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类型:角色扮演 版本:v1.6.7大小:133.3MB更新:2026/1/29 14:35:50 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




《从零开始的勇者生活》最新版是一款别具一格的策略回合闯关游戏。它以精致细腻的卡通画风精心绘制,里面的人物角色Q萌讨喜。玩家在游戏中能够收集形形色色的英雄,凭借不同技能的组合搭配出多样阵容,依靠这些阵容去消灭前行道路上的敌人与怪物,最终顺利通关。在玩法方面,该游戏巧妙融合了经典回合制战斗和肉鸽爬塔的玩法模式,玩家得合理搭配队伍阵容与角色装备,让队伍实力更上一层楼,从而战胜各具特色的敌人。
此外,《从零开始的勇者生活》这款游戏专注于策略战斗,摒弃了冗余的低龄化剧情,开场便直接进入战斗环节。游戏数值设计扎实,流派构建丰富多样,无论哪种流派都具备通关的可能性。感兴趣的小伙伴别再犹豫啦,快来战胜那些阻挡你前行的敌人,尽情感受肉鸽游戏带来的独特乐趣吧!
一开始,是一只白板巫医的初始状态。巫医的延迟治疗意味着每一点攻击力所产生的效果会以平方的形式提升,并且即便巫医阵亡,治疗效果依旧存在,如此便多了一个能够出售的单位。其造价为6000水晶,尝试战斗一次,再观看个广告就能获得。
在前期打怪的时候,先给角色挂上四个自愈效果,接着就进行普通攻击(平A)。
在规划路线的时候,1层优先选择走问号处,其次是有币的地方,再其次是休息地。由于是单人开启,至少得购买三个人的份额,要走过3个额外的休息地点。
尽快在问号处与商店将队伍人数补齐至4人,若有可能,补至5人。
这次我的运气不算太好,两次结果都很普通,先后选择了保镖和射手。
12个游戏币实际上足够买下4个人物角色。不过我在游戏开局的时候额外多了4个游戏币,而新手玩家并没有这种情况,因此我实际能够使用的游戏币数量是8个。依靠这8个游戏币,我成功凑齐了“铁三角”组合。一旦铁三角组合成型,在打怪的时候就感觉稳当多了,甚至有底气去挑战一下boss了。
关底随便打就过了。
注意到一个细节,我玩射手的时候拉了一次仇恨,初手打出三连后仇恨值就比坦克高了,果不其然,蹲到了阴阳。
第二层,优先寻觅防具、宝石,凑齐词条。
需找寻具备坚硬、膨胀、格挡、迅捷、精力充沛、腐蚀、会心、幸运等特质中任意一种的蛮牛。
目标属性设定为:保镖具备51点防御,射手拥有70点速度,巫医持有30点攻击,整体速度需尽可能提升。(在这一局游戏里,我的射手仅65速,由于缺少充沛这个增益效果,导致打龙过程异常艰难。 )
这一层,也说不清楚算什么情况。没有等级在蓝以上的人物,然而盗贼和刀客都出现了。这里不存在坚硬属性与格挡机制,不过却有复活设定。没有幸运属性,可会心值达到了6 。
关底依旧轻松。
第三层,补充词条、武器与装备格,并且——尽最大可能活下去。
从这一层起,存在翻车风险,原因在于地形,不少怪物借助地形会变得极难对付。为应对可能出现的翻车状况,可多招募一人前往营火进行升级,有人阵亡时便换上;或者在关卡末尾,用输出角色替换巫医,以此来搏一搏击败boss。
战斗中面临三个aoe技能,这对角色的血量和防御力是极大的考验。我的巫医速度不够快,没办法及时奶满全队。盗贼的速度也没有达到敌方的两倍,控制效果不稳定。 我的具体打法如下:让射手对3号目标进行三连击,盗贼则普通攻击2号目标来破除其技能,此时我方承受三个aoe伤害,1号怪处于休息状态。巫医负责治疗射手,t进行防御。接着,射手休息,再次对3号目标进行三连击,盗贼控制1号怪,敌方2号和3号怪休息,巫医攻击3号怪,盗贼也攻击3号怪,成功将其击杀。之后射手继续休息,我方承受两个aoe伤害,巫医和盗贼不幸挂点。好在依靠回血效果,我方依次将1号怪和2号怪击杀,最后还出现了萤火虫。
