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冒险寻宝然后打败魔王安卓版

冒险寻宝然后打败魔王安卓版

类型:角色扮演 版本:v3.0.3大小:645.86MB更新:2026/1/29 12:27:44 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 冒险寻宝然后打败魔王安卓版(1)
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《冒险寻宝然后打败魔王》安卓版,深受不少肉鸽玩家的喜爱。这款融合了战棋玩法的独特肉鸽游戏,让许多玩家倾心于游戏中的各项操作;随时可开启的卡牌冒险独特体验,为玩家带来了一系列趣味养成乐趣,搭配技能即可打造专属战术build!

冒险寻宝然后打败魔王推荐理由

一款以西方奇幻世界为舞台的Roguelite战棋游戏,玩家将化身神明的代理人,带领麾下的英雄团队在凯恩大陆展开冒险,周旋于形形色色的种族与势力之间,最终目标是从混沌邪神的魔爪下守护这片大陆的和平。

冒险寻宝然后打败魔王游戏特色

深度和乐趣兼备的局外养成

除了随机生成的局内探索玩法,这款游戏还设计了局外成长系统:玩家能为角色配置各类特殊的装备组合,或是集齐特定套装来激活额外效果;通过职业转换解锁全新的能力与技能,借助天赋系统的分支选择来塑造角色独一无二的战斗风格。此外,玩家还可与游戏世界中的各个阵营建立外交关系,通过提升声望解锁新的可操控种族及阵营专属装备,向不同阵营派驻使者更能获取限定套装与强力圣物——每一种能增强对抗混沌威胁的力量,都值得悉心收集。

真正的rogue体验

每次开启新的冒险都是一场未知的探索,玩家能在途中随机获取近百种技能及对应的加成效果,收集上百种遗物与药剂,解锁十余个带来全局增益的图腾,遭遇数百个剧情各异、选项丰富的事件,还有大量独具特色的敌人。通过巧妙搭配技能与遗物,玩家可以构建专属于自己的战斗流派,从而定义独特的游玩方式。

经典的回合制策略战棋

游戏采用六边形战棋格设计,相比传统四边形布局,为玩家提供了更多策略维度与战术可能性;行动机制采用速度排序制,各单位依速度值依次行动,让战局更具不确定性,玩家可操作的空间也更为广阔。此外,游戏还引入了控制区域(ZOC)与嘲讽等特色机制,再配合行动模式和特性各异的敌方单位,使战斗过程充满策略深度,无论是战棋游戏的资深玩家还是初次接触该类型的新手,都能从中体验到充足的乐趣。

冒险寻宝然后打败魔王最强阵容推荐

传播流阵容:

巨魔祭司:负责治疗和能量恢复。

鳄鱼:提供控制和减益效果。

真理的奥法:核心输出,利用专属特质提高伤害。

火法+剑圣阵容:

火法的定位是主要输出,其技能涵盖魔力激涌、巨型火球术以及陨石术。

剑圣的职责是承担伤害和清理怪物,他掌握的技能包括旋风斩、蓄力姿态以及战斗怒吼。

冰骑(转冰海哨卫):提供防御祝福和圣光普照。

光骑(转职为光明使者):具备治愈姿态、治愈链接与群体净化的能力。

霜狼与塞壬的冰海圣骑阵容:

霜狼:肉盾,提供生存能力。

塞壬:提供debuff和机动性增强。

斯诺人:强健体魄和奶妈治疗。

魅影贼与剑舞的起义军阵容:

魅影贼:闪避和嘲讽,多段攻击和反击。

剑舞:提供输出增强。

圣牧与净化的帝国阵容:

圣牧:治疗和净化,提供生存能力。

其他角色:根据需要选择增益技能的角色。

冒险寻宝然后打败魔王安卓版更新说明

====bug修复====

修复钱牧财富之力的bug

修复牧师普通攻击减纯粹抗性不生效的bug

修复火法对单体目标有时候会不放陨石的bug

修复雷法雷电瞬击金词条晕眩转系数不生效的bug

修复了使用伤害技能还能等待的bug

修复某些反击会无限反击的bug

修复了暗牧斩杀的bug

====游戏改动====

胜利之后游戏速度会继续维持加速直到退出战斗

每周挑战增加新轮换效果:全队核心,能量爆炸

当前赛季中,装备词条的重置机制已调整为复刻功能,你能够将某件装备上的特定词条复制到另一件装备上,且该操作仅适用于本赛季的装备。

在无尽挑战中,当敌人的主要属性不再提升时,你的最大生命值也将停止增长。

无尽挑战敌人的伤害成长下降一点

赛季词条洗点额外增加2个位置

抽卡英雄排序现在和up顺序一致

专武金和紫色词条概率增加一半

====圣物改动====

不灭寒风调整为:每250点耐力可提升3%的生命恢复速度与受到治疗的效果,增加2%的最大生命值,同时提高1%的伤害反弹效果。

五项宝珠现在每累积160点全属性,还将额外提升3%的持续效果伤害

====装备改动====

飞升现在增加攻防从10变为15

苦行姿态技能增伤从80%变为100%

星界的能量回复机制调整为:第一回合获得2点能量,后续每回合回复1点能量(原机制为每回合回复2点能量)

涌动核心,多重意志,星辉赋予的技能增幅从两成提升至三成

山岳之力击退伤害从150%增加到200%

霸王从增加25攻击减25防御,变为35攻击和防御

真理增伤从80%增加到120%

督军套的命中与闪避差值调整为原来的2倍,同时增伤比例从50%(X)提升至60%(X)

兰斯特套最多提升从40%(X)变为50%(X)

某个名为乌拉尔套的装备或效果,其针对单一目标的伤害提升幅度有所调整,原本的提升比例是18%(X),现在这一比例提升至20%(X)。

影舞套的加成上限从原先的25%和50%调整为30%和60%,即最多按调整后的30%和60%计算。

暗影套的数值得到提升,命中暴击率由25%上调至30%,伤害从55%(X)增长到60%(X);若未处于隐身状态,将获得该效果的三分之二。

====怪物改动====

猛犸象boss战移除驯兽师

某部族萨满原本提升攻击频率的能力已调整为赋予60%(X)的伤害加成效果,且该效果现为常驻增益状态。

皇家枪骑兵和新神主教增加不可阻挡

====天神改动====

风暴神风暴狂舞,现在额外攻击目标只造成一半伤害

风暴神风暴爆击从20%爆击爆伤增加到25%

风暴神的风暴庇护效果调整后,闪避率提升至25%,远程抗性提高到50%。

火神范围燃烧现在还会降低25%魔法抗性

血神“血流不止”触发的流血伤害由150%提升至200%,同时会在自身脚下生成血池。

雷神的雷电之力对带电目标的增伤效果和减伤效果,分别从原先的50%与25%提升至60%和30%。

这位掌控雷霆之力的角色,其雷电系的麻痹与缴械效果具备完全无视目标控制抗性的特性,同时还能让对手的命中率与闪避率下降幅度提升至原先的一点五倍。

雷电之神在掌控雷电力量时,每次触发的伤害提升幅度有所调整,从原先的1%上调至5%,不过该效果所能达到的上限数值并未改变。

魔法神数值增加了一些

====遗物改动====

西弗的紫色技能不再移除远程攻击目标,调整为提升造成的伤害量;金色技能的攻击目标数量减少1个。

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