
类型:动作闯关 版本:v1.1大小:38.05MB更新:2026/1/28 14:57:47 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍






有一款以东方武侠为背景的动作游戏,整体设计极为简洁凝练,恰似侠客那招直击要害的精妙剑招,将所有精力都倾注于核心体验之上。游戏采用写实的画面风格,无论是角色流畅的招式动作,还是华丽的技能特效,都在细腻的3D场景中得以呈现。玩家能在其中尽情体验武侠世界的热血厮杀,感受武功招式碰撞的独特魅力,多样的对战元素更能让人身临其境地沉浸在江湖对决之中。

《弈剑》是一款运用Unity3D引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。
游戏风格走写实路线,UI运用得极为克制,游戏内的事件触发全靠环境场景里的物体来实现,能带来更强的代入感。
在竞技对抗的过程里,参与者主要采用远距离攻击和近距离搏斗这两种方式,双方在划定的有限空间内展开较量。
在这个游戏里,角色的战斗定位不再受传统职业框架的限制,而是完全由玩家与对手之间的实际距离来界定近程或远程攻击模式。
游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
随着时间推移,体内的能量会逐渐积累,但施展攻击、规避动作或释放特殊技能时都会消耗这种能量。一旦能量完全耗尽,自身就会陷入脆弱状态,届时很可能面临对手持续的猛烈攻击。
基于剑法的攻击判定
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,并且不同的攻击方向还会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态与跳跃状态的起手;每个方向都能配置独立的连招,用于后续的衔接攻击。连招的释放机制同样基于剑法攻击动作的方向来滑动触发,角色手中剑的挥动方向会与玩家的滑动方向保持一致。
可自定义的招式组合
玩家能够自主挑选要装配携带的招式,并且不同的招式都需要划出每个招式对应的正确方向才能成功触发。
基于场景方位生克的判定
远程攻击防御之间存在着各异的属性影响关系,其当前属性由场景中的阵图状况以及玩家的站位共同决定;与此同时,场景内阵图的位置还会出现周期性变动,以此为远程对战增添更多变数。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对决拥有多样风格可选,不同攻击方式的灵活组合能带来各异的效果:攻击方向相反时会出现对刀情况;从敌人背后以正确角度发起攻击可触发背击;普通攻击命中处于防御状态的玩家会被弹刀;而弹反则是一种高风险与高回报并存的防御手段。
v1.1
修复一部分运行问题
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