
类型:动作闯关 版本:V1.25大小:288.8MB更新:2026/1/26 15:31:25 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍






像素火影是B站UP主“u鼬神”独立制作的火影同人格斗游戏。游戏中收录了鸣人、佐助、鼬、斑、带土等众多《火影忍者》动漫角色,最新版本采用次时代Unity引擎开发,当前首版包含忍者大战、对战、演练三种游戏模式。
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一、普攻
1a上挥

2a下劈接格挡振气

3a突进

4a扔出锁链抓取

5a出刀戳刺随后回斩收尾

注意:
红夜之刃带土的每一段普攻都能自由调整方向,4a和5a也可随意释放,而且4a与5a之间的衔接是无缝抓取。

二、技能
一技能
快速向前突进横斩,起手非常快

二技能
二技能共有三段效果:
一段原地短暂虚化一段时间

二段虚化更长时间并且可以移动中释放

三段遁入神威空间,在目的位置显身

注意:
这三段虚化后摇都可以接普攻打出三刀劈砍

三、组合技
在一段虚化时释放一技能会挥出巨大的剑气攻击

后续按下二技能消失随后释放快速连斩

再按下二技能从空中将敌人踩至脚下

随着红月升起提刀斩下终结敌人

四、奥义
目前红夜之刃带土的奥义暂未完全做完,故不做展示。
网页版链接地址:https://g.evkworld.net/1027217
玩法说明:
在浏览器的地址栏中输入前面提到的网页版链接,然后耐心等待游戏的进度条加载完成。

可以直接开始游戏,也可以选择对战练习模式,这里我就直接开始游戏了。

提供了无尽试炼、演练以及忍术对战模式,选择你想玩的模式,比如小编这里选择无尽试炼。

点击开始试炼。

试炼祝福选择。

战斗准备。选择好忍者之后,点击“开战”。

进入PK决斗吧!

已经构思好巅峰红土的操作方案了:2A下劈动作能当作化解攻击的手段,所以可以给它设置一段无敌帧;3A炸气时附加格挡效果,触发格挡后强化一技能,使其直接以神威瞬移的方式来到敌人身后,用刀刺穿敌人身体的动作算作抓取判定,之后还能衔接平A,再无缝连上5A的铁链抓取以及后续的6A、7A。
一技能一帧后摇接A虚化。
二技能的五段虚化效果中,前两段保持不变。第三段的基础表现与第二段一致,但存在特殊机制:在第二段释放后、敌方攻击即将命中的瞬间点击第三段,可吸附并吸收该弹道类攻击,吸收完成后衔接普通攻击(A),就能将吸收的攻击原封不动地返还给对手。第四段依旧属于防反类型,只要在敌方任何攻击到来前做出反应触发,即可解锁两个子技能——一个是灭族带土的一技能效果,另一个类似具备抓取特性的一技能,这两个子技能可留存至第五段释放后再使用。第五段的效果则与普通红夜的第三段完全相同。
奥义能增加伤害。当二技能没抓着人时,在追加一斩前进入神威空间的瞬间,会触发类似第五段的位移效果。两秒后会自动斩下,也可以直接平A提前触发斩击,同时提升伤害。
组合技(连点)的第一段是月牙天冲,连续点击触发的第二段依旧是乱斩;第三段需要回头释放神威位移,同时用刀将敌人插入地里并拖斩起来,使其向斜后方飞去;第四段则是通过神威位移到敌人身后,再往斜下方斩击;落地后衔接的第五段,就是普通红夜组合技的第三段。
单点组合技与普通红夜的第一、二段招式保持一致,其中第二段具备破霸体的效果。
第三段横斩一刀剑气,半Y四个脱手四个身位的X轴。
第四段中,神威会投出附着了起爆符的风魔手里剑,若命中目标则直接引爆;若未命中,则手里剑会留在地面,三秒后自动爆炸。
第五段还是普通红夜的第三段,不过当第五段处于虚化状态时点击一技能,能够让神威空间内的移动时间延长一秒或两秒,并且可以提前用平A命中目标。
当然最重要的,所有组合技都加伤害。
v1.25
功能优化:
修复乱入商店朗枪丢失的bug。
修复秘卷“粽子”与通灵“波奇酱”搭配时,技能冷却减少后无法获得奥义点的bug。
角色优化:
宇智波佐助【须佐能乎】:已修复二技能摇杆无法生效的bug。
宇智波带土【忍界大战】:对普攻位移的手感以及一技能第二段火遁的打击感进行了优化。
蝎【绯流琥】:修复了一技能组合技偶尔会被误判定为长按的bug;1a的僵直时间有所增加。
斩月虚白:已修复二技能与普攻后撤位移时出现的异常漂移问题。
佩恩【天道超】:小神罗的无敌帧提前生效,2a和3a的操作手感有所优化,一技能的位移效果也进行了调整优化。
艾【青年】:减少二技能1段位移距离。
大筒木舍人:修复奥义图层错误的bug。
宇智波鼬【晓】:优化3a手里剑的表现效果;缩短二技能第一段的位移距离。
黑土的调整内容如下:修复了替身、起身后轻重岩不恢复默认状态的bug;轻岩状态下普攻4段的移速得到提升,轻岩技能的冷却时间有所减少;重岩状态下普攻1段的格挡生效时机提前,格挡减伤效果增强;修复了奥义图层异常的bug;普攻技能后摇阶段可衔接普攻的时机提前。
宇智波带土【白面具】:已修复二技能抓取时间与强化普攻不匹配的bug。
鬼鲛:减少二技能位移距离。
死水的调整内容如下:普攻手感进行了全面优化;一技能方面,中断后摇得到优化,换位判定提前,后摇时长减少,同时修正了连段过程中释放二技能出现空中丸子的问题;金身飞雷神优化了前摇无敌效果,增加了技能体判定和y轴范围,修复了脱手飞雷神的情况,中断后摇也同步优化;新增盖帽中途可换位机制,优化二技能盖帽特效,提升最后一段击飞高度,修复了盖帽移动的bug;金身螺旋丸增强了y轴瞬移距离,减少后摇;金身抓取螺旋丸提高了伤害,修复了特效残留和对墙抓取不到的问题;飞雷神标记时间延长至5s,插标时间增加到10s,同时新增插标消失的提示文案;新增出场后在脚下生成一个标的机制,避免因出场时间过长导致标时长缩短;奥义扩大了对墙和y轴范围;音频方面,降低了螺旋丸爆炸、金身叮、奥义的音量,统一优化了命中音效;修复了金身刷新技能不给豆的问题;优化了换位后的后摇时长。
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