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Cultist Simulator

Cultist Simulator

类型:卡牌对战 版本:V2.8大小:347.99MB更新:2026/2/1 13:32:17 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • Cultist Simulator(1)
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Cultist Simulator是一款围绕自身欲望展开的趣味卡牌游戏。玩家将在游戏中化身接触到邪恶神秘事件的探索者,背景设定在20世纪20年代——一个神灵隐匿于世、存在多条秘史的世界。作为一款roguelike叙事卡牌游戏,你在其中发现的事物会永久改变你;你每时每刻的选择,不只是推动剧情发展,更是在亲手塑造剧情本身。你是渴望追求知识、力量、美貌或复仇?还是仅仅想探寻隐藏在世界表象之下的别样色彩?感兴趣的玩家不妨一试!

游戏内容

在约莫20-40个小时的游戏时长中,你可以:

在这个交织着野心、欲望与嫌恶的爱手艺式复杂世界里,你可以借由组合卡牌来编织独属于自己的故事。侵蚀你的挚友,消耗你的仇敌——历史从来都不只有一种模样。

• 创建密教组织,供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉。吸纳信徒,宣扬教义,使他们成为你手下的窃贼、研究者与爪牙。借助门徒的力量,依靠他们供给生存所需——或是反过来成为他们的滋养。

• 揭开潜藏的奥秘,探知那些未被认可的秘密。解读魔法典籍,汇聚其中的智慧。寻觅并夺取星陨神殿。潜入时枢神的领域,在他们的阵营中谋得一席之地。或许,若你足够聪慧机敏,甚至能得以窥见漫索的真实面貌。

用智慧去战胜对手、调查人员以及日益多疑的当局。你自身被扭曲的欲望或许会迫使你做出令人不齿的举动,但你的事业绝对不能因此受阻。

• 由剧情推动的继承体系可跨越死亡的界限。也许,你的继承者能完成魂炼仪式;也许,他们会在惬意的事业里觅得安宁;也许,他们将为世界带来曙光。

游戏特点

•挑战roguelike游戏玩法——从来都不止一种历史轨迹。

并不禁锢你的双手。使用故事驱动的传统系统试验死亡、面临死亡并超越死亡。随着时间的推移,你将学到足够的东西将游戏掌握在你的股掌之间。

•紧张刺激、沉浸式的叙事体验——通过卡牌构筑来演绎专属于你的独特故事。

这是一部由《Fallen London》与《Sunless Sea》的创作者所创作的、包含大量小说内容的选择驱动型叙事作品。

这款交织着野心、欲望与憎恶的游戏存在多种通关路径,而属于你的故事也将迎来各不相同的结局。

• 充满克苏鲁风格的世界——让你的朋友被腐化,让你的敌人被吞噬。

追寻你的梦想,投身于理智扭曲的仪式之中。解读魔法典籍,搜集它们背后的传说。穿梭于时间的国度,使其为你所用。将洛夫克拉夫特故事里的恐怖氛围,带到了全新的场景之中。

怎么玩

开局:

如果开局时一无所有,最终大概率只能靠画画维生,可画画会严重影响名声;要是想挣钱,就得靠增加神秘值或邪名去冒险,不然就只能慢慢帮几个主顾抄书,再把抄好的书拿到拍卖行售卖。

其他开局大多都挺容易赚钱的,唯独当前这个神谕使者的开局,像是直接开启了游戏的困难模式。

开局建议先进行两次体力劳动,或者按以下两种方案来:(1)研究选健康(产出活力),工作选理性(拿到文职)或热情(随便画点东西);(2)工作选健康(产出活力),研究选理性(产出博闻)。这样能快速获得健康状态,还能额外得到博闻,方便接下来立刻提升理智。

之后的流程想必大家都不难理解:先是通过聊天建立起宗教组织,接着找到合适的书店,在那里购买书籍并阅读学习,与此同时不断发展壮大教团的规模。

关于教团:

招募方式:通过对话(内容涉及知识,包括语言及鬼神相关领域)开展。过程中若识别出潜在信众,系统会自动触发热情机制;若发现潜在主顾,则自动启用理智模式。在后续阶段,存在小概率情况,即触发相关机制后会出现古怪的留言、错误的人等异常结果。

主顾方才提及,委托您抄书的金主,所托之事可能涉及各类不同领域的知识。若委托无后缀,收益为古铁币,且要求知识等级达到2级;若后缀为“(详尽)”,则要求知识等级4级,收益为古铜币;若后缀是“(及其详尽)”,需知识等级6级,收益为古银币。抄书过程中能获得博闻或灵感,这些可在中后期用于合成知识,以及提升理智或热情。

晋升信众的规则如下:通过与教团进行对话,选择成为信众后,可附加与该教团属性一致的知识。而晋升为门徒或预言者时,或许会需要使用高等级的素材以及高级知识。各等级对应的基础属性值分别是:熟人没有基础属性值,信徒为2,门徒为5,预言者为11。

教团运营的对话环节,需以教团为核心话题展开。根据信众的主属性差异,会触发不同效果:刃属性信众可让教团获得一名囚犯与一张邪名卡;杯属性信众同样能带来一名囚犯和一张邪名卡;心属性信众会自动调用并销毁一张名声卡(邪名或神秘类型均可);蛾属性信众能通过营造骗局获取金钱与名声卡;光属性信众则会为教团进行占卜(目前不清楚具体作用,期待大家补充)。至于铸和启这两个属性,我还没有尝试过。后期进入孔雀之门后,我的铸属性信众们一直在专注修理镜子(这部分内容算是比较关键的剧透了),对话框里要么是抓捕囚犯、要么是治疗信众、要么是修理物品,所以也没太多机会去尝试这两个属性的效果。

