
类型:休闲益智 版本: v3.3.2大小:719.0MB更新:2026/1/18 12:07:45 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





蜡烛人意识到自己是一款充满冒险挑战的独立解谜游戏,游戏有着宏大的故事剧情,能让玩家体验到思维激荡的乐趣。游戏的关卡设计蕴含禅意,玩家操控的小蜡烛仅有10秒燃烧时长,需在这短暂时间内巧妙借助光亮,攻克由光与影构筑的各类谜题。
同时,这款游戏的画面极为精致,处处充满细节,光影艺术的巧妙运用更让玩家仿佛置身于游戏世界之中,带来沉浸式的体验,游玩过程中能感受到满满的治愈感。感兴趣的朋友们快来体验吧!
• 依靠10秒火光在黑暗中摸索前行
• 挑战由光与影构成的独特陷阱谜题
• 阅读一段富有现实意义的童话故事
假如只有 10 秒钟的光明,你会把它用来干什么?
中国独立游戏开发者高鸣和他所带领的团队「交典创艺」,为我们给出了一个令人惊喜的答案。
凭借出色的设计,《蜡烛人》在当年的Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛中取得了名列前茅的评分,随后还获得了在线游戏平台Kongregate为期一周的首页推荐。而之后入选ID@Xbox计划、在知名的游戏开发者大会(GDC)展出、登陆Xbox One、PS4、Steam等平台,以及在Steam上收获97%的好评率等一系列成就,也都在意料之中。
而现在,《蜡烛人》已登陆Android和iOS平台,我也提前拿到了测试资格并体验了一番,接下来就聊聊这支小蜡烛到底有什么独特之处。
自然的设计
点燃作为存档点的大蜡烛
在游戏中,玩家将化身为能燃烧自身的蜡烛人,在逐步通关的旅程里探寻生命的意义。操作方法很简便:左手操控移动方向,右手向上轻滑实现跳跃,长按则可点燃蜡烛,驱散周遭的漆黑以便看清前方路径。一旦停止燃烧,黑暗便会重新覆盖地图,所以需要时常照亮周围,牢记前进的方向。
蜡烛燃尽以后角色便会死亡
身为短命的蜡烛,在一局游戏之中点燃的总时间不能超过 10 秒,否则就意味着蜡烛的燃尽和「大侠重新来过」,为此玩家必须把握好每次点燃蜡烛的时机。好在地图中途分布着作为存档点的烛台,只要走到旁边将它点燃,下次就能在烛台身边复活,让游戏的难度显得相对平易近人一些。
“10秒”是高鸣当初参加Ludum Dare时遇到的主题。Ludum Dare是游戏开发者的聚会兼竞赛活动,参与者要依据给定主题,在48小时内从零开始制作一款游戏,在争分夺秒的紧张开发过程中,体验到类似极限运动的刺激感。
在构思游戏主题时,高鸣第一时间就想到了「10秒的光明」。什么样的事物能带来稍纵即逝的光亮呢?是划过夜空的流星、擦燃即灭的火柴,还是静静燃烧的蜡烛?流星的光芒太过于短暂,火柴无法再次点燃,那一支仅能燃烧10秒的蜡烛,自然就成了最适合的主角人选——虽说10秒的时长对蜡烛而言,确实也有些短暂了。
在第一个方案里,他构思了一位手持蜡烛的工人,这位工人得在蜡烛燃尽前的有限时间内穿过黑暗,不过这个设计看起来太过生硬且缺乏新意,没过多长时间就被放弃了。
于是,蜡烛本身就成为了主角。
《Splatoon》的角色设定让「墨汁对战」的玩法具备了合理依据
这种设定的巧妙之处在于让游戏机制自然成立:因为你是一根蜡烛,自然存在燃尽的可能,而燃尽对蜡烛来说就是「死亡」——如此一来,游戏里的行动逻辑和失败设定便有了合理依据。就像《Splatoon》里把角色设定成特殊的乌贼族群,这让他们用喷射墨汁对战、躲进墨汁补充弹药、在墨汁里加快移动速度等机制都显得顺理成章,玩家也因此能获得强烈的沉浸感与代入感。
