类型:策略塔防 版本:v3.00.22大小:301.71MB更新:2026/6/1 18:41:14 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
植物大战僵尸冒险时光22025(com.evkworld.adventure)是B站博主基于《植物大战僵尸》制作的一款改版游戏,品质相当出色。相比原版,它融合了系列第一部和第二部的大部分内容,大幅提升了游戏体验;其中PC版本拥有更高的画质,移动端也能正常游玩。
玩了一个小时,体验相当不错。首先音乐很悦耳,其次关卡内容丰富,虽然还没玩到后面,但从选关界面能看到不少特色鲜明的新地图和新植物;创意工坊里的趣味关卡我玩了大半时间,还有全新剧情。不过作为端游玩家,发现了一些bug:比如首页改完名字后切其他页面会恢复原样,联机模式点创建房间没反应。体验上也有优化空间:捡到金币没有数值变动动画,2倍速可以像二代那样放在设置旁而非里面;前期关卡稍显重复简单,新手教程过于基础,植物解锁速度偏慢,更适合没接触过PVZ的新玩家。但整体瑕不掩瑜,优化后说是PVZ3内测版都可信,而且还能白嫖,已经三连支持作者了,期待越做越好。
1.bug,,emmm,关于bug的问题,嗯……确实挺多的。比如选完植物后页面无法正常显示,还有控制物丢失之类的情况。
2.ui交互设计不太友好,和原版PVZ比起来,差距很明显。
3.难度曲线的设计存在明显问题。我只体验了第一个系列(好像是森林系列?),前面的关卡简单得像闹着玩,难度大概在0到10分里只能打2分;可到了最后一关,BOSS会发射全屏无死角的飞行物,三下就能把一整行植物全清掉,而且它还不往前走,等固定给的钱花完就只能等死,这设计实在太离谱了。
要是花了两年时间做出来的东西是这种水准,直接让玩家们玩满是BUG的版本,那我觉得与其说要推倒重来,不如至少再花两年时间打磨完善后,再考虑发布的事吧。
目前试玩第一张地图发现的各种奇奇怪怪的东西:
0.我没搞懂这和云玩到底有啥区别。看起来都得登录,存档也是跟账号绑定的(现在好像服务器还出了问题,连存档都没了??????)别跟我提什么“本地存档”,根本读不出来,点设置里的相关选项也没反应(这情况群里的伙伴和群主都试过了,不知道之后啥时候能修好,至少发帖这会儿,这个按键就是完全没反应)。哦对了,音效倒是还在:)
而且点击没有什么作用的按键还不止这一个:)
1.基础功能里的铲子。刚开始玩的时候,我觉得铲除植物得按两下。当时以为是防止误操作(虽说就算是防误铲,这个设计也挺多余的),也就没太在意。但玩着玩着发现,铲植物的次数并不固定,有时候一下就行,有时候要两下,甚至还有三下的情况……看到这种现象,我还特意给作者琢磨了几种可能的解释(或者说借口):比如防误铲的机制、根据植物血量决定铲除难度、不同植物有不同判定标准之类的……不过后来才发现,这好像不是什么设计,而是个bug,要么是代码逻辑有问题,要么是光标识别判定出了差错。
2.植物排序问题。植物数量少的时候没法排序也就算了,可一旦一页放不下需要自行挑选时,才发现选植物都成了难题。选到一半想换一个,原来的位置就会空着,后面选的植物不会自动补上前面的空缺——这操作简直让人无语。那选完之后再修改呢?嘿,您猜怎么着?根本改不了!没错,就是改不了,只能重新选。对,你没理解错,意思就是只要有一个选错了,就得全部清空,从头开始选一遍。
3.快捷键(PC端)。之前特意说明暂停时能移动巴拉巴拉,结果实际暂停状态下根本没有对应的快捷键?????暂停和继续都得用鼠标点击,这样一来暂停期间鼠标就没法移动了,那当初专门提这一点有什么意义呢?而且这功能明明是可以实现的,空格键和ESC键在游戏进行过程中并没有明显的按键冲突(顶多ESC在选中植物但还没种下时能用来取消选择),把这两个键设为暂停/继续的快捷键不就行了……
另:我注意到这些植物栏位的设计,猜测可能支持快捷键操作,试着按了一下,果然可以用,一开始还挺开心的,操作起来很顺手。但随着种植的植物越来越多,快捷键反而没那么方便了——左手在键盘上要控制1到8这八个一字排开的键位,其实并不太舒服。或许把键位改成1234qwer这样的分布,会不会好一些呢?
4.植物栏的PC端和移动端能不能做个区分?我为什么会特意提到快捷键的问题?因为用PC端玩的时候这个UI实在太让人难受了。你们是从PVZ那边过来的,总该知道PVZ原版的植物栏是怎么设计的吧?都已经借鉴了那么多内容,这里到底有什么好改的?改完之后反而让玩家觉得不舒服,真的让人难以理解。突然想起之前听过的一个笑话:
坏消息,这款是抄的****;好消息,它全抄了。
真的,既然要抄,这些地方全抄过来可以吗?
5.地图方面,我接触的首个大型地图是“黑暗森林”。或许是为了营造出那种广袤森林的氛围吧?所以地图布局没有采用原版庭院式的设计,这点我是能理解的。但关卡里的地图完全是一个样,从僵尸进场到离场的区域,所有地皮都毫无差别,而且可以种植植物的有效范围也没有任何标识。我玩的时候真的忍不住想问:作者您自己实际体验过这个地图吗?您亲自种过植物吗?您知道面对完全相同的地块,这边能种下植物、那边却种不下去时那种让人摸不着头脑的感受吗?
然后我不清楚其他玩家是怎么想的,反正我的动力就是听说能联机。结果进来一看,呵呵。
所有的回复都只是“似乎”“好像”“等”“还没回”“等他”这些字眼……
还有很多,不想继续打字了。
我看这些教程视频和常见问题,尤其是回复问题的投稿内容时,发现那些回复的措辞和语气,真的让我觉得出现了比设计PVZ原版的大神还要厉害的高手。从开始游玩到加入社群至今,我只有一个深切的感受:成熟饱满的稻谷总是低垂着头,它会感谢阳光的照耀、感谢大地的滋养,却从不会炫耀自己的丰盈。
首先让我觉得不太舒服的是画面和实体不同步,这可能是引擎的问题,画面和实体是分开的,所以有时候豌豆和胆小菇不会显示子弹,但说不定,或许能命中僵尸,我感觉应该是命中了。
其次,鼠标指针会严重往左上角偏移,电脑版的情况我不清楚,但明显和我点击的位置差了半个箭头的距离,玩起来完全没有艺术感,只觉得是粗制滥造赶工期的产物,当然这只是我个人的感受。
最后还有个小问题,就是经常出现明明放了植物,结果又好像没放的情况——我明明都点在草坪正中间了,怎么就给我取消了呢?连上下左右歪一格都不肯,直接就消失了是吧?搞得整个草坪全是黑洞,难不成这草坪还能吞植物不成?
还有,玩改版的基本都是植物大战僵尸的老玩家,真没必要做这么多“纯新手向”的关卡来应付我们。前几关的难度几乎没什么提升,玩的时候第一反应就是“这也太无聊了”,真想问一句:这种毫无挑战性的关卡到底什么时候才能结束?
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