
类型:休闲益智 版本:V1.0大小:378.2MB更新:2026/6/8 11:42:13 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍










《文字化化》是日本独立开发者八名木yatsunagi创作的女性向语言解读探索类ADV游戏,围绕“与恐怖男生的恋爱”这一核心主题,把语言解密、恐怖逃脱和女性向恋爱元素巧妙融合。玩家将化身一位失忆少女,意外坠入被鬼语掌控的异世界,需要通过解读那些诡异的符号、观察怪物的行为模式以及开展情感互动,来逐步揭开关于生存与逃离的真相。
当主角苏醒过来,发觉自己在一个陌生的异世界里迷失了方向。 在逐步学习那些发出神秘语言的怪物们的词汇后,他们开始探寻逃离这里的途径。
在这个异世界中,使用的是不同的语言。
玩家将借助怪物们的表情、手势以及它们所指向的物体,来推测并解读语言。
这个世界的语言并不像人类的语言那样精练。
一个含义凝聚于单个词语之中,几乎不含助词;一连串词语仅传递出大致的意思。
这是一款点击冒险。
玩家能够通过调查物品学习单词,也可以借助对话推进故事。
在各个环节都有选择行动的机会。
可能会出现一些小的情节变动、路线岔路,甚至有可能突然死亡。
即便游戏结束,玩家依旧能够从结束前的那一刻重新开始,并且不会受到任何惩罚。
没有好感度管理,获取标志后会解锁更多选择。
玩家能够在章节里自由跳转到之前经历过的场景,再次尝试。请安心且愉快地进行游玩!
“途中结局(坏结局或问题未解决)共有20种。
到达第5章之后,角色路线结局与最终阶段结局的总数是17种。
※请注意:在过程中可能会出现伪装成圆满结局的虚假结局,请大家不要产生误解。
1、我、你、他、咱们、我的、你的、他的、其他/别的、这个/这些 指示、这里/这个、可以/同意、不要/不行/别、什么、为什么、哪里、不/不能/不要、出现/存在、存在/在那/在这、消失、没有
2、你好、再见、谢谢、对不起、原来如此、好的、成功/好耶、失败的/遗憾、怎么了、晚安、没关系/乖、跟着、曾经/很久以前、再次、可能/大概、能、必须、想要、帮忙/请求、请你/陪我/一起
3、做、动、站着、坐、走/通行、跟着、过来/跟着/来、找到/控制/抓、等待、迅速的 很久/很、离开/躲开、停止/尽头/固定/住手、返回/回来/回去、变成/改变、进来/进入、出来、出现、消失、看见/遇到、藏/躲藏
4、迷失、采集、抱起/抬起/拿起、放置/放下、送/给予、想要/索取、需要、使用/尝试、带上/带走、看/注意、找到/获得/守住/猜对、找到/寻找、实验/研究/布置/手术/检查、选择、明白、知道/认识、教/告诉、沟通/聊天/交流、需要/称呼/说、吃/喝
5、睡/休息、醒了/起来、玩/遮住、掉落/摔倒、地震/晃动、覆盖 浸湿/灼烧、打开、锋利的/剪/剪、攻击/打、消灭/破坏、敲/按、触摸、远离/逃离/小心、关心/担心、帮/救、喂养/治疗/恢复、死了、杀死
6、人类、人、鬼/幽灵、名字、鬼语、出口/路口/世界、时间、声音、方法、痛苦/难过/难受、意识/理智、形状/样子、身体、头、头发、脸、眼睛、耳朵、嘴巴、手
7、手指、手、脚、心脏、血、地方、路/道路、房间/家/据点、天花板、墙壁、地板、坑/洞、门、灯、物体、椅子、桌子、床、容器、线状物
8、仪器、工具、衣服、鞋子、布、水、火、纸、玩偶、药、上/上面、下、左、右、前面/这里/这个、后面、中间、一、二、三
9、喜欢、讨厌、相同、不对/不同、对的、漂亮/干净、坏的/脏的、可爱/好看、好了、不舒服、受伤、有趣、笑/开心、高兴、愤怒、悲伤、害怕/惊吓、害怕/难过、求救/需帮、危险
10、可恶!该死的、敌人/敌对的、是好的/友善的、朋友、关注/好奇/理会、无聊、能够、厉害/简单、饿、好吃、痛苦/弱、长的、小/变小、大/变大、少的/少许/很快的、多的/许多的/很久的、快速的、慢慢的、光明/亮的、黑暗
【文字化化结局大全】
总共31个结局
*带星号表示需要完成某些剧情解锁
章节的分支节点举例:例1-2-3,所指的是:第一章第二行第三小节,也就是1章-第2行-第3小节。
支线:
银发男线:结局七进入节点:4-1-5或4-1-6
风帽男线:避开猎人男的攻击并选择变小节点:4-3-2
猎刃男性路线:避开猎人男性的攻击并选择变大节点:4-3-2
