
类型:动作闯关 版本:v1.3.610大小:1.9MB更新:2026/1/12 14:22:30 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《土豆地下城》(Brotato)是一款经Steam正版授权移植的肉鸽爽游。游戏中,玩家将化身因飞船失事坠落在异星的土豆星人——作为飞船唯一的幸存者,也是唯一能驾驭6种武器抵御外星族群的土豆,你需要拿起武器击退源源不断的怪物,在危机四伏的环境中坚持更久。通过搭配不同的特征与道具,打造独特的生存策略,直至救援抵达。 游戏内提供多个可切换的角色,每个角色都能带来截然不同的体验;即便是同一角色,也能根据武器与道具的选择玩出多样花样。尽管属性数量有限,但发展方向却能衍生出丰富的组合可能。此外,玩家可随着游戏进程、通关角色或达成特定成就,解锁更多道具与武器;而新解锁的道具又能助力挑战更高难度,让游戏具备十足的可玩性。
丰富多样的职业、道具与武器任你挑选,你能够随心组合出独属于自己的肉鸽玩法。
收集材料以快速积累经验,同时在敌人一波波袭来的间隙里,于商店中策略性地选购道具。
这款能帮你放松身心的趣味工具,每次敌人发起进攻的时长在20到90秒之间,让你在零散的空闲时光里也能收获满满的愉悦感。
武器默认开启自动瞄准功能,你也可以切换为手动瞄准模式,以此来挑战并提升自身的操作技术上限!
《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的精彩融合,让你在一款游戏里收获双重体验!
进入游戏界面,点击左侧的options
再次点击general
点击“English”选项后,其下方会弹出中文选项,点击该中文选项即可完成操作。
成功设置好了中文
一、角色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:拥有多种可供游玩的套路,并且在大多数情况下都能较为轻松地通过难度5的关卡
某职业的优势在于无需投入资源强化输出能力,只要优先配置好恢复类技能或装备,就能轻松应对大部分挑战。
法师(电击枪集输出、减速与经济收益于一身,清理杂兵可搭配电刀与喷火器,喷火器的攻击速度还能和吸血效果形成配合;此外,元素伤害类道具里也有强度超标的+4燃料箱与+2毒污泥)
大嗓门这个角色特性自带伤害保障,而怪物数量的增加能确保经济进入正循环并加速积累——只要能把怪物都清掉,就能实现比怪物成长速度更快的滚雪球效应。开局时优先点一些收获类技能,能大幅抵消特性带来的收获减少负面效果。武器选择上,只要是能高效清怪的都可以,不过远程武器像弹弓、霰弹枪、爆炸枪这类,会比近战武器更稳妥些。
多面手(这个角色特别有意思,既能拿12把版本强势的武器,也能采用6+6的搭配来享受更多流派的增益效果;我个人比较推荐带12根树枝)
游戏中特殊强化形态的提升收益比商店购买更划算,仅部分近距离作战道具效果过于突出,其余通用类道具的性价比都不及直接强化基础属性;商店只需选购武器和少数核心功能性道具。玩法流派选择丰富,既可以专注单一方向极限强化,也能平衡攻击与防御属性全面发展。
关于恶魔这个角色的玩法,其实可以打得比较激进,不过这对操作水平要求挺高的;我自己更偏向稳扎稳打,一般会在收集完6个道具后,大概第3到4波的时候就不再刷新道具,转而开始攒血,等血量堆到能抗住两刀不死的程度,再根据情况偶尔刷新1到2次道具;初始武器的选择也不少,比如用电击枪走元素流派,或者先拿火把开局,后续再根据局势决定是走弹弓路线还是继续用元素类武器;只要前期能撑过去,把血量堆起来成为“血牛”,整体就会比较稳了。
这个关卡存在一套相对固定的通关方法,对玩家的操作技巧和道具获取情况都没有过高要求。
大壮的优势在于开局就能拿到刺盾,只要叠甲就能比较轻松地通关难5,对萌萌猴的依赖程度不高,树木和幸运属性能叠就尽量叠;相比之下,眼球的作用反而没那么关键,只是起到锦上添花的效果。
那种喜欢主动承受伤害的战斗流派(类似依赖叠加护盾和护甲来硬扛伤害的玩法)能比较容易通过第五难度;只有面对会召唤小怪的那个小型首领时会陷入劣势。
徒手流派的近战角色在50点攻速下输出能力已达标准,自带30点闪避作为基础生存保障,但仍需通过提升生命值与护甲来增强容错空间——这并不影响其兼顾输出与防御的特性,足以位列第一梯队末尾。前期可利用掌系技能白嫖资源,但需控制数量:前几波不超过3个,第8波时保留不超过2个,首只Boss出现前建议全部替换为拳系技能。
