境、迷踪森林、沼泽毒池、极寒之地、引雷之地等特殊地形地貌,需使用特殊道具才能解锁。

-新增玩法

【境界突破】玩法现已上线!这是一款养成类玩法,当达成指定要求并完成试炼后,即可开启全新境界,解锁更多挑战与养成内容。

-新增玩法

【循环活动】现已正式开启!各位少侠可通过参与挑战赢取丰厚奖励,还能前往活动商城兑换心仪的道具。

-新增玩法

【淬灵系统】,该系统能够强化武器的元素效果表现,玩家可依据自身的需求与偏好,打造专属于自己的独特元素体系。通过不同词条功能的叠加,还能衍生出更为强大的效果,从而让战斗体验变得更加丰富多样。

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