
类型:其他 版本:v1.1.263大小:1571.98MB更新:2026/1/24 12:35:45 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



鬼谷八荒单机版是一款修仙题材的角色扮演游戏。此版本针对移动端做了专门适配,玩家可以在手机上流畅体验游戏内容。此外,游戏还新增了全新DLC,能让大家尽情享受趣味十足的修仙模拟过程,不仅有丰富的剧情可供探索,还有多条休闲路线可选,修仙玩法也更为自由。感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
1、首先在本站完成鬼谷八荒的安装,随后点击启动游戏,登录个人TapTap账号后,点击屏幕就能进入游戏界面。

2、点击屏幕后,你可以查看自己的存档,新手玩家没有存档,可点击任意空存档开启新游戏。

3、点击存档后,玩家可自主挑选不同难度,这里小编为演示选择了普通难度,热衷挑战的玩家也能选择更难的模式。

4、经历一段加载过程后,玩家便能进入人物信息界面。在此界面中,你可自主调整角色的姓名、性别,以及内在与外在的性格特质——这些设定都会对游戏进程产生影响;同时,你还能进行外观自定义捏脸,不同的捏脸效果甚至可以增加角色的魅力值。

5、点击左上角的“属性”栏,在此处可挑选3个初始的先天气运。点击气运图标或名称,就能查看其对应的属性加成与特殊效果;若对当前选项不满意,点击上方的骰子按钮可无限刷新初始气运列表,直至刷出心仪的气运组合。选好后点击“开始”按钮,即可正式进入游戏。

交谈:
和陌生人闲聊时,系统会依据双方的外在性格匹配度以及魅力值来给出互动结果,进而增加或减少彼此的好感。需要注意的是,闲聊提升的好感度最多不会超过一星。不过,由于通过闲聊能够让好感度达到一星,所以仅靠闲聊也能和对方成为好友。
外在性格契合度:举个例子,一个情种去和异性交流,多半通不过匹配。你可以把情种理解成那种用情不专的渣男渣女,正直的人自然不会对这类人有好感。
和熟人闲聊时,系统会依据魅力值给出互动结果,并且能提升彼此的好感度。我推测,由于这一环节已经跳过了性格匹配的步骤,所以不管聊什么内容,好感度肯定都会有所增加。
和仇人闲聊:会拉低彼此的好感度。我推测,由于这一行为已经超出了性格匹配的范畴,所以不管怎样闲聊,好感度肯定都会下降。
闲聊小技巧:我觉得啊,要是先把一个人的好感度激活了,之后再闲聊就不用太担心性格合不合的问题了。所以建议先通过酒馆请客的方式拉进和陌生人的距离、提升好感,省得刚见面就聊不到一块儿去,尴尬得很。(要是这个方法不对,麻烦赶紧告诉我呀!)
当谈论对自己有好感的第三者时:对方会和第三者进行匹配(我个人觉得是基于立场的匹配),要是匹配成功,三方之间的双向好感都会增加;要是匹配没成功,那么自己和对方之间的双向好感会降低,而你和第三者之间的双向好感则会提高。
当对方与“被自己认定怀有仇恨”的第三者产生关联(我个人觉得这种关联基于立场)时:若对方认可这种关联,会降低对第三者的好感,同时增进与自己的双向好感;若对方不认可,则会减少与自己的双向好感,反而提升和第三者的双向好感。
当谈论“对方的好友”时:若对方对这位第三者持正面看法,会提升三方之间两两的好感度;若自己不认同对方对第三者的看法,则会降低自身与对方之间双向的好感度。
在立场方面,要注意自己与对方的立场是否契合。由于目前还不清楚具体的数值计算方式,无法明确正魔值、门派立场和个人内在性格之间的逻辑关联,所以不建议和立场模糊的人谈论相关内容。
关于门派的讨论:主要涉及对方如何看待我们自己的门派。对方与我们的门派立场是否相同并非关键考量点,所以和盟友谈论门派相关话题未必恰当,不太建议选择这个交流方向。
交谈时的策略建议:尽量以轻松的闲聊为主。如果希望和对方建立更紧密的关系,可以找一个方便接触的中间人(比如对方的伴侣),并且要确保这个中间人和对方的立场是一致的。之后持续和中间人聊起对方,这样既能不断增进你和对方之间的相互好感,还能避免彼此之间断了联系。
送礼:
物品通过品质检测后,会结合其基础价格与需求程度的权重来得出最终结果。由于好感度提升的难度是逐步递增的,因此建议尽量在好感培养的早期阶段就赠送高价值礼物,直接将好感度提升到三星以上,而非反复赠送低价值礼物。在当前版本中,单次送礼与多次送礼的效果是相同的。根据非严格统计,物品的出售价格与好感度转化的比例大约为8:1。
品质检测方面,像白色品质的物品,NPC通常是不会收取的。这其中一个原因自然是,低品质物品的价格本身也比较低。
物品基础价格:以游戏所标注的基础“出售价格”作为标准。
需求程度方面,通过查看目标的“人物经历”可知,其可能需要“宗门任务材料”“境界高于当前已装备的功法”“救命药”等物品。向对方提供其有需求的物品,能获得接近双倍的好感提升。
送礼策略:
1. 要是你手头灵石宽裕,直接选些价格高的礼物送就行,像戒指、坐骑这类都可以考虑。通常送价值5000灵石以上的礼物,基本就能达到效果了。
2. 要是你手头秘籍比较多,可以先收藏一部分。等需要送人的时候,先查看对方的经历里是否有寻找秘籍的需求。通常NPC不会拥有全部与当前境界匹配的功法,所以送一本境界更高的功法就可以,哪怕品质稍差对方也会收下。虽然这类功法价格可能不高,但投其所好往往能增加不少好感度。
索取:
这种方式由物品价值决定,恰恰和送礼相反——它依据基础价格与需求程度来定,要是价格太高对方就会拒绝。一旦成功,会提升“自身对目标的好感度”,同时降低“目标对自身的好感度”。这是快速增加“自己对目标好感度”的办法。和送礼差不多,在当前版本里,索取单个或多个物品的效果是一样的。这正是乞讨流的核心所在。
偷窃:
根据念力差值来判定,差距越大,成功的概率就越高。藏匿行为由魅力值决定,魅力越高,藏匿起来就越困难。一旦藏匿失败,就需要结合物品价值和双方实力差距进行综合判定。要是物品价值极高,对方基本都会发起攻击。选择小偷流派的玩家要留意控制自身魅力值,避免过高,在实施偷窃前可以先卸下坐骑。
以下互动均需要对方对自己的看法不低于一星:
双修:
判定依据为好感度与魅力值。若判定成功,双方的好感、修为及心得均会得到提升,尽管提升幅度相对有限,但依旧不失为一个值得考虑的选择;若判定失败,则不会产生任何效果。
切磋:
是否开启切磋由双方的实力差距和好感度决定。开启后若获胜可得到若干心得,失败则只能获得一半。不过消耗30精力却只能换来少量心得,性价比不高,因此不太推荐这种方式,除非你确实时间紧张。
论道:
只要好感度足够,基本上就不会失败。论道时选择的选项要契合对方的内在性格。答对的题目越多,获得的心得就越多。和境界比自己高出一级以上的对象论道,能得到最多的心得。下面是简易的论道答案表。