有这样一个纯近战定位的角色,其特性是能大幅提升攻击速度但会降低幸运值——初始状态下攻击速度加成可达六十点,幸运值则会减少三十点。该角色的核心玩法偏向极致输出,即便仅依靠自身生命值和少量的生命回复能力,也能在战斗中顽强支撑。而在经过版本调整后,其攻击速度加成进一步提升至八十点,整体作战能力也因此变得更为强劲。
该角色自带的回复能力配合开局选择的两种远程武器,能轻松解决前中期的生存问题;其中一种武器对特定属性加成需求较低,操作时更不容易失误;若想快速击败首领,另一种武器会是更合适的选择。
医生这个角色在甲中期阶段比较依赖闪避属性,只能靠赌闪避来硬抗伤害并通过回血撑住,因此暴毙的风险相对较高;另外医疗类武器的可选范围较窄,近战玩法缺少护甲容易暴毙,远程用医疗枪又面临攻速不足的问题,遇到怪海时也很容易暴毙;打法思路上还是优先选择近战来保证输出,同时尽量堆高血量,以此争取快速击杀boss;这个角色可以说是T1级别的守门员。
T2:掌握一定操作技巧后,可通过特定套路通关,或者需获取某件关键的非稀有武器/道具
创业者这一身份的风险与机遇都极为突出,值得专门探讨其特殊性。其面临的主要挑战有两方面:一是前期投入难以获得预期回报,二是关键发展阶段的方向调整容易失误。前者可以通过初始阶段的精准规划来规避,后者则需要建立在对行业深刻认知的基础上,才能降低转型过程中的试错成本。
拿初始选择拳掌类武器的开局来说,首先要明白这类武器只是前期帮助提升收益的过渡手段,不必一直依赖;即便打算走纯粹的徒手路线,到了第七波之后也得想办法替换掉掌类武器。其次,武器转型有两种方式:一种是部分转型,目标是获取紫色及以上品质的武器,这种方式不用卖掉现有的拳掌武器,能提高容错率,但如果运气不好拿不到紫武,拳掌武器的强度可能会跟不上,导致战斗失败。我个人更建议在关键波次结束后进行彻底转型,虽然会暂时面临武器不足的情况,但可以在接下来的两波内凑齐六件武器;不过这个策略需要在关键波次开始前或进行中,就已经拿到至少两件对角色伤害属性要求不高的武器(优先推荐树枝;像刺盾这类钝器,建议在第七波之后再全面装备,不然可能来不及处理刀哥的核心)。在当前难度5的情况下,适合进行彻底转型的波次大概在第五波之前或者第九波之前。
按照他的基础表现原本该归入T3梯队,但只要能坚持到后期发力阶段,就能体会到那种酣畅淋漓的爽感,所以最终被上调至T2梯队。
飞毛腿的速度并非越高越好,无需刻意提升,当务之急是解决生存问题,避免移动中突然阵亡;所以把他视为自带30移速、15近战伤害和-3护甲的基础角色更恰当;武器方面推荐选择手里剑以追求稳定,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量与护甲即可。
这个角色有多个别称,以高机动性著称,只需提升移动速度就能在大地图灵活躲避敌人,甚至无需直面首领;不过初始状态下伤害会降低不少,导致远程攻击输出不足。它能位列第二梯队,主要得益于开局可获得基础道具,战斗时先在外围吸引敌人注意力,偶尔找准时机攻击,最后在关键时刻冲入危险区域完成关键操作。
士兵这个职业玩起来总觉得手感有点别扭。它的特性决定了前中期必须把资源和加点都集中在输出上,不然既跟不上怪物强度的增长,又缺乏足够的周旋空间,很容易直接暴毙。除非前期运气特别好出了沙发这个关键道具,否则根本不会考虑走站桩防御的路线。就算是纯输出流派,在正常运气下也没法做到站桩硬扛,还没等秒掉最终boss中的任何一个就先倒下了。而且道中阶段士兵需要不少微操技巧,得躲弹幕、躲冲撞,打boss也得反复尝试才能练会走A的节奏;本来我想把它排到T3顶端,后来玩了弩之后发现道中其实还有些容错空间,所以就提到T2了。
选择十字弓作为武器的狩猎者,会将攻击范围属性提升到最高,以此追求瞬间击溃目标的爆发伤害能力。不过这种极端输出的配置也让自身防御变得脆弱,稍有不慎就可能被敌人反杀,因此需要精准的操作技巧才能驾驭。
游侠的调整是远程固伤提升50%,血条削减25%,这基本敲定了游侠必须全力堆远程属性的方向,导致打BOSS时容易出现互秒的情况——如果允许读档的话能排到T1梯队,不允许读档大概在T2末尾,综合来看属于T2,毕竟我操作比较菜。