错误结局:任何普通死亡结局mistake end
所有支线结局:
Route End Mr.Hood风帽男支线结束
Route End:Mr.Silver Hair 1选择微笑银发-3-3
Route End:Mr.Silver Hair 2选择愤怒+Kill+离开我节点:银发-3-3/银发-3-5
Route End:Mr.Silver Hair 3选择愤怒、Kill与道歉节点:银发-3-3/银发-3-5
Route End:Machete猎刃男支线结束
所有主线结局:
研究 结局一:不存在带头头被银发男研究杀死的节点:1-1-6
Scarlet End猩红结局1:因拒绝与爬爬一同躲藏而被红伞杀害,分支节点为1-3-6
Scarlet End猩红结局2:输入名字,节点:2-5-4
Hy Ending结局二:乘坐电梯返回人间,节点:3-2-3
Im back结局三:选择电梯并独自进入,节点为3-3-6
幸福生活结局四:选择电梯并一同进入,节点为3-3-6
猎头结局五:失败+除此之外,节点:3-4-1
人头生活结局六:右侧的门+在床上睡觉+选择击杀银发,节点:4-1-5
观察对象结局七的达成条件为:选择右边的门、在床睡觉,且在必选环节选择击杀银发;若不满足上述条件,则会进入银发支线,对应节点为4-1-5/4-1-6。
但愿你能拥有开心的结局八:在银发线里,点击三次箭头之后回头战斗,对应的节点是:银发-2-3
成长期结局九:变大+寻找出口,节点:4-3-4
漆黑的黑暗结局十:待进度条走完,女主便会失去理智,对应的节点是4-3-5。
宝宝走丢了结局十一:乘坐电梯+不交付心脏,节点:4-4-5/4-4-7
Return返回结局:乘坐电梯+运送心脏,节点:4-4-5/4-4-7/4-5-3
*不服输结局十二:最初没理会爬爬,之后抬头,节点:1-1-1
*fight打架结局:最开始没理会爬爬+抬头+“除此之外”节点:1-1-1/1-5-5
*Mr Chopped Head头头的结局:最开始没理会爬爬、没抬头、也没杀头头,对应的节点是1-1-1或者1-4-5。
*之后就再没碰到任何人 结局十三:最开始没理会爬爬+没抬头+杀掉头头,节点1-1-1/1-4-5
宠物结局十四:风帽男线 出门+不攻击,节点:风帽-4-4
永远晚安结局十五:4-2-2不允许爬爬一同前行+4-5-5对哭泣的爬爬不予理会,选择走左边并从左门进入休息(右门的情况相同),节点:4-2-2/4-5-5
End:当Mr.Crawling做出杀死爬爬的选择,或是选择安慰爬爬时,第四章便宣告结束,随即进入第五章,对应的节点为:4-2-5/4-4-5/4-5-5
故事会将持续发展,结局十六设定为:不送手指并完成三次睡觉,对应的节点是5-1-3。
心中有你结局十七:选择不与缝合男玩耍,节点:5-2-5
拼拼凑凑的百日梦第十八结局:选择与缝合男互动,节点:5-2-5
Scarletella的结局:在与红伞对战的过程中,不选择全部的反对词,对应的节点是5-5-1
缝隙男先生最棒结局十九:无需等待进度条,节点:5-5-4
红雨结局:在对话中选择红伞,对应的节点为5-5-5。
Victory End胜利结局:选择摧毁红伞,节点:5-5-5
彩蛋等不容易被发现的某些隐藏细节:
2-1-5点到1点5分之间镜子出现爬爬超过两次,但第三次镜子里出现了女主
2-3-2当采用2-3-2的情况时,要是没有进行抵挡,女主就会受伤;而如果女主选择抵挡这次攻击,她就会用凳子砸向那些爬过来的家伙。
2-3-3可以点水 认识水这个单词
2-4-3右侧有个丧失理智的人正在呼救,其中涉及到智力、智商,还提到了“理智”或“意识”这类词汇。
2-4-4回头+不点击 幽灵会跟女主和爬爬说话
3-2-2如果失败多次女主会直接到电梯
3-2-3去电梯后 返回选项 可以一直点
猎刃-3-3不攻击大脸的话猎人男会攻击
《文字化化》里,玩家若面对戴兽耳的男鬼时,错把“可爱”当成敌意词汇,或许会即刻丧命;可要是能准确领会其含义,就能触发他摘下兽耳的温柔回应,乃至解锁隐藏的恋爱支线56。这样的机制把语言学习变成了一场充满高风险的生存较量,让玩家在恐惧与心动交织的感受里,体会“知识就是力量”带来的极致愉悦。
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