
类型:策略塔防 版本:v21.0.37大小:1006.4MB更新:2026/2/4 16:08:44 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





阿瓦隆之王国际服是专为全球玩家打造的版本,在这里,玩家能与世界各地的用户在同一平台竞技,无需担忧语言障碍或高延迟问题——这些都由游戏本身妥善解决:语言方面,系统会根据玩家所在地区自动提供翻译服务;延迟问题则通过游戏的加速优化功能处理,让你享受到如同国内游戏般的低延迟畅爽体验。福利上,国际服为玩家提供的礼包远多于国内版,充值优惠力度也更大,能让玩家体验到游戏原本应有的乐趣,而非国内常见的氪金模式。如果你对这个版本的游戏感兴趣,欢迎来阿瓦隆之王国际服体验。
1、全部兵种,一线生产
玩过策略游戏的玩家大概都有这样的印象:生产士兵时往往一次只能造一种,还得耐心等它造完。不过《阿瓦隆之王》打破了这个常规——四种兵种能同时开工生产。前期推荐一直保持四兵种同步生产,这样能快速提升整体实力;等进入后期,再结合巨龙技能和领主技能,针对性地专精生产特定兵种就好。
2、第二部队,加速生产
游戏前期阶段,核心需求在于充足的生产资源储备与建筑的快速升级——资源的丰沛和建筑等级的提升,直接关联着实力的迅猛增长与游戏进程的高效推进。解锁第二部队列后,你的军队能够同时对两个目标(无论是敌方城池还是野外怪物)发起进攻,或是同步采集两个资源点,以此获取更多可掠夺的物资;而第二生产工人则能让你并行升级两座建筑,大幅加快游戏节奏。需要注意的是,第二部队列需通过研究院的科技研发解锁,第二生产工人则可消耗250黄金直接购买。
3、解锁任务,成长与史诗
除了主画面左下方提示的主线任务外,还有成长任务和史诗任务可供完成。成长任务可通过点击右下方的任务按钮查看,史诗任务则位于主线任务提示的上方。在进行主线任务时,别忘了同步完成成长任务和史诗任务,这些任务都能带来丰厚的物资奖励和领主经验。
1、巨龙觉醒
这种传说里的生物拥有足以造成毁灭性破坏的力量。此刻它已完全归你所有,你打算怎样去驯服它呢?
2、圆桌骑士
孤木难撑大厦,携手联盟方为上策!全新推出的联盟GVE与GVG玩法,要求你时刻与兄弟们同心协力、并肩冲锋!若能荣登国王之位,更可获得组建并封赏圆桌骑士团的专属权限!
3、全球战争
战争的号角即将吹响!全力建设城市,扩充军备,与盟友携手备战——觊觎王座的绝非你一人,来自世界各国的无数势力正虎视眈眈,伺机夺权!
4、全球畅聊
聊天的魅力丝毫不输于激烈对战!哪怕身处不同时区、说着不同语言,游戏的一键实时翻译功能,都能让你打破界限畅快畅聊,收获更有趣的全球实时互动体验!
5、3A画面
盘旋在帝国天际的巨龙,穿透林叶的阳光,波光潋滟的河流,魔法萦绕的巨龙祭坛!细腻的全3D画面跃然眼前!
在《阿瓦隆之王》里,兵阶指的是什么呢?游戏中共有四个兵种,每个兵种的兵阶都划分为1到10阶,每提升一阶,兵种的属性就会得到加成,使其战力显著增强。那盾兵、枪兵、重骑、轻骑、弓手、弩手、投石车、冲车又分别是什么呢?
盾兵是部队里所有兵种的前排担当,核心职责是承受伤害,自身输出能力较弱,主要作用是保护己方后排免受敌方攻击,但会被同为前排的“枪兵”和“重骑兵”克制。经常参与战斗的部队,盾兵的数量往往会越打越少——毕竟作为前排,他们最容易在战斗中损耗,是最先牺牲的兵种。一旦盾兵消耗殆尽,失去前排的伤害承托后,己方后排就会像被“切西瓜”一样脆弱,损失程度会远超常规情况,导致更严重的伤亡。盾兵的重要性不言而喻,建议大家跟着念三遍。
枪兵是步兵里的后排单位,主要承担前排输出任务,防御能力仅略高于后排兵种。它能克制“盾兵”与“重骑兵”,却会被“轻骑兵”和“弓兵”压制。虽可支撑前排输出,但数量过多并非好事——毕竟输出能力较为有限。
轻骑兵是骑兵里的前排单位,能克制“枪兵”“弓手”和“弩手”,不过会被敌方后排以及“轻骑兵”压制;一旦敌方前排全部阵亡,轻骑兵对后排的伤害就会提升。
重骑兵在骑兵部队中属于后排单位,它能有效克制“盾兵”“弓手”和“弩手”,不过自身会被敌方后排以及“枪兵”“重骑兵”所克制。一旦敌方前排部队被全部消灭,重骑兵对敌方后排的杀伤力就会得到增强。
弓手是弓兵里的前排单位,虽然攻击力不高,但攻击速度较快;他们对“骑兵”和“投石车”的防御能力相对较强,不过依旧会被“骑兵”克制。
弩手是弓兵里的后排单位,有着较高的攻击力,不过攻击速度偏慢;它对“枪兵”的克制效果比较不错,但会被“骑兵”克制。
冲车是车兵里的前排单位,它的攻击速度非常缓慢,具备克制并抵挡“陷阱”的能力,但却会被敌方所有部队克制,通常是搭配“盾兵”来承担敌人的伤害。
投石车属于车兵里的后排单位,它的攻击速度非常缓慢。这种单位能够克制“陷阱”以及敌人的前排部队,不过却会被“骑兵”克制。由于攻击速度太慢,投石车对敌人前中排的杀伤效果通常比较有限……
陷阱——建议统一搭建专门针对敌方步兵的陷阱,等对方前排部队被消耗殆尽,我方就能轻松实现“切西瓜”式的收割。通过这种方式持续削减敌方步兵数量,就能逐步拉开双方的战力差距。不过到了后期,还是得升级建造最高等级的陷阱才行。这么看来,陷阱完全可以称得上是第五兵种。
其实这里面还涉及到配兵论的问题。当城堡内有兵能发动陷阱时,每次受到攻击,我们可以把任何一场战斗“假设”成10回合的攻防较量——只不过战报呈现的是一次性的胜负结果;但要是此时你只布置了一种陷阱,即便它对某类兵种的伤害可能更具针对性、能造成更大打击,可陷阱自身会受到的攻击或消耗的程度也会相应增加。
v21.0.37版本
新增:
1.愚人节主题活动开启!
2.英雄集结科技扩充!
3.全新养成系统——神明系统上线!
4.全新印记——神虎印记更新!
优化:
1.失落的龙穴优化:支持三英雄队列。
2.战阵系统可在虚空战场、终极巅峰联赛玩法里实现集结与驻防功能。
3.英雄碎片支持批量分解。
4. 当勾选战阵后,若城防战阵未生效,界面将额外显示相应提示。
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