
类型:角色扮演 版本:V1.13大小:16.8MB更新:2026/5/12 9:36:09 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



《我的世界:故事模式》是一款从PC移植过来的沙盒游戏,此次为你带来《我的世界:故事模式》第一章的内容。这款游戏在设定方面完整复刻并还原了“我的世界”的基本框架,依旧有着大家熟悉的沙盒生存与方块元素。玩家所扮演的角色能在这个世界开启全新冒险,借助与不同NPC对话推动剧情发展,而最终结局会因每个人的选择各异而有所不同。
1. 杰西(Jesse)
故事的主角,亦是灯塔镇的领导者。男性Jesse由Patton Oswalt配音,女性Jesse则由Catherine Taber配音。
2. 佩特拉(Petra)
这位坚强的女战士,不满她的朋友们相较于承担责任,更热衷于享受冒险,觉得他们是在浪费生命。该角色由Ashley Johnson配音。
3. 卢卡斯(Lukas)
那位正在创作以新岩石之令为主题小说的作家,由Scott Porter为其作品配音。
4. Radar(雷达,音译为拉达尔)
Jesse的助手,由Yuri Lowenthal为其配音。
5. Jack(杰克)
(这段文本本身已很简洁明了,似乎没有太多修改空间,若要稍作调整,可改为以下表述)
5、Jack(杰克)这位宝藏猎人,后来追随Jesse展开冒险之旅。由Frederick Tatasciore为其配音。
6. Nurm(诺姆) (这段文本本身表意清晰明确,似乎没有特别需要修改的点,所以保留原样。若你有更具体的修改要求,比如句式调整、用词替换等,可以进一步说明。)
这位村民学识渊博,是Jack最要好的朋友。由Mark Barbolak为其配音。
1. 可选择建造的建筑物为“僵尸”或“末影人”,若选择沉默,则对应的是“苦力怕”。
2. 能够自主选择团队名称。
如果选择沉默,axel会说“没名字”,这样一来,团队名便定为“没名字”。
3. 待建造完工后,小猪reuben会因“豹猫”成员的失误而被“点燃”,此时你有两个选择,一是“带上朋友一同前往”,二是“自己前往,让朋友守护建筑”。
领着朋友去找猪:结果建筑物遭到毁坏,比赛也以失败告终。
自行前往:建筑物得以留存,比赛取得胜利。
4. 遭遇僵尸围攻后,你能够选择让你的猪与你同行,亦或是让它先行逃离。
剧情中,当小猪和其他角色在一起时,会被左边出现的僵尸偷袭,自那之后,小猪脸上始终带着伤。
猪先跑声明:小猪绝对不会遭受任何伤害。
5. 遭遇僵尸围攻后,蜘蛛现身。首次被蜘蛛扑倒时会触发qte,若不操作qte,petra会提前出现并击杀蜘蛛;反之,若按下qte,petra将在第二次被扑倒后出现。
6. 在返回嘉年华的桥上,与petra一同遭遇怪物,此时可选择“战斗”或是“跳桥”。
战斗过程中,Petra会铭记你的英勇,后续互动也会增多。此外,在跳桥的情节里,Jesse会被炸到。
直接跳:不会受伤。
7. 在巷子里进行交易时,若想让ivor冷静下来,仅有一个办法,即选择“凋零骷髅在petra手上”,采用其他任何方法,ivor都会发怒。
8. 当小猪被屠夫抓住时,要是小猪选择保持沉默,它就会对那个杀猪佬动手;要是把剑交给屠夫,那么在地下室里,petra会把偷来的剑递给jesse。反之,如果没有把剑给屠夫,那就拿不到新剑了。
9. 成功逃出地下室后,你面临两个选择:一是独自返回地下室营救lukas;二是向gapiel求助。
独自前去救援:会增添一些互动qte,lukas会对你心怀感激。
求助:与gapiel多聊几句后,lukas会自行出现并对你表示埋怨。
10. 在往神庙逃跑的途中,会出现一个小小的分支情况:逃跑时会遇到一个岔路口,此时你面临两种选择,要么与gapiel一同跑一条路,要么和你的伙伴们跑另一条路。
没什么影响,都存在QTE。
11. 在地狱之中,要是你选择攻击ivor,ivor会记住你这一拳。等来到神庙的附魔台知晓真相后,axel会说一句:“真不敢相信你竟然打了‘岩石之令’的成员。”
12. 倘若你选择营救gapiel,他会铭记你对他的救命之恩;反之,若救petra,她却不会记住你施以援手的恩情。而未被救助的那一位,似乎被向上吸得很高,也不清楚是否会因此丧命。
13. 如果在矿车那段不拉动拉杆开启机关,axel会帮你拉开。
