
类型:模拟经营 版本:V2.0.0大小:141.38MB更新:2026/1/27 16:35:27 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《文明播种者》是一款充满科幻风格的模拟经营类游戏。故事起始于太阳系内战结束后,人类文明走向终结的时代。为了谋求更好的生存机会,人类在浩瀚太空中寻觅到一处全新之地——巴纳德星,游戏便围绕着将此地打造成适宜生存的环境而逐步展开。在游戏里,玩家将化身为一个人工智能的聚合体,负责在巴纳德星上建造形形色色的设施,确保维护、生产与研究等各项工作协同共进、共同发展。不仅如此,玩家还需持续创新,以此保障发展进程的高效推进。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法如图所示,将这十项研究按顺序依次排列就好。一开始启用研究的自动晋升功能,把等级设定为800 ,当升到四大类的最后一项时,切换为规划队列,通过多次修改统一等级的办法,就能实现解放双手。

2、轮回助力
天狼记忆处于0级,遥远的太阳达到3级,无牙猫的宝藏为0级,电流之歌也是0级,重金属夫人是3级,螺丝刀之割同样为3级。只需将后三个升至满级就可以了,其余这些记忆等级用处不算大,还多余出二百多个记忆点。要是不缺基因碎片,洗点倒也无所谓;但要是出新轮回助力却缺少记忆点时,就可以考虑采用这种方式。
3、战力计算
在进行单挑时,舰队的攻击回合数计算方式为:将舰队生命除以(对方攻击减去舰队回复),然后向上取整。而舰队所造成的伤害则是舰队攻击回合数乘以(舰队的攻击力减去对方回复)。在后期阶段,由于恢复的影响较小可忽略不计,此时会出现这样的等式关系:舰队生命乘以舰队攻击力等于舰队造成伤害乘以对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式中,若未进行均改,仅能大致估算是否能够通过预期迷雾。例如,有1艘大船,其血量为600万,攻击力为6万,战力为3600;还有6艘小船,每艘小船血量120万,攻击力3万,战力360。那么大船带领6艘小船时的实际总战力计算如下:在七船作战阶段,战力为3600×(1艘大船 + 3万攻击力×6艘小船÷6万攻击力) ,再加上360×(6船作战阶段 + 5船作战阶段 + 4船作战阶段 + ……) 。经计算,合计战力为3600×(1 + 3×6÷6) + 360×((6 + 1)×6)÷2 = 21960 。
一局游戏大约能打13 - 15波,13波对应的战力为13×21960 = 285480,14波对应的战力则是14×21960 = 307440。鉴于实际作战中要考虑恒星观测站的逐步搭建以及战斗回合向上取整的情况,直接采用游戏结束时的攻击力代入计算就行。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
经查阅表格可知,该属性能够通过20线迷雾。基于对战力计算的深入理解,还能更好地规划个人的成长路径。
4、迷雾战斗细节
当小船速度处于2500 - 5000这个区间时,针对破迷雾后小船抢跑挨打这一情况,暂时确定的解决方案是将末尾的小船培养成大船。
1. 玩家在现实中的知识储备情况,会对游戏内科技研发的速度产生影响。其中,物理学知识能够提高能量武器的伤害,而历史素养则可以增强文明的稳定性。
2、存档独立生成非连续科技树,可能出现石器时代直接解锁量子理论的跳跃式发展。
3、可同时与蒸汽朋克帝国、能量体文明、AI联邦进行三方谈判,利用文明代差制造战略优势。
4、殖民过程中屠杀原住民将降低全体文明幸福度,但可快速获取稀缺资源,道德抉择影响终局评分。
1、解锁相对论引擎时需在虚拟黑板推导公式。
2、秦朝机甲军团可改造火星地表,玛雅文明AI起义的预言代码。
3、玩家能通过平行时空技术让埃及方舟与赛博朋克文明共存。
1、融合太空科幻与模拟经营元素,打造前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。
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