注:鸡蛋悖论中,正派是选择“鸡先生蛋”,反派是“蛋先生鸡”。标记X的表示无错误选项。
以下互动若要成功进行,均需满足好友等级要求(并非无法发起互动,而是发起后一定会失败):
结为道侣需依据好感度与魅力值来判定,若尝试失败,会扣除对方对自己的好感。
拜师收徒:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。
结义:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。
以上三项成功后进入亲密关系,不会断联。
社交流派:
聊天流
在游戏里结交朋友的益处十分显著,NPC会主动发起双修、切磋、赠送礼物等互动,这些行为都不会额外占用玩家的时间和精力。玩家只需尽量在人员密集的区域度过月份,就能轻松获得大量心得与经验。所以,开局时挑选一个更利于拓展人脉的性格设定很有必要,比如中庸、仁善这类温和型,或是义气、爱家、忠贞、天伦这类重情型性格都值得考虑(以上仅为参考方向)。
另一个好处是提升了宗门好感度,从而能够降低购买资质的成本。这一作用不算特别突出,毕竟对有经验、目标明确的玩家来说,把所有资质都刷满并非首要任务。不过不管怎么说,它也算是个额外的效果。
乞讨流
根据索取行为产生的效果来看,单次索取一件物品与单次索取一组物品所消耗的好感度是一样的。这意味着,你可以先通过赠送物品或者聊天互动来提升好感度,之后再一次性索要大量单价较低但总量可观的物品,这些物品可以用来变现换钱。而当双方好感度较高时,则可以尝试向对方索取那些他们用不上的高价值物品,比如功法之类的。
大腿流
玩家的亲族关系力量同样是玩家实力的一部分,NPC会以此进行行为判断。有强力的亲密关系会让其他人更不容易对玩家采取负面行动。寻找一个强力大腿,多聊天,根据其性格选择一种亲密关系,可以让玩家安然无忧。
偷窃流
偷窃有两个关键要点需要留意:念力高的话能提升成功概率,而魅力不够的话则能确保逃跑的成功率。除此之外,还有一些其他可行的办法。偷窃的黄金时期是在拍卖会期间,进入拍卖会现场后,先找到自己心仪的目标物品,然后记住它被哪位买家买走。等离开拍卖会之后,由于NPC的位置需要到下个月才会更新,所以这个阶段所有拍品都会暂时存放在主城,只要在这个时候着手偷窃就行。
1、多种奇珍异兽不断出现,能够驯服并培养。
2、支持玩家结为侠侣,共同探索世界。
3、与各种NPC互动,解锁更多隐藏内容。
1、将从头开始修炼,带来更多修炼成就感。
2、提供DIC内容,增加更多游戏可玩性。
3、多种修炼路径选择,每种都有不同成长方向。
v1.1.263
修复一些已知BUG
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