14. 矿车行程结束后碰到传送门,要是让axel先通过,他会记住你让他陷入难堪境地(这就是爱装的后果);要是选择自己先走,他会记住你让他没那么尴尬(可怜的主角啊)
(需要注意的是,无论选择哪一个选项,出去之后都得面对打僵尸的情况。要是选“别磨蹭了”,感觉对方会因此记恨你。)
15. 当你回到主世界,能够选择建造一个树屋或是木屋。
选择树屋的话,axel会不开心,而且后续要是下雨还会被淋湿。
选择木屋的话,olivia会不开心……
16. 当你拿到曲奇后,有两个选择,要么把曲奇给lukas,要么自己吃掉。要是给了lukas,他会对你心怀感激;要是不给他,他就会露出一副可怜巴巴的神情(我当时看到那表情心都要碎了,要不是为了探索不同情况,肯定就给他了)。
17. xel与lukas发生争执后,你能够对lukas的去留问题做出选择。
留下:卢卡斯(lukas )会感激你的。
让他走吧:第二天,当其余小伙伴准备出发的时候,他还会回来,并且会把自己采摘的苹果送给三个小伙伴。(说实话,把他赶走了,他却还为我们做早餐,这真让人心里不好受。)Axel知道了也会觉得过意不去。
18. 在第一章的结尾部分,你能够选择与olivia一同去寻觅英雄ellegaard,或者和aexl一起去寻找英雄mgnus 。
若选择前者,aexl会留下但心情不佳。
若选择后者,olivia会留下来,但会不高兴。与此同时,这两个选择均会对第二章的走向产生影响。
1. 第一章:岩石之令(The Order of the Stone ) (感觉你提供的内容已经很精炼了,不太明确你具体想要修改成什么样,以上是保持原意未做实质变动的呈现,若你有更详细的修改要求,比如句式调整、用词替换等,可以进一步说明 )
在参加建造大赛时,Jesse和他的朋友们发现了神秘遗物,这一发现引发了凋零风暴,对世界构成威胁,于是他们踏上寻找岩石之令的征程。
2. 第二章:集结号令(Assembly Required)
(由于未明确具体修改要求,这段文本本身表意清晰,若按常规理解,上述内容即为原封不动呈现。若有其他需求,请进一步说明。)
以下是一种简单修改示例:
2. 第二章名为:集结号令(Assembly Required)Jesse与朋友们分头寻觅岩石之令的两位成员,设法说服他们一同投身对抗凋零风暴的行动。
3. 第三章:终望之地(The Last Place You Look)
(这段文本已经很简洁明确,若要修改可从表述形式微调,比如以下这样)
3. 第三章标题为:终望之地(英文:The Last Place You Look)团队朝着终望之地进发,目的是找寻建筑师Soren,期待他能够摸索出消灭凋零风暴的办法。
4. 第四章:方块与困境之地(A Block and a Hard Place)
Jesse与朋友们知晓了利用命令方块制作武器的办法后,毅然踏上穿越艰难之地寻觅命令方块的征程。
5. 后续章节:游戏的冒险之旅持续推进,玩家最终成功击败凋零风暴,进而引出全新的故事线索。
1、Jesse与他的小伙伴们为了追寻传奇石头的指令,四位冒险者一同击杀了末影龙。
2、于是下令给他们分配了最好的工作:战士、红石工程师、建筑师、破坏者。
3、Jesse和小伙伴们身处EnderCon时,察觉到了一丝异样……就在这时,可怕的东西出现了。
4、种种惊险纷至沓来,他们不得不踏上征程,去寻觅那道命令,进而从这被遗忘的困境之中,拯救属于他们的世界。
1. 《我的世界:故事模式》这款游戏以回合值战斗为主要形式,着重突出策略性,使得每位玩家在对战时,就如同进行一场你来我往的棋类对弈。
2、在贝克梦的培养方面,运用了轻培养方式,所有培养材料均可在游戏内获取,玩家的需求基于自身需要。
3、游戏氛围相对开放自由,除必要引导外,不会对玩家的玩法和方向加以限制。
4、游戏中,更提倡玩家主动探索,去体验不同的场景地图。在这些风格各异的场景地图中,形形色色有趣的事情正等待着玩家去发现。
《我的世界:故事模式》手机版第一章现已全面更新。在这里,众多NPC角色等待着你去互动交流,你将解开古老的谜题,做出关键抉择,进而影响故事的发展走向。该游戏凭借独特的视觉效果、幽默风趣的对话以及扣人心弦的剧情转折,深受更多玩家喜爱。
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