幽灵(闪避的随机性太强,哪怕是90%的概率也不够稳妥,所以最好尽量堆高血量,确保能扛住boss两刀不死——这样至少还有读档重来的机会;武器方面基本选择幽魂套装,不过除了法杖比较依赖执念搭配外,斧头和燧石的表现都不错,个人觉得燧石的攻速对近战角色而言更为关键;如果允许读档的话强度能排T1,不允许读档则是T3,综合来看属于T2梯队)
和平主义者这个角色,核心只看走位水平,还得祈祷中期别碰上会下蛋的BOSS;其余全靠闪避赌运气;容易暴毙的节点是第7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期成型了,20波时闭着眼都能满场逛。
这位职业角色在清理杂兵方面堪称一绝,初期选择粉碎者后优先获取火箭筒,输出能力相当充足,但在生存防御层面有所欠缺;游戏中提升爆炸伤害的属性似乎对爆炸类武器本身也有加成效果,这就好比开局自带了高额伤害增益,建议优先升级攻击速度相关的属性。
幸运星的通关难度主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝。因为要主加幸运和防御属性,能分配给输出的点数就很少了,所以像树枝这种自带攻击力加成的武器会特别好用。打boss关卡时为了求稳,基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避属性得优先点满,回血则依赖高幸运值带来的满地掉落的果子。
狂人的精准武器加100范围看似有用,实则只有手里剑能勉强用上——毕竟精准暴击流派更看重暴击率和暴击伤害;十字弓不吃这个范围加成,带他反而只剩-10远程和白减5伤的负面效果,实在让人无奈;不过他那无限制的25%攻速加成倒是很舒服,这也让狂人衍生出不少玩法,比如电刀转元素流;可惜天生少30闪避的短板,让他在稳定性上始终够不上T1梯队。
那位撰写武器与道具榜单的创作者,其设计的角色实力完全依托初始配备的基础装备,即便是看似普通的树枝或弹弓这类入门级物品,也能展现出不俗的效果。
T3:正常运气时需要较高的操作水平,或是挑战boss的过程十分惊险刺激
工程师这个职业,玩家大多会选择扳手炮塔流派,不过该流派的上限相对一般;操作时需要对角色进行小范围的微操走位,并且比较依赖医疗炮塔这类能回血的道具。
节俭流派的玩法是为了攒钱只买武器,这就导致前期输出只能依赖roll升级词条;到了中期遇到小boss时,角色很容易暴毙;后期又会因为缺少防御属性,陷入和boss互秒的局面。碰到护垫这类道具,为了让后期能更强一些,玩家也只是选择锁住而不拾取,希望能借此增加一点容错空间。不过这个流派在改版后得到了增强,具体效果还需要进一步测试。
在那张空间紧凑的地图里,怪物容易聚集,但总数会减少一半,这意味着收益也会跟着打对折。远程武器在这里不太适用;近战的话,带刺的盾牌和树枝这类组合会更合适。选择工程流派的话,会遇到和工程师职业本身类似的短板。
某角色虽被称作特定称号(与献血相关的特殊身份),但因该相关物品品质并非顶级,所以此角色或许更应优先提升幸运属性?
独臂用幽魂斧开局打到第九波的玩法,不仅对操作要求极高,刷出足够强力的高级武器也非常看运气;更关键的是,即便有+200攻速也没法挽救他的清杂效率;开局能选弹弓算是最后的优待了。
有一种角色专长,能让近战与远程两种输出方式获得均等的增益效果。不过这种设计并非提升角色的潜力上限,反而容易打破远近攻击交替时的操作节奏,使得近战过程中出现无预期的生命值损耗。或许通过摸索出一套适配的战斗体系,能够缓解这类问题。
T4这个段位,要是没拿到天胡开局,那就只剩下无尽的折磨了;不然的话,连20波都很难撑过去。
农夫过去存在减掉落减伤害的增益限制,只能依靠高面板武器或非伤害增益类武器作战,即便如此也常因回血能力不足而阵亡,整体强度远逊于企业家,实在令人不平;改版后虽移除了减伤害的设定,初始武器也可选择土豆发射器,但对其后续强度依旧不太看好。
这类角色受限于装备品质的上限,输出能力只能依赖基础属性的堆叠,唯一的生存手段是武器自带的基础吸血效果。但即便是基础武器,也需要通过升级才能提升功能性,而另一类武器的吸血效率在中期阶段也难以支撑生存需求;整体来看,无论是输出能力还是生存续航都存在明显短板。
二、角色与道具解锁一览
v1.3.610版本
·深渊恐怖第六部分来了!
1个新角色
1件新武器
3个新项目
·修复了已知的错误,以增强游戏体验。
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