
类型:冒险解谜 版本:v2.1.1大小:52.27MB更新:2026/2/26 12:22:13 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《囧之国》是Terobi独立游戏组开发的一款动作游戏。在游戏里,你需要操控一个只会跳跃的简单方块,凭借所有的躲避技巧,击败一个又一个强大的敌人,在囧之国的世界中留下属于你的英雄印记! 有个戴眼镜的游戏爱好者正在玩一款感觉还不错的游戏,突然雷声大作,他还没搞清楚发生了什么,就变成了一个不会说话的白色方块,而他的同伴也变成了戴着墨镜的方块。同伴告诉他国王被抓走了,需要去营救,于是主角虽然一头雾水,却还是觉得这件事很厉害,踏上了拯救国王的征程。
你将化身只能跳跃、毫无攻击力的“方块酱”,全程都得躲避游戏里的所有敌人。可真正玩起来才会察觉,每一关都藏着作者满满的恶意。游戏里有5个必须挑战的BOSS,身为没有攻击力的“方块酱”,要怎么击败它们,就得靠大开脑洞了。游戏中的音乐数量超多,还包含不少专为囧之国打造的独特“洗脑风”背景音乐。要是你能接受一开始觉得有些简陋的画面,就会发现其实还挺有感觉的。为囧之国创作的独特“正经吐槽风”游戏剧情里,藏着许多小彩蛋;同时,游戏团队自制的TerobiCloud服务,能把游戏存档同步到云服务器,当然,除此之外还有其他一些功能。
平静的晚上,往上跳跃中突然出现岩浆追逐。
在这个满是炸弹的世界里,我好不容易才抵达通关口,可就在我即将踏入的瞬间,它不仅突然飞走了,还朝我扔下了炸弹。
会消失的世界,阻挡你的视野让你靠记忆力来通关
需要一个能让灯光短暂照亮前路的世界,也需要在周遭陷入黑暗之前,寻得下一处可以指引方向的光亮。
还有那个能操控暂停机制的Boss兔子先生,它会利用游戏里的暂停功能,专挑你刚起跳的瞬间让游戏暂停,以此打断你的操作节奏。
在沙漠的一片小平地上,空中持续落下炸弹,使得你的生存范围逐渐缩小。
还有那奇怪的世界,好听的音乐与脑洞大开的叮开关。
太多太多,多到想发贴让你们都知道。
作为一名马里奥的忠实粉丝,我玩过不少业界顶尖的横版游戏。在体验完这款制作精良的作品后,我最想说的是:画面是否出众已经不再是重点——它的游戏性在非任天堂出品的横版游戏里,是最接近任天堂风格精髓的。能感觉到开发团队真正抓住了任天堂游戏的灵魂所在。
《囧之国》这款游戏是我偶然间发现的。说实话,我个人觉得它的图标和名字都没起好,已经去微博给官方提了建议。一开始我以为这又是一款国产烂作,类似那种把三国大将凑在一起、剧情无厘头的回合制卡牌游戏,但看到它9.2的评分,还是忍不住想进去瞧瞧。进去看了画面,风格其实不是我的菜,不过发现是横版动作类,有点像马里奥。游戏里的跳跃声和吃金币的音效,听着特别像山寨马里奥,我就带着“这游戏又抄了谁”的心态玩了起来。
玩了两关,感觉背景音乐的风格特别像日本游戏里的那种调调。当时第一反应就是,这游戏怕不是把哪个日本游戏的BGM扒过来用了吧?本来还想着搜点证据好去吐槽一波。结果搜的时候发现,作者枫二自己在云音乐上发过《囧之国》的BGM歌单,里面还有超多他原创的曲子。听了几首他别的原创作品后,我瞬间就服了,之前想吐槽的心思也完全没了。
后来我又找到了作者的bilibili账号,名字同样是“枫2”,不过这里的“2”是数字形式。他在上面发布了不少原创音乐作品,都是用源文件播放的,音乐视频的粉丝量也相当可观,现在我也算其中一员了。说实话,他的音乐听着不算太商业化,更偏向同人创作的质感,但我能真切感受到其中的灵魂。我觉得他的音乐里那种独特的灵魂,在国内可能很难找到第二个人能模仿出来,这可不是夸张。
