
类型:休闲益智 版本:V6.35大小:185.42MB更新:2026/1/17 13:27:27 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




行星改造这款以宇宙为背景的趣味探索与建造类游戏,一直以来都备受玩家青睐。在游戏里,玩家将驾驶宇宙飞船穿梭于浩瀚太空,寻觅可供人类定居的星球,并通过建造各类设施来保障人类的生存需求。对这类游戏感兴趣的朋友们,不妨来行星改造亲自体验一番!
行星改造是一款太空行星主题的模拟游戏,玩家将化身为太空探险家,以一颗废弃行星作为专属基地。你的核心任务是通过改造与建设,让这颗荒芜星球蜕变为繁荣富饶的宜居家园。游戏借助先进模拟技术,提供了气候调整、地貌重塑、生物引入等丰富操作选项——你可以尝试不同改造组合,实时观察行星生态的动态变化,尽情释放创造力的无限可能。除了构建稳定的生态系统,还需规划建造居民区、能源站等人类生存必需的设施,唯有如此,才能将星球真正打造成适合人类移居的第二家园!热爱行星模拟题材的玩家,不妨前来亲自体验这场星际改造之旅!
殖民地建造工具
加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处;
一步一步来,实现对整个世界的殖民,同时为殖民者打造加压式的居住场所,确保他们能够在恶劣的环境中存活下来。
对您的星球进行地球化改造,调整每个世界的特定属性以使其适合人类生存,这些属性涵盖气压、氧气含量、海平面高度以及生物质等方面。
用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态。
发现行星和卫星
在我们所处的恒星系统内,对那些真实存在的行星进行开拓与定居,这些行星涵盖了距离太阳由近及远的多颗天体,比如红色的火星、被浓密大气包裹的金星、靠近太阳的水星,以及我们人类目前赖以生存的地球。
那些围绕行星或矮行星运行的天然天体,涵盖了地月系统中的月球,以及太阳系外侧气态巨行星(木星、土星、天王星、海王星)各自的卫星群体。
在虚构的行星体系中开拓定居点,涵盖了以神话与自然元素命名的几颗星球,比如代表酒神的星体、象征终结的星体、关联古代王国的星体、寓意遗忘的河流星体,以及对应北风之神的星体。
地球化矮行星,涵盖谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星以及赛德娜。
融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种。
生物层模拟器
用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统;
从26个不同门类起步,添加64个独特基因,打造各类神奇生物,让它们入驻您的世界。
管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长;
创建具备完整平面布局与高层建筑图示的随机化世界,同时配备别具一格的初始设定等元素。
进入行星改造游戏后,第一步我们要跟着系统来初步熟悉游戏的大致玩法。

2、然后点击人口开始建造城市,打造温度、暖气集群,建设前哨基地等设备;
3、之后再点击左上角的统计按钮,了解行星的状况;
4、根据行星的状况我们可以获得一些长官以便于更好的经营;
5、最后,为了让行星更好的发展,玩家还需要不断的研究各方面的设施,比如温度、氧气、水等等!
以上就是行星改造中文最新版怎么玩的全部内容啦,希望对大家有所帮助!
经济
在工业领域,设施建设的推进效率与耗时呈反比关系:当效率达到峰值时,建造周期会缩短至原本的一半;若效率处于低谷,则所需时间会相应延长一倍。
在生态系统中,生物量的累积规模与它的增长速率之间存在着一种正相关的动态关系:当生物量达到某个阈值时,其增长速度会呈现出倍增的效应;而一旦生物量低于这个阈值,增长速度则会相应地减缓至原来的一半。这种现象反映了生物量在不同阶段对自身增长节奏的调节机制,体现了生态系统内部物质循环与能量流动的自我强化或弱化特性。
生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区规模越大,居住设备可承载的人口数量就越多——当容量加满时会翻倍,反之则减半。
政府
在这种权力与资本交织的政治形态中,经济扩张的幅度和速度会直接影响资源积累的效率——当扩张达到某个临界点后,单位时间内新增的资源量会翻倍增长,反之则会出现衰减减半的情况。
集体主义:人口增长规模越大,人口增长速度就越快——当人口增长达到“加满”状态时,每分钟的人口增加量会翻倍;反之,若未达到“加满”状态,每分钟的人口增加量则会减半。
价值观
知识:研究速度越快,研发项目所需的时间就越短——当研究速度达到满值时,研发时间会缩短一半;反之,若研究速度降低,研发时间则会增加一倍。
财富:经济增长同政府。
研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发投入成本清晰可见,不同等级对应着明确的金额标准,比如初级建筑对应100万,二级建筑对应200万,三级建筑对应400万。
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
有企业在资源分配上对“财富”维度的倾斜度达到三成,这种倾向直接导致了其技术开发进程较为迟缓。
或许某个以“联合国”名义命名的航天相关机构,会在“知识”维度上表现出较为突出的倾向性(该倾向的占比约为百分之十五),这意味着他们在技术研发等方面的推进速度可能相对更快一些。
建造
这个是整个游戏里的开销的大头
比如说金星打造了七八十台“氢处理器”,之后再进行一次升级,好几亿的资金就这么花出去了呢
项目推进到建设阶段的成本是前期研发投入的四分之一;不同等级的建筑对应不同的造价标准,从基础款到顶配款分别为二十五万、五十万和一百万。
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在不受文明影响的状态下,即当“经济”趋向于平衡时,具体情况如下:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
维护费用
可以用一个公式来简洁表达:建筑研发等级乘以建筑效果等级,再乘以五百。
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中一千、两千、三千、四千、五千
高度分别为1500、3000、4500、6000、7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
不过那些被随机升级到10级的建筑是免费的,就算之后再降级,维护费也依然是0
v6.35版本2025/10/17
我们依据您给出的反馈,开展了一系列后台优化和问题修复工作。感谢您的支持,也一如既往地祝愿您在地形改造时能收获愉快的体验!
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