保镖防御达到50了,从理论上讲,基本上能凭借操作,不用太费力就反杀掉大多数怪物。
装备了闪避弓,玩起来超开心。
前往营火处复活,接着打下一个。
此时,我们基本上能够挑战大部分的boss了。面对野猪boss,射手和盗贼可以稍作休息,把保镖卖掉,要是出现沉默情况,就再卖掉巫医,之后交替使用闪避技能以及盗贼的控制技能。打骨头boss时,让保镖扛攻击,按照顺序逐个击杀。遇到双龙boss,先卖掉巫医,给射手奶一次(通过sl刷会心),让坦克(T)去扛红龙,开启技能硬撑过增伤阶段,盗贼休息一次,接着连续控制黑龙两次,射手休息两次,优先攻击黑龙。
要对付沉默双龙就只能sl了,两个70级角色差点导致主坦倒下,无奈只能通过sl两轮达成三格挡,然而膨胀效果没了,防御大幅下降,而且肯定奶不回来,只能靠复活。巫医负责奶射手,触发幸运效果,主坦复活后开启技能,盗贼三连控黑龙,巫医转而奶主坦,结果黑龙双动,打死了奶和盗贼,随后被射手普攻打掉。之后再去击杀红龙,最终成功过关。
一、名词解析
1. 预算设定:初始值为4,上限为16。增加预算具备两方面功效:其一,在开局时能够携带品质更高的角色,具体对应关系为绿色角色需2预算、蓝色角色需4预算、紫色角色需6预算、金色角色需8预算;其二,开局后剩余的预算会转化为金币。此外,开局仅能携带2个角色。
举例
在此处,初始预算为16,开局时选取一蓝一紫两个角色会花费10预算,剩余6预算,也就是说开局后会自动拥有6金币。
2、难度:提高难度后,敌人实力增强,结算时获得的水晶数量增多。
以难度1为基准。
3、得分:通关后将进行积分结算,总分由5个部分构成:
关卡规则:每通过1个任意节点,即可获得10分。
②精英:每进行一场精英战斗,可获得50分。
③关卡最终BOSS:每个关卡的关底BOSS可额外获得100分。
④战斗:每次战斗可获得20分
⑤难度:难度每提升1级,分数增加200分。
在通关过程中,BOSS部分的得分每人都是固定的300分,真正造成分数差距的在于其他部分的得分。而结算时获得的水晶数量与总分数呈正相关关系。
4、仇恨机制:敌人在选择攻击目标时,会优先挑选我方仇恨值较高的队员进行攻击。若敌人对多个我方单位所产生的仇恨值完全相同,那么此时敌人会优先攻击站位偏右的角色。
仇恨产生的途径如下:角色对敌方造成伤害;运用技能给我方角色直接回血;部分角色技能导致;第三关泥沼环境引发;部分怪物天赋致使。
5、防御:当使用防御技能时,角色会依据自身防御力生成护甲,此护甲仅持续1回合。在敌人发动攻击时,角色受到的伤害将按照护甲值相应减少。若不使用防御技能,角色的防御力便不会发挥作用。
6、武器精通:角色要装备武器,需具备相应的武器精通。举例来说,只有拥有剑精通,才能装备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色与生俱来的,既无法更改,也不能提升。在装备武器时,依据精通等级以及武器类型的不同,会有不一样的属性提升。
7、宝石:宝石依据品质不同,会带有1至5个词条。在角色装备界面,长按武器,武器界面弹出后,即可在空洞处镶嵌宝石。其中,单手武器设有2个孔洞,双手武器则设有3个孔洞。
8、波动:伤害结果会在一定区间内随机向上波动。例如,若攻击力为20,波动幅度为40%,那么造成的伤害就是处于[20, 28]这个区间内的随机数值。
9、暴击率:指攻击过程中触发暴击的概率。其基础暴击率数值为0,基础暴击伤害是200%。所有物理伤害都能够触发暴击。