在对作者表达了敬意之后,我重新开始体验这款游戏。它确实带有日本同人游戏的风格,制作水准不算顶尖,不过我能真切感受到其中蕴含的独特灵魂。
这个游戏和马里奥不同,不能通过踢怪来推进,全程都得靠躲避怪物,但玩起来很有意思,几乎每一关都藏着意想不到的惊喜。
在《马里奥制造》推出后,我一度觉得横版游戏的创意似乎也就到此为止了——毕竟那些能实现的玩法,《马里奥制造》早就已经涵盖了。
玩了这游戏的前两关,没觉得有啥特别新鲜的地方。直到第三关,我才真正体会到这游戏的厉害之处——这里的Boss战不是玩家去击败Boss,而是想办法让Boss自己打败自己。就好比Boss本打算砍你一刀,结果你一个闪身躲开了,它反而失手砍到了自己。
这游戏难度挺高的,特别是用手机操作起来不太顺手,所以我已经Game Over好多次了。不过即便这样,我还是觉得它很有意思。平时我玩游戏其实不太爱碰太难的,一旦难度超出预期,我可能就直接放弃了。但这款游戏的设计很巧妙,总能让我觉得“再试一次说不定就能过”,这种感觉,大概也就只有马里奥系列能做得这么到位吧。
第四关有个鬼畜的棒子吧?就是那种站在上面会左右摇摆的,其中有个速度特别快的,得站在上面原地跳,然后基本靠运气才能过,最后还有段加速的区域特别难,完全得看手速。
第五关好像很容易。
挑战关有点难没有过。
第六关的暂停兔,扔萝卜全凭手速,没什么技巧可言。最后出现暂停时,保持当前姿势别动,等暂停结束就能继续游戏了。作者设计的暂停兔这个脑洞挺有意思的,很有创意。
第七关要留意吃灯,有个眼睛怪物会随机飞动,这关又得拼手速,难点主要就在这儿了。
第八关难度稍高,简直是为喜欢挑战的玩家设计的关卡,但这关趣味性最强,在下面这个位置要轻轻跳跃,别长按。
然后你以为某个地方终于能过关了吧,结果发现那个终点突然一下子就跑掉了hhhhh。
前面有个提示,说舍财免灾得支付20金币,要是不支付,就会遇上树下藏着的炸弹。
后面那个终点又溜走了,最后以为真的到终点了,结果终点突然飞起来扔炸弹哈哈哈哈,得一直往前跑,但有个地方得停一下,这儿挺难的不过特别搞笑。
这关后面很有意思,我不该剧透的。
第九关的脑洞挺大的,遇到透明的黑框就看不清路了。这关有个地方你以为会掉下去,实际上并不会。而且到后面情况会反过来,碰到黑框反而能看见路,难度反而更高了。
第十关的BOSS和第三关是同一个,它扔炸弹时你站在右边,它自己就会过来撞炸弹,被炸死三次就能通关。
第十一关开始的时候二周目还没到,我凭记忆说一下,也不知道有没有记错。
应该是沙漠场景,最后那段掉炸弹的部分有点难度,关键是留意没有炸弹的区域然后往那里跳,多尝试练习几次就能通过了。
接着是那个有点奇特的夜晚,这一关卡的背景音乐相当好听。白色方块出现几秒后就会坠落,部分区域得留意提前起跳,反应速度要再快一些才行。
之后有个听音乐的关卡,名字记不清了,里面有不少上下移动的机关,全是跟着节奏运作的。要是看不见的时候,就打开音乐听鼓声,心里默数1234——1的时候机关在下方,3的时候在上方,2和4的时候处于移动过程中,这样就能轻松通过了。
有个关卡开始界面下方有行小字,好像是2015之类的记不太清了,就是那关会有其他游戏角色乱入,最后还有个大眼睛追着你跑。得一直往前跑,前面没路的时候就跳下去,然后贴着左边的墙走。跳下去的途中有个问号,本来以为藏着什么特别的秘密,结果点开一看就是个提示而已。
哦对了,这一关还有个难点——中途绿色眼睛会往前跳,得跟紧它,它会撞破炸弹,这样就能继续往前走了。不过下面有个门,进去后会发现又绕回原来的地方,真是坑人。
然后最后一关又是沙漠,这关就是纯粹靠技术了。
隐藏了众多小彩蛋
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