
类型:模拟经营 版本:v3.80 安卓版大小:24.51MB更新:2026/1/13 16:50:54 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



小小城邦最新版本采用纯文字呈现,为大家带来丰富多样的任务等待完成。在这里,你能够开展探索冒险、进行领土扩张,从而更好地推动自己城邦的发展!
小小城邦,等你发展
领土、资源、人口、建筑、军事、科技、英雄、技能、奇遇、成就
增量放置,无重置,单机,更多功能正在开发中

1、饱满的剧情设定,系统的训练体系,皆为奔赴那至高无上的荣耀瞬间而战。
2、这是一款融合了文字、模拟与收藏元素的独特游戏类型,既充满精彩创意,又不乏常见的趣味脑洞。
3、开放世界带来更丰富的爽快冒险体验,新增的成长玩法让每位玩家都能开启一段全新的旅程
4、招募人口,拓展疆域,建设基地。完成各类任务可让玩家获取丰厚的物资奖励。
5、粮食匮乏、物资不足、弹药紧缺,再加上辐射威胁、酷寒侵袭与生物变异的危机,玩家需要应对重重生存挑战。
6、策略性回合制战斗玩法,玩家在游戏中借助武器展开战斗,丰富多样的技能助力玩家提升生存能力。
首先必定要升级的8个科技
经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。
前期三子:经济,建筑,考古。
在游戏前期,15级以内可以无脑升级这三个,20级以内则酌情优先考虑它们。
优先度最高的是经济,经济能够降低升级黄金建筑时所需的黄金花费。
其次是建筑方面。每提升一级建筑学等级,所有建筑的升级条件都能降低一级。
考古能够消除圣物的负面效果,这实际上能缩短收集圣物所花费的时间。要是想更快速地获取更多圣物,就得通过观看广告来获取能量,不过黄金的缺口实在太大了,早一点积累就能早一点获得收益,当然到了游戏后期,不管怎样黄金都是不够用的。
特殊:白学
白学升级不消耗科技资源!它能始终同步科技的最高等级,比如你的建筑等级攒到15级时,可以先把白学升到15级,这时候升级白学不会用掉科技,升完之后建筑照样能保持15级。当科技每秒收益达到120以上,就可以攒够科技直接把白学点到30级,大概需要攒1.3到1.4亿科技,关键是升级全程不消耗科技!真的不消耗!
教育方面:一定要提升博士数量的上限,这是必选的,至少要确保博士数量不低于上限。博士能减少科技升级的消耗,所以可以通过增加博士来提升科技水平,但科技的提升幅度最高不能超过大学等级除以5,不过也不用投入过多资源在这上面。
军事方面:提升战力,降低负伤率。前期就能获得不错的收益。当文化产出快到每秒15时,就攒科技把军事等级升到20(博物馆搭配兵事堂的效益遥遥领先)。
物理和数学这两门学科,只要到了可以升级的阶段,大概率是已经开启奇观了。一旦解锁就直接点击升级,只要能提升就不要犹豫,每一个升级带来的收益都相当可观。
后面的按顺序来
贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。
植物:加木材,酌情点,我一级的时候植物每秒大概加2木材,收益太小了。
矿物:在奇观系统里能替代黄金使用,只需根据实际情况适量投入点数即可,要是等级升得太高,消耗的科技资源就会得不偿失。
训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。
装备能提升战斗力,但在打集灭道时效果仅在2‰到2.2‰之间,不算很明显,大家可以根据自身情况决定是否投入。
医学方面:加医馆药包这一项,对单兵流玩法而言重要性不高,不过它能增加声望,声望上限不超过医馆等级除以五。大家可以根据自身情况来决定是否加点。
人文特性可以降低英雄升级所需的经验值。要是不急于完成伐木相关的成就,完全可以放缓节奏。而且受限于奇观的等级,英雄实际上也没法提升太多等级。
地理领土条件的降低速率有三种计算方式:一是378每6分钟;二是(当前地理等级加1)乘以14再除以6分钟;三是(当前领土或者当前升级领土条件除以1亿)乘以360然后除以6分钟。
礼仪领土条件降低速率:5/sec
树木每秒产量的计算公式为:2乘以[林场等级乘以(1加0.02乘以林学等级)加植物等级]的和,再乘以(1减0.5乘以当前树木量与领土的比值),最后减去伐木场等级。
伐木树种数量(最低值为0)的计算公式为:128乘以(0.5减去砍伐后树存量与领土的比值)
转生累计根骨奖励的计算公式为:总扣除属性的0.8次方乘以0.025(例如三转时总扣除属性达到101,可获得1点完整根骨)
转生经验修为奖励=3.6w×业力×武学奇观总等级
转生分别扣除三种属性的10%
人文修正后等级(50级前)=(当前人文等级÷50)^a×50,目前a取值为0.6,且该数值会逐步下调
武道会的获胜规则为:英雄的总战力乘以金锣等级,其结果需大于或等于(当前拥有的金章数量加上1)再乘以系数b。现阶段b的值是43万,并且会逐步下调。
已作废 单次探险进度=战等×(1+0.1×探险等级)
三界进度条=1w×1.01^三界等级
三界通关资源奖励=100w×1.01^三界等级
已废止 单次探险资源收益的计算公式为:战等×[1+0.1×探险等级]×100+三界等级×50
博物馆消耗增长系数:1.1
盛典消耗增长系数:1.02
四境原始战力要求增长系数:1.011
图纸的平均价格计算公式为:5.33乘以10,再乘以金字塔等级(该等级最高为5),最后乘以(市场等级、经济等级与贸易加成三者之和)。
已废止的神学加成(理论上每个圣物可使黄金秒产增加n>2.21):实际加成公式为(n-2.2)^0.5÷10+2.2
毕业生在人数达到60万之后的数学物理加成计算公式为:(毕业生人数-60万)的0.5次方除以100000,再加上0.5。
特种兵基础战力为50,在获得指挥、英雄等级以及天子的加成后,最终战力大概在120上下。
远征版块-前锋中军统帅、副本征讨
单轮伤害=物理伤害+法术伤害
物理伤害=敌方物攻^2/(敌方物攻+我方物防)
法术伤害=敌方法攻^2/(敌方法攻+我方法防)
武馆针对三军的药耗减免比例(最低为0)计算公式为:(武馆等级-200)÷(武馆等级-100)
校场、靶场、马场中,1高级装备=10初级装备
待验证 lg(三种旗子数量的乘积)>n(n为整数)时,远征士气增加n;若旗子数量不足1,则按1计算。
持续补充
这款放置游戏大概是我见过最佛系的了。粮食、木材、黄金溢出才会产兵的设定挺有意思,资源基本靠挂机就能拿,完全不用担心玩久了伤身体。而且玩熟之后估计很难腻,每天花几分钟点几下,剩下的时间就看着资源涨就行。英雄会自动随机行动,士兵也能自动去攻略,还会带着受伤的回来,就是还有不少没解锁的内容,得等好多天才能开。反正我挺喜欢这游戏的,更新频率高这点也很赞。
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