10、连击率:指普通攻击触发连击的几率。当触发连击时,由攻击力所造成的伤害会随着连击次数逐渐衰减,最低衰减至1。例如,若攻击力为16,连击次数为4,那么连击造成的伤害计算方式为:16 + 8 + 4 + 2 + 1 + 1 。需要注意的是,像暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器附加的特殊伤害,并不会因为连击而出现衰减情况。连击在某种程度上可看作是进行多次普通攻击,普通攻击能够触发的特效,在连击过程中同样都能触发,其中包含脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等等。特别强调,只有普通攻击才能够触发连击,并且在连击的过程中不会再次触发连击。
11、吸血率:在进行攻击动作时,触发吸血效果的概率。当成功触发吸血后,角色会依据吸血量,按照此次造成伤害的特定比例来回复自身血量。初始设定下,基础吸血率为0,而基础吸血量占造成伤害的10%。需要注意的是,只有物理伤害能够触发吸血机制 。
12、反击率:指遭受攻击时展开反击的几率。反击等同于普通攻击,普通攻击能够触发的特效,在反击时同样能够触发,其中涵盖毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等等,然而反击无法触发连击。初始的反击率为0,初始的反击伤害为100% 。
13、击晕概率:在发动攻击时,致使敌人陷入眩晕状态的几率。其初始基础击晕率为0 。物理伤害能够触发击晕效果。
14、反伤:反伤主要分为三类。其一,当自身受到攻击时,能让敌人承受固定数值的伤害;其二,在受到伤害的情况下,依据自身减少的血量,使敌人受到一定比例的伤害;其三则是破晓盾。需要明确的是,反伤属于一种独立的伤害类型,并不被视作物理伤害。而且,法术攻击无法触发反伤效果。
15、格挡率:指在受到伤害之际,触发格挡效果的概率。一旦触发格挡,会依据防御力来降低所受到的伤害。其基础格挡率设定为0 。
16、技能会心:一旦触发,技能效果即刻翻倍。魔棒与法杖类角色所施展的技能,能够触发会心效果。群体魔法伤害针对每个目标,均独立判定是否触发会心。基础技能的会心率设定为0 。
17、幸运施法:触发该效果时,使用技能无需消耗魔力。魔棒和法杖类角色的技能能够触发此效果。其基础幸运施法率为0。
18、毒:在回合开始之际,扣除与毒层数相应的生命值,与此同时,毒层数减少1。毒属于一种debuff,它所造成的伤害单独计算,不会受到任何增伤效果的影响,而且由毒造成的伤害不会产生仇恨。 19、脆弱:每一层脆弱会使目标所受到的伤害增加1。脆弱带来的增伤是最终加算。
20、护盾:当拥有护盾时,所受的一切伤害会首先从护盾中扣除。
21、闪避:每一层闪避能够抵消一次物理伤害或者魔法伤害,但对反伤与毒伤不起作用。
22、再生:每个回合会恢复等同于再生层数的生命值,与此同时,再生层数减少1。巫医技能所产生再生的层数,取决于其攻击力,不受技能治疗效果加成的影响。依靠再生进行回血,不会产生仇恨。
二、羁绊解析
每当集齐3个相同的羁绊词条,即可激活相应的羁绊效果;若拥有6个相同的羁绊词条,则能达成最大效果。当角色星级提升至5星时,会自动附带2个随机生成的羁绊词条。若对这些词条不满意,可使用水晶进行重置操作,从而有机会洗练出自己心仪的词条。需要注意的是,羁绊词条主要来源于防具与宝石。
3. 愤怒:所受伤害的50%会转化为自身力量。
6. 愤怒:所受伤害将百分之百转化为力量。
注释:
