
类型:冒险解谜 版本:V1.6.0大小:645.89MB更新:2026/6/9 12:23:20 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





Steam平台上的《恐惧之间》是一款移植作品,它巧妙融合了狼人杀的社交推理元素与第一人称恐怖探索玩法,属于3D多人游戏。在游戏中,玩家被划分为旅行者(好人阵营)和恶灵(坏人阵营)两大阵营,双方围绕任务合作与身份推理展开精彩博弈。旅行者阵营需要协作完成医院内的随机任务以获取胜利,而恶灵阵营则试图破坏任务;同时,所有玩家还可以通过召开会议、投票表决的方式找出并放逐恶灵,以此推动游戏进程。
《恐惧之间》是一款移植自Steam同名游戏的3D恐怖狼人杀类作品,其PC端收获特别好评,深受玩家喜爱。游戏采用3D画风,黑暗诡异的氛围能让玩家沉浸其中;玩法延续经典社交推理模式,玩家将与其他同伴共同进入场景,其中隐藏着两位被恶灵附体的“坏人”。好人阵营需在被恶灵杀光前完成各类任务,或找出恶灵将其献祭,以此助力己方阵营赢得最终胜利。
恶灵阵营
鬼王:自带双刀,使用额外一刀自己也会死。
禁言恶灵:能够对任意一名旅行者阵营的玩家施加禁言效果,被禁言的玩家在发言环节会自动略过其发言顺序。
鬼牧:可以查看死者的身份。
隐魔:前期不携带刀具,会被牧师查验为好人身份;当后期狼人全部出局后,隐魔将觉醒并获得带刀杀人的能力,其目标是消灭所有平民。
背叛者(二五仔):无需执行任务,投票不具备效力,协助恶灵取得胜利。
幽灵:可以隐身刀人。
百面鬼:复制别人的模样,使用技能变成他。
怨灵:没有刀,可以使用技能拖尸。
魔眼:可以透视地图上的所有人。
梦魇:能够关灯10秒,在此期间,除了带有语音功能的牌以外,其他所有人都无法看见。
盗贼:开局时可从两张身份牌里挑选一张,若存在恶灵身份牌,则必须选择恶灵。
神职阵营
通灵人:可以查验被票出去的人的身份。
白灵:可以刺杀任何人,包括恶灵。
法医:每隔一段时间全图透视尸体。
白痴:若被好人阵营投票出局,系统会显示“白痴牌放生”的提示,该玩家在下一局游戏中无法进行发言和投票操作。
复仇者:被献祭后会杀死他的投票玩家。
牧师:可以查验一个人的身份。
护卫:为除自身以外的每个目标依次施加护盾,每个护盾可帮助目标抵御一次刺杀攻击。
大祭司拥有指定两人成为“链子”的能力:若被选中的两人均为好人,那么这两人与大祭司共同归属于好人阵营;若两人均为狼人,三人则全部属于恶灵阵营,且当所有狼人出局后,大祭司将获得刀人能力;若链子由一名好人和一名狼人组成,三人会形成独立的第三方阵营,目标是消灭场上除他们之外的所有角色。
教皇:教皇死亡和教皇同阵营的人全部死亡。
平民目标
1,在场景中完成所有任务获胜。
2,留意你身边的每一个人都或许是恶灵,关注他们的行踪与举动。
3,开会期间开展投票,能够献祭得票数最高的人,若将所有恶灵都献祭掉也能取得胜利。
通过观察他人的言行举止来判断其品性好坏,一旦判断失误,就可能会对无辜的人造成致命伤害。
恶灵目标
1,在中杀光所有人即可获胜。
2,杀人时注意你的周围,小心别被人发现。
3,打开地图进行破坏干扰平民行动。
4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑。
5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解。
6,你也可以在开会时误导别人的判断。
7,梦魇恶灵能够关闭所有人的手电筒10秒,要把握好时机充分利用这个能力。
8,魔眼恶灵可以全场透视10秒,掌控全场。
牧师目标
1,能够查看其他玩家的身份信息,每局游戏仅能使用一次,谨慎运用方能出其不意、克敌制胜。
2,其他人并不清楚你的身份,你说的话不一定能被人相信,因此不要随意暴露自己。
3,引导平民做出正确判断。
4,完成所有任务或开会票出全部恶灵获胜。
1、社交推理核心:依托实时语音交流、行为观察以及证据剖析来开展辩论与投票环节,着重凸显逻辑思维与心理层面的博弈较量。
2、沉浸式恐怖体验:采用第一人称视角,搭配废弃医院的场景、警报声与呻吟声等环境音效,再结合动态光影效果,以此营造出强烈的压迫感。
3、任务驱动机制:旅行者在执行任务时要时刻保持警惕,因为恶灵会进行针对性的破坏,这就给旅行者带来了“生存”与“推理”的双重压力。
4、职业多样性:30余种职业(像旅行者、牧师、恶灵等)都拥有独特技能,这些技能会对阵营策略的制定以及互动的深度产生影响。
1、技能冷却冻结机制:在会议进行过程中,恶灵的刺杀技能冷却时间会处于冻结状态,待会议结束后冷却计时才会继续进行,这就要求恶灵必须在“是否选择报警”和“技能使用的时机”之间做出具有高风险的决策。
2、紧急任务心理陷阱:紧急任务并不会推动总进度,却会诱导玩家进入高危区域(比如地下电箱处),恶灵能利用这一点制造“尸位”并进行误导,从而形成“假线索”式的心理压迫。
3、双任务组进度机制:任务进度的累计需完成两个同类型小任务,玩家能通过观察谁的任务条率先增长来精准识别好人,由此形成高阶心理博弈。
4、地图行为逻辑反制:旅行者能够借助“任务点牌号记忆”和“灯光变化前后位置对比”来辨认恶灵的位移情况,像关灯后突然显现的牌号就属于可疑行为,以此搭建非语音的推理系统。
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