
类型:冒险解谜 版本:V2.0.0大小:66.49MB更新:2026/1/25 14:34:04 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




《无尽恐怖模拟器》是一款充满趣味的恐怖逃生游戏,玩家需在多样场景中做出不同抉择,游戏还设有丰富剧情推进,助力玩家安全逃离各类恐怖场所,感兴趣的朋友快来体验吧!
整个世界本身没什么可怕的,关键在于穿梭于不同世界之间去完成更多任务。
很多好玩的主题以及全新的挑战内容,需要的就是操作还有就是对于关卡的适应,
全新的故事剧情以及更多的关卡设定,还有大量的文字需要你去熟悉了解。
三种结局
一、警局拿钱造黄金屋
寻找猫咪,睡觉休息,再次入睡,到屋外查看情况,然后迅速离开,前往警察局,领取钱款,两次因胆怯而没有外出,最终得以存活。
二、佛寺苟活
寻猫,休憩,休憩,出门查看,逃离,古寺,守候,留宿一夜,次日仍在寺外徘徊一日,存活。
三、灭伽椰子(隐藏结局)
离开这里,去寻找寺庙。等僧人敲完木鱼后,拿到佛经,接着就离开寺庙前往警局——要是直接去找伽椰子,会被那个小孩用刀袭击。到警局后收集灵魂,以此活下去。
补充说明一下,我前面提到的三条情况,都是基于第一晚睡在初始点的假设;要是第一晚没有睡在初始点的话:
直接跑路找警察,找受害者都是死;
回华国上飞机之前留下倒是有活路;
佛寺倒是无所谓,第一晚睡在佛寺门口就是。
补充一些死法:
初始点第二次上楼找猫,被小孩抱腿;
第二次睡觉不睡,咯咯咯;
直接跑路找警察,回华国,不留下,飞机上,咯咯咯;
刚拿到佛经就急着要去对付伽椰子,结果伽椰子倒是解决了,却又被小孩抱住了腿。
有佛门口不睡,大晚上跑去找其他宗教,咯咯咯;
直接跑路找警察,调查受害者,这里有俩剧情线。
天黑留下调查,咯咯咯;
调查其他死者,抹牛眼泪后发现,所有死者都是被伽椰子杀害的,呼喊根本没用,直接发出咯咯的声音。
还有就是啥找吃的,想都不用想,咯咯咯。
总而言之,速通就怂一点,对和尚礼貌一点。
但是大部分玩家估计会走完所有剧情线。

①、游戏采用文字选择模式,核心玩法是通过剧情分支不断延伸,最终导向不同结局。这类游戏若想做得更完善、更精良,有一个关键点是必须具备足够的内容存量——如果只有两个剧本,即便排除一开始就直接通关的情况,整体内容仍极易陷入重复,尤其游戏本身没有跳过按钮来略过重复阶段,导致玩家缺乏主动接触新鲜感的选择空间。内容存量不足直接造成了选择数量的匮乏,无论如何尝试不同分支,可选路径依旧有限;再加上这两个剧本的剧情线偏短,吸引力也不够强,全程依赖文字剧情推动,但文字内容本身不足以支撑玩家深入探索游戏模式。可以说,这款游戏的整体表现实在差强人意。
②游戏剧本本身逻辑性不足,且存在两个选项完全相同的情况,这种本质上的旁观者模式更难让玩家融入游戏内容;另一方面,游戏的周边设计也不尽如人意,既没有总跳过按钮来快速进入选择环节以保持新鲜感,游戏内容还存在大量重复阶段,导致整体缺乏新颖感。从整体来看,旁观者模式的游戏内容本质是消耗存量、建立新鲜感,但游戏自身存量不足,直接限制了整体上限;同时剧情缺乏深入推进的逻辑与参与感,使得游戏缺少持续深入的驱动力和趣味性。
③游戏的闭环设计较为短小,但缺乏足够的吸引力。简单来说,其闭环主要包含两个环节:通过建立新颖感引导玩家开始游戏→以消耗存量内容的方式结束游戏,即完成选择后就结束游戏,流程确实简单。通常而言,游戏闭环越简单,短期驱动力往往会比较突出,但这款游戏并未给我这样的体验。原因在于,游戏的恐怖氛围几乎完全依赖背景音乐来营造,而非依靠游戏的核心内容——小说剧情来烘托和推动。恐怖元素本应是游戏的短期驱动力,可目前这一驱动力的效果并不理想;而长远驱动力则是通过不断选择构建的新颖感,但实际上只是对存量内容的简单消耗,显然存量内容不足,选择设计也存在明显缺陷,导致游戏的长远驱动力同样不够强劲。
④、游戏的可持续性表现糟糕,其中既夹杂着运气成分,其核心驱动力无论从短期还是长期来看都难以维持良好状态,游戏各部分内容无法有效融合,导致整体体验极差且缺乏创新力。这种情况下,存量用户的消耗速度加快,而周边相关的配套措施不仅未能起到延缓作用,反而进一步加速了这一消耗进程。
v2.0.0版本
解决游戏中存在的一些BUG
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