1. 受到伤害特指生命值的减少量,若遭受攻击但生命值未降低,便不会产生力量。
2. 力量:下次攻击所造成的伤害会在原本基础上提高力量对应的点数,此次攻击结束后,力量随即消失。由力量所带来的伤害能够受到暴击、波动等因素的增幅 。3. 冲击波效果:当成功击杀一名敌人后,会对其余存活的敌人造成相当于此次击杀溢出伤害50%的额外伤害。
6. 冲击波:当成功击杀敌人时,会对其余敌人造成等同于所产生溢出伤害100%的伤害。
注释:
1. 物理伤害会触发冲击波。
2. 冲击波所造成的伤害不会被闪避,剑圣天赋在此方面情况相同。
3. 冲击波仅具备造成伤害的作用,无法触发击晕、吸血等其他效果。3级强壮:提升15%生命上限
6. 强壮:生命上限提升30%
3奇袭:针对满血状态的敌人,造成的伤害提升25%
6. 奇袭:对生命值处于满值状态的敌人,所造成的伤害提升50%。
注释:涵盖物理伤害、魔法伤害以及反伤,但不包含毒伤。
3. 波动:伤害会有向上25%的波动幅度。
6. 波动:伤害会向上波动50%
注释:涵盖物理伤害、魔法伤害以及反伤,但不包含毒伤。
3魔法集中效果:当对敌人发动魔法攻击,且被攻击敌人数量少于4个时,所产生的溢出部分魔法伤害,将以30%的比例平均分摊给其余未受攻击的敌人。
6魔法集中:当对敌人发动魔法攻击,若攻击的敌人数量少于4个,那么溢出部分的魔法伤害,将以60%的比例平均分摊给其余敌人。
3. 乘胜追击:当敌人血量低于一半时,对其造成的伤害提升25%
6. 乘胜追击:当敌人血量低于自身血量一半时,对其造成的伤害提升50%。
注释:涵盖物理伤害、魔法伤害以及反伤,但不包含毒伤。
3. 嗜血:当敌人死亡时,恢复25点生命值。
6. 嗜血:当敌人死亡时,恢复50点生命值。
3澎湃:当魔力值达到满值时,魔法伤害提升20%
6澎湃:当魔力值达到满值时,魔法伤害提升40%
3. 回流:每隔3个回合,恢复1点魔力。
6. 回流效果:每隔3个回合,回复2点魔力。
3. 有备无患:游戏开局时可获得25层护盾。
6. 有备无患:在游戏开局之际,可获取50层护盾。
3. 坚硬:防御提升15%
6. 坚硬:防御提升30%
3. 膨胀:角色处于满血状态时,防御提升25%
6. 膨胀效果:角色处于满血状态时,防御提升50%
注释:当与坚硬共同存在时,进行乘法运算。
3. 灵活性:速度提升15%
6. 灵活性:速度提升30%
3. 精力旺盛:角色处于满血状态时,速度提升25点。
6. 精力旺盛:处于满血状态时,速度提升50
注释:当与灵活同时出现时,按乘法方式进行计算。
3绝境逢生:当血量降至低于30%时,速度提升25%
6. 绝处逢生:当血量降至低于30%时,速度提升50%
注释:当与灵活同时出现时,按乘法方式进行计算。
3. 勇气:攻击力提升15%
6. 勇气:攻击力提升30%
3. 有恃无恐:角色处于满血状态时,攻击力提升25%
6 凭借某种倚仗而无所畏惧:生命值处于满格状态时,攻击力提升50%
备注:当与勇气共同存在时,进行乘法运算。
3. 背水一战:当血量降至低于20% ,攻击力提升25% 。
6. 背水一战:当血量降至低于20%时,攻击力提升50%
备注:当与勇气共同存在时,进行乘法运算。
3. 弱点观察:暴击率提升15%
6. 弱点观察:暴击率提升30%
3次痛击:暴击伤害提升50%
6. 痛击:暴击伤害提升100%
3. 受药性:所获治疗效果提升25%
6. 受药性:所获治疗效果提升50%
注释:无论通过何种方式恢复生命值,都能够触发此加成。
3点再生力:每场战斗结束后,回复自身10%的生命值。
6点再生力:在战斗结束之际,回复自身20%的生命值。