因为烛光而盛开的花朵
作为烛座上生有双腿的蜡烛人(我明白这或许有些诡异),玩家自始至终能做的唯有角色设定赋予的三种基础动作:奔跑、跳跃与点亮自身,不存在任何脱离人设的技能或超能力。关卡难度的递增,全然体现在外部环境的变化之中:后续关卡里会出现受光照才开放的花朵、经镜子折射光线形成的阶梯、惧怕火焰的怪物……所有机关均围绕“怎样合理运用有限的火焰与光照”这一机制设计,却又都完全契合我们的常识认知。
对玩家来说,游戏的玩法始终没有本质上的变动,仅仅是需要依据互动元素的调整来把握点燃蜡烛的时机。核心玩法保持一致的优势在于,完全不必忧虑学会了复杂的新技能后,在关键时刻却记不起该如何操作。也就是说,在《蜡烛人》这款游戏里,不存在任何无法通过点蜡烛解决的谜题,要是有,那就再点一次蜡烛试试。
在前两章「废船」场景下不时出现的外部光源
游戏里这类“顺理成章”的设计随处可见:第一章“废船”场景中,除了蜡烛人自己,还会定期出现外部光源。玩到后面才揭晓答案,原来这些光是远处灯塔投射来的——这让剧情有了新的推进:小蜡烛看到后,便确立了“成为灯塔”的理想。还有,蜡烛点燃时会自然地流下在黑暗里也能看见的蜡油,这样在死亡后,就能顺着上一次留下的痕迹摸黑行动,减少蜡烛的消耗,等于每死一次都会让后续游戏的难度有所降低。
做有意义的决策
小时候放学回家的路上,我总爱玩闭眼走路的游戏。闭上眼睛的时间一久,心里对周围的情况就愈发没底,到最后实在没勇气再往前走,只能赶紧睁开眼瞧瞧四周,确认安全后又接着玩这个游戏(危险动作,大家可千万别模仿呀!)。
我之所以不敢再往前迈步,是因为信息的缺失勾起了我对危险的恐惧。无独有偶,《蜡烛人》的游戏机制与信息获取息息相关——要是不点燃蜡烛,周遭就会被浓墨般的黑暗吞噬,唤醒玩家对未知与失败的本能抗拒,从而迫使他们点亮蜡烛。
蜡烛点燃时会在地上留下可以跟随的踪迹
不过多数情况下,“何时点燃蜡烛”的选择依旧由玩家自己掌握。除了游戏后期的一些机关外,并没有强制规定玩家必须在某个时刻点亮蜡烛——胆子大、不怕失败的人完全能摸黑探索,哪怕用一次次尝试(甚至“牺牲”)来蹚出通向胜利的路。虽说从理性层面看,很少有玩家真会这么做,但说到底,游戏还是把做决定的自由留给了玩家。
无敌爬墙大法让玩家可以越过开发者设计的机关
无意义的决策或是一目了然的最优解,常常会消解游戏的乐趣——当玩家掌握了最佳路径,就能轻易攻克游戏里的所有挑战,使得过程不再需要深度思考,最终让游戏变得索然无味,这种情况被称作「策略退化」。就像在《人类:一败涂地》里,部分玩家发现了独特的爬墙技巧,于是他们可以彻底忽略游戏设计的机关与道具,直接攀爬至终点,过程确实轻松,却也少了原本该有的趣味。
对比之下便能体会到《蜡烛人》设计的精妙之处。「点亮蜡烛获取信息」是纯粹个人化的举动,玩家只要认为值得,就能随时选择点亮蜡烛,因此无需顾虑所谓的「最优策略」,从根源上避免了玩家借助 bug 之外的技巧来损害游戏乐趣的可能。另一方面,由于决策完全基于个人需求——玩家唯一要留意的就是别让蜡烛燃尽——所以对每个人而言,如何利用好手中的 10 秒钟都是个有趣且有意义的挑战,游戏里的决策行为也因此始终保持着趣味性。
总结
平心而论,这款游戏的画面称不上有多精致。「油乎乎」的美术风格、略显粗糙的贴图以及有些泛滥的光照效果,都在暗示它「低成本独立游戏」的出身,也让它看起来带着点年代感,画面党们确实有不少理由对此感到不满。
不过话说回来,这点小毛病根本掩盖不了它的闪光点,像我这样手不太灵巧的玩家,对这款游戏的其他部分真的是挑不出什么毛病,满意得很。
