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想成为创造者无敌版

想成为创造者无敌版

类型:角色扮演 版本:V2.663大小:191.24MB更新:2026/2/22 18:59:21 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 想成为创造者无敌版(1)
  • 想成为创造者无敌版(2)
  • 想成为创造者无敌版(3)

想成为创造者无敌版是一款趣味十足的动作射击游戏,采用像素风格的画面设计。游戏内设有大量高难度关卡供你挑战,同时玩家还能自行设计和制作关卡,玩法十分有趣。在游戏中,你需要操控一个像素小人,在危机四伏的关卡里不断穿梭,灵活躲避各种突如其来的陷阱,只有通过当前关卡才能解锁下一关。感兴趣的话,不妨来试试吧!

游戏特色

1、制作完成后能够直接上传至服务器,和其他玩家进行分享。

2、关卡总数为38个,具体分为3个章节和2个特殊关卡。其中每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡与3个挑战关卡。

3、关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。

游戏亮点

1、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家的个人操作能力;

2、海量关卡设计,融入多种类障碍物,挑战性拉满;

3、配备独立的关卡编辑器,让你能以开发者的视角打造全新玩法。

玩法技巧

1、【网络功能】

连接上服务器后,你可以上传自制关卡和其他玩家制作的关卡,还能在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。

2、【多人模式】

2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

2.2、本地联机:支持在同一台电脑上开展多人游戏,不过该功能相对老旧,或许在部分关卡的兼容性方面存在一定问题。

2.3、网络联机功能:支持创建房间开展团队协作或竞速竞赛,当前此功能尚处于实验阶段,可能存在较多BUG,预计在3.0版本会进行全面重做优化。

3、【与iwanna相关】

3.1、鉴于游戏采用的是Unity引擎,其物理判定方面或许会和iwanna存在一定的不同。

3.2、游戏默认难度相较于iwanna会更低一些,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定范围更小,并且支持空中二段跳。不过编辑器里设有一个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启该选项后游戏体验会更贴近iwanna,但就目前而言,也仅仅是接近,尚未能实现完全精准的还原。

游戏优势

1.刺是会移动的,得赶紧看准它往哪个方向跑,然后让kid撞上去就能把他弄死了!

2.记得存档!

3.你得用枪去射击存档点!游戏界面上方会有自动统计的两项数据:一项是每当你操控kid撞到尖刺死亡,或是成功吃到苹果时,对应的数字就会增加,你要尽量让这个分数变得更高;另一项则是记录你游玩这款游戏总共花费的时间。

怎么玩

1、打开我想成为创造者手机版,如图。

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。

3、选择游戏关卡。

4、等待一会游戏加载。

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。

6、点击返回键可暂停游戏。

7、另外,你还可以自己制作关卡哦。

游戏攻略

《我想成为创造者》这款游戏支持玩家自定义游戏地图和关卡,玩家既能发挥创意自己设计,也能体验其他玩家制作完成的关卡。游戏的过关技巧十分灵活,需要玩家结合多种线索才能顺利完成挑战。

1、感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们能够看到这几个常用的可修改属性。

2、关闭返回:

若开启该功能,陷阱触发运行后将不会回到初始位置。而当掉落最大距离设为-1时,即便关闭返回功能,陷阱同样不会返回原点。

3、掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,因为每个格子的尺寸是0.64×0.64,所以计算距离时请用0.64乘以移动的格子数量(

不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:

陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,若关闭返回功能已开启,则无需进行修改。

6、玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:

开启后会忽略陷阱单位的旋转角度。例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180度,感应角度设为0度,此时开启“不计算旋转”功能,它的感应方向就会是上方。

9、感应范围:

陷阱单位的感应范围是以其中心点为基准来确定的。举例来说,若把感应范围数值设为0,那就只有当目标处于陷阱正中心时,陷阱才会触发运行;这个数值越大,陷阱就越容易“吸引”到目标。另外需要注意的是,每个格子的尺寸为0.64×0.64,大家可以依据自身的实际需求来设置合适的感应距离。

10、最大距离:

陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定,每个格子的尺寸是0.64×0.64。在进行设置时,需填写0.32加上0.64乘以移动的格子数量(这里不包含陷阱单位自身所在的格子)。另外,当阻断目标类型设为Obstacle时,只要存在方块就可以对感应起到阻挡作用。

感应范围和最大距离的解释相对复杂,建议在游戏内进行测试体验

11、触碰伤害:

给方块添加该技能后,当玩家触碰到带有此技能的方块时,方块就会对玩家造成伤害。

12、触碰显示:

给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会从隐形状态切换为显示状态。

13、虚假单位:

给方块添加上这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,就能穿透这个方块,而且带有该技能的方块会呈现出半透明的状态。

14、炙热陷阱:

给方块添加该技能后,当玩家触碰到带有此技能的方块时就会启动计时,计时结束的瞬间会对玩家产生伤害效果。

以上内容归属于技能板块,提议在编辑器里进行试验后再开展制作工作。

1、借助矩形区域实现方块移动,操作时先选定矩形方块并完成放置,该区域即为可触发运行动作的区域。

2、最大运行次数指的是该动作可执行的次数,其中-1代表无限次数。

3、在新建函数的操作(长按或双击)里,能够挑选你想要执行的动作。红框内绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是可以修改的部分。

比如单位-让nul以x的速度移动到(x:0,y:0),就是在单位类别里选择【单位-移动(指定速度,位置)】

4、在数据编辑器里,长按矩形方块进行克隆后再修改参数,就能把它缩小(初始高度和宽度改得稍小些,后续还能用拉升操作放大)

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