3级吸血效果:吸血率提升15%
6级吸血属性:吸血率提升30%
3浴血效果:吸血量提升30%
6级浴血:吸血量提升60%
3. 反击:反击率提升15%
6. 反击:反击率提升30%
3. 记仇特性:反击伤害提升25%
6. 记仇特性:反击伤害提升50%
3装逼:增加30%所有仇恨值
6 装腔作势:增加 60%所有仇恨值
3. 圣洁:技能治疗效果提升15%
6. 圣洁:技能治疗效果提升30%
3. 忍耐:具备10%的伤害减免效果。
6. 忍耐:可减免20%的伤害
注释:所受伤害的减免,其计算顺序在防御计算之后。假设敌人攻击力为100,角色防御力为50,拥有20%的伤害减免,那么角色防御时所受伤害为(100 - 50)×(1 - 20%) = 40。 护罩:使用技能进行治疗时,溢出的治疗量的75%会转化为护盾。
6. 护罩效果:当使用技能进行治疗操作时,所产生的溢出治疗量,会以150%的比例转化为护盾。
3 聪慧属性:魔法伤害提升 15%
6. 聪慧:魔法伤害提升30%
3. 残暴:伤害提升10%
6. 残暴属性:伤害提升20%
3尖刺外壳:遭受攻击时,会把所受伤害的50%反弹给敌人。
6级尖刺外壳:当遭受攻击时,会把所受伤害的百分之百反弹给攻击者。
注释:
1. “受到伤害”的定义为生命值降低,若遭受攻击时生命值未出现减少的情况,那么不会产生反弹伤害。
2. 当护盾减少时,其效果等同于生命值减少,这种情况下同样会产生反弹伤害。3. 反震效果:当自身遭受攻击时,会让攻击者承受8点伤害。
6. 反震效果:当自身遭受攻击时,会致使敌人承受16点伤害
3 疯狂状态:每当生命降低10%,攻击力便提升5%
6. 疯狂效果:每当生命值降低10%,攻击力随即提升10%
3拥有3点格挡属性时,格挡率提升15%
6点格挡属性:可使角色的格挡率提升30%
3三连击:连击率提升15%
6次连击:连击率提升30%
3三连击:额外增加4次连击次数
6六连打:连击次数增加8次
3神恩:幸运施法率提升15%
6级神恩效果:幸运施法率提升30%
3. 急救:针对血量低于20%的单位,其治疗量提升20%
6. 急救:针对血量低于20%的单位,其治疗量提升40%
3灵感:技能会心率提升15%
6. 灵感:技能会心率提升30%
3次重击:击晕率提升15%
6次重击:击晕率提升30%
3. 污染效果:在发动攻击时,会为敌人额外附上5层毒状态。
6. 污染效果:在进行攻击动作时,会为敌人额外施加10层毒状态。
3级腐蚀效果:每次攻击敌人时,为其附加5层脆弱状态。
6级腐蚀效果:每次攻击敌人时,为其附加10层脆弱状态。
3. 重生设定:在每场战斗中,角色死亡之后能够获得1次复活机会。
6. 重生设定:每次战斗中角色死亡后,拥有2次复活机会。
3. 自爆:角色死亡时,会对所有敌人造成30点魔法伤害。
6号技能自爆:角色死亡时,会对场上所有敌人造成60点魔法伤害。
3. 涅槃:角色复活后,攻击力将永久性提升1点。
6. 涅槃:角色复活后,攻击力永久提升2点。
1、这是一个优秀的游戏冒险故事,在这款游戏里,玩家能够体验到诸多乐趣,快来一同开启全新的冒险吧。
2、在形形色色的关卡里,冒险故事正静候玩家来体验,快来一同闯荡全新的异世界吧。
3、各个关卡内的勇士各不相同,玩家通过收集强力英雄,能够尽情体验对战的乐趣。
v1.6.5版本
1. 对召唤物的BUG进行修复。
2. 若队伍中同时具备地、水、火、风这四种元素,队员的攻击、防御、命中、速度属性将提升80%。
3. 更换为动听的背景音乐
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