3D平台跳跃游戏这个品类,由于操控和判定方面的难度,向来很难产出让人满意的作品。不过《蜡烛人》在3D场景里对方向的判定依旧精准,而且跳跃时会给到充足的悬空时间,这让我在游玩过程中很少感受到挫败感。
另外,为了让玩家更深入地投入到游戏里,游戏没有配备任何HUD界面。不过,凭借出色的场景设计和光线引导,我总能找到正确的行进路线。游戏的视角会依据角色所处的位置灵活变化,虽然没有手动调整视角的功能,但在整个游玩过程中,我几乎没碰到过视野被不当遮挡的情况,这充分体现了游戏开发者的用心与细致。
关卡:8-1【他感到自己更像灯塔了】
需要点燃的蜡烛:9根
1. 我们的正对面是一处镜像空间。我们能够踏足阴影覆盖的区域而不会失衡跌倒。当我们向前行进并将蜡烛点燃后,影子便会消散,我们也会随之抵达下方的空间。
2、抵达底部后,先往左边走,点燃第二根蜡烛,接着再走到右边,点燃第三根蜡烛。
3. 顺着此处的倒影找到另一支蜡烛的位置并将其点燃,接着向左行进,点燃里面的蜡烛后,再按原路返回。
4. 依据图像定位巨石并点燃蜡烛。此区域会出现蜡烛鬼,需用光将它们驱走,随后继续寻找下一支蜡烛。
5、点亮后,反光会消失,底部会直接进入蓝色光圈,此时即可过关。
关卡:8-2【但光明下出现阴影】
需要点燃的蜡烛:10根
1. 依据对应的图像前行。首先要在巨石上点燃第一根蜡烛,接着点燃第二根蜡烛,之后我们就能抵达下方。
2. 继续前进。我们得走到有阴影的区域,如此才能顺利点燃第三支蜡烛。之后依照之前的办法点燃第四支蜡烛,接着往下行进。
3. 我们利用反射的倒刺来接近用光点燃蜡烛。
4. 此处有蜡烛鬼出没,切勿生火。请跑到对面去点燃蜡烛,注意别摔倒。之后你得走到最前面点燃第九根蜡烛,再走到左边点燃最后一根,然后再次回到中间的光圈处。
5.在此处,你可以利用光线驱散蜡烛鬼,之后顺利进入光圈就能完成这一关卡。
关卡:8-3【险厄的路面起伏不定】
需要点燃的蜡烛:6根
1、首先得依据地面及上方的影子来判断方向并前进,接着点燃蜡烛,再继续往前走。
2. 这里的难度稍有提升。我们得控制蜡烛人上下移动,避免踩在没有阴影的区域。现在我们来到了一处布满倒刺的地方,需要在跳跃的同时点燃蜡烛。
3.由于此处被倒影遮挡,所以得用光把蜡烛点燃,接着点亮最后一根蜡烛,再跟着倒影上楼梯。
4.当我们来到光圈处,任务就完成了,可以通关了。
关卡:8-4【小蜡烛拼命奔跑】
需要点燃的蜡烛:6根
1. 第一步相对简单。留意墙上阴影对应的脚下倒刺与缝隙,接着按顺序把蜡烛点燃。
2、在这里,我们得借助光线来找出隐藏的路径,接着依据墙面上的倒影判断时间与顺序,之后再上去把蜡烛逐个点燃。
3. 最后抵达终点附近后,步行前往终点。在此处,我们先使用光点燃标号为1的蜡烛,接着跟随反射的路径跳跃起来点燃第二根蜡烛,随后返回终点。
4.点燃六支蜡烛后,跑进蓝色光圈,任务完成。
1、游戏里的每一帧画面都格外吸引玩家的目光,十分精美。
2、游戏里的场景散发着浓郁的神秘感,引得不少玩家迫不及待地想要持续探索这个充满未知的世界。
3. 游戏里场景和背景音乐的搭配十分出色,能让玩家感受到这个世界更浓郁的神秘感。
在这款游戏里,玩家化身为一根不起眼的小蜡烛,于看似平淡的日常中,践行着意义非凡的举动。游戏的画面与音乐搭配得相得益彰,能让玩家在游玩过程中获得仿若置身其中的沉浸式体验。
v3.3.2版本
- 升级引擎,改进对安卓33、34的支持。
- 尝试修正:11章结尾过场动画中小蜡烛可能落水。
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