探索副本:

是莫兰书屋关门以后获得书籍的主要途径。不同等级的秘史知识对应的探索地点难度不同,位置不同。根据难度,探索中会有1~3个困境需要突破(至少我没碰到4个就通关了),每个困境都需要相应的某几种(2~3)属性的信众才可能克服。困境的具体要求在探索开始后第一轮转圈转完(应该是60s吧)就会在探索框下方以小方块的图标显现,可以提前知晓各困境所需的属性,提前相应补充人手。另外不要忘了每个困境小号一块钱,三个困境的探索是需要补充1元的。

通常情况下,当对应属性数值超过5时,成功率会有所上升;若达到或超过10,成功率则会显著提高。此外存在一个名为“妹妹”的困境,她是蚁母的妹妹,而蚁母属于启的知识范畴,需要主启的信众作为支撑。在前期的副本中,灯与启这两个角色较为常用;到了后期,启和铸则更受青睐。当遇到具有凡人属性的困境时,刃、蛾(欺骗)这两个选项往往能派上用场,不过杯(诱惑)的效果则不一定稳定。

对应秘史等级的探索地点存在数量限制,当达到上限后,最后会出现一个并非“只能获取一次”的地点,例如6级秘史对应的大陆巨石阵。这类地点颇具特殊性,在探索时会额外多出一个选项框,我本人尚未使用过,这或许和高周目有关联?还是与其他通关途径存在联系呢?如果有资深玩家能给予指导,那我将不胜感激。

关于恋爱:

一定要谈恋爱!我观察后发现,只有主属性和玩家欲望卡属性一致的对象,才能和玩家发展恋情。具体方式是通过对话、信众、开始、俱乐部这几个步骤,之后就需要放入欲望了。恋爱后会随机触发带玫瑰花图标的回忆事件,这个事件肯定能产出1个安逸和1个梦境,而这个梦境也必定会生成1个安逸,但偶尔会附带恐惧效果。到了后期,光界要是手气差,一捞就出冰,等这个影响消失后会变成恐惧,稍不注意就容易触发绝望结局。不过恐惧有时候还能用来消除入迷状态——毕竟入迷叠加到3次就会触发幻象结局,所以总的来说,谈恋爱是很有必要的。

俱乐部的老板娘作为主顾,似乎也能成为恋爱对象,只是她的欲望如同无底的杯子一般难以填满,或许富家子弟可以尝试从她开始攻略。

另外,飞升的时候我把男朋友献祭了,结果只得到了普通胜利结局。大家飞升时可别献祭自己的爱人,不然说不定会后悔的。

或者你也可以试试两个爱人修罗场呀!

一些经验:

有时候绝望的进度条还没走完,手头的安逸感就要溜走了。不妨试着去画画,把这份安逸当作创作的灵感,说不定能让它延续得久一些。那些难得的高阶影响,也能用类似的方式留住。

仪式不用太早接触,召唤生物的基础属性就两种,像无声亡者就是蛾8冬8。后期下本探索的时候用用还可以,但等手里材料多起来后其实没必要,多培养些门徒和预言者就够了。

除非你打算针对猎人,当然我没那个能力,我一心只想飞升,不想惹是生非,第一个警探一直活到了最后。

当然,他能活到最后,也是因为我一直在销毁证据。主蛾的信徒能够在对话过程中销毁证据。

召唤生物的维持时长为三分钟,其回归后会留下一个影响。若要延续该召唤生物的存在,可借助炼魂仪式这类无形仪式来实现。

无形的仪轨里存在着能让热情与理性彼此转化的组合,能够调和这两种属性不均衡的状况。因疾病痛苦而逝去的生命,同样有办法得以复原。

恐惧能驱散入迷,安逸会消解恐惧,所以得好好梳理入梦、低落与幻象这三个事件之间的关联,再结合我之前说的第一条办法,就能对恐惧进行有效的运用。

关于光界(梦境)的相关内容:解锁林地需要热情入梦加上2阶的启、蛾或灯属性;解锁纯白之门则是林地入门加上6阶的灯或启属性(另外还有一种条件记不太清了);雄鹿门守门人的谜题需要在纯白之门入梦时使用欲望卡,回答时要仔细对照自己拥有的题目和知识,答对后就能获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门大概是雄鹿之门入梦加上8阶的灯或心属性(具体可能有点记混);解锁孔雀之门需要蜘蛛之门入梦加上灯属的镜子。后面这几个门因为和我的欲望不太契合,而且消耗或代价都比较大,所以我没怎么探索过,可能存在一些误差。总的来说,原本8种不同的知识属性里,应该只有启和秘史是特殊的,其他属性是平行的,但在这些平行属性中,灯属性似乎格外重要。还可以把其他属性中不需要的知识转化成灯属性哦。

下面是我在游戏中后期摆牌的方法,各位可以借鉴参考。

欲望达到3级后就得开始食用囚犯了(至少启智这个途径是这样的),大概每隔5分钟就会弹出一次需要进食的事件。这个过程要持续到欲望提升至6级,中途要是中断的话就会降级,最低会退回到3级。因此可以等教团发展得足够壮大,物资储备和知识积累都非常充裕之后,再考虑一次性完成飞升。

最后飞升时用了守夜人镜子(12灯)、我的预言者(11灯加送礼物1灯),再加上12灯知识,凑够了36灯。之后事件里问我有没有爱人,我当时心里满是绝望——我的爱人就躺在这场仪式里啊……明明我也是男的,玩个游戏却搞得像个渣男似的,真是太难受了。

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