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命运冠位指定全英灵图鉴解锁版

命运冠位指定全英灵图鉴解锁版

类型:角色扮演 版本:V2.95.0大小:1.48GB更新:2026/1/20 12:59:23 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 命运冠位指定全英灵图鉴解锁版(1)
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《命运冠位指定》全英灵图鉴解锁版,是一款超有趣的角色扮演游戏。玩家一登录游戏,就能看到已全解锁的英灵图鉴,无需再费力收集英灵,直接就能搭配阵容开启游戏。这款全英灵图鉴解锁无限版,拥有上百种乃至上千种不同的英灵组合玩法,可随心所欲地组合阵容,尽情体验别具一格的战斗玩法。

全英灵图鉴解锁版安卓版还有着精美的故事剧情,每一个版本的更新,玩家都能在这里体验新鲜的精彩剧情,新的剧情伴随着新的英灵登场,透过剧情去了解英灵吧。

命运冠位指定全英灵图鉴解锁版特色

【Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!】

《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!

【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】

在《FGO》里,能够召唤的从者,不仅有《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,还有多位《FGO》原创的英灵与你结下命运的羁绊。此外,更有全新职阶在Fate系列中首次亮相!

【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】

在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。

【50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】

《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!

命运冠位指定全英灵图鉴解锁版五星自选分析

2000wdl从去年就一直被传的沸沸扬扬,自选五星确实可以说yls yyds(期间限定)

那么这次活动该怎么选呢?

T0级别:孔明

没有孔明的玩家选孔明就完事了,50单体充能万能拐(同样有这功能的只有cba 强化以后的莱妮丝 c呆)

何况在高难本也是出场率极高的拐

关于狐狸和孔明,考虑到之后会有c呆上线且狐狸的泛用度低于孔明,因此孔明优先

没有c狐的朋友还是推荐入手一个

T1级别

从这里开始就是打手篇了

首先在一切开始之前也推荐大家一个选择方面:缺什么打手类型选什么(例如缺骑阶单体选拉二)

再者,本篇将以一宝来讨论强度

阿尔托莉雅:经过亲女儿级别的强化以后,有着30%的自充且不朽的爆发能力,二红蓝配上0.86的np和宝具蓄力大幅度提升了她宝具回收能力,在未来更有无条件三红的超爆发伤害技能

大公(持有蓝拐):曾在早期称霸全服的大明湖,历经韬光养晦,最终再度登上巅峰。这位狂阶单体打手的泛用性极强,技能组涵盖了输出、np获取率提升、生存能力增强、自充以及控制等多种效果。其宝具为二蓝二红,且具备10hit,宝具连发的难度极低。尽管攻击力仅在11000左右,但凭借狂阶的克制面,实力依旧强劲(更何况宝具还能获得星星)

拿破仑:从古至今弓兵数量众多,拿皇与闪闪的对从者特攻相比,弓凛的高额攻击加成并不显得格外突出。然而,拿皇拥有无视防御以及对神性特攻的能力,其最大的亮点在于宝具能提供高达20颗星星,技能的无敌贯通效果和所获取的星星,也确保了他输出的稳定性。

恩奇都:单挑之神,有着强力的单核作战能力

德雷克:船长作为有着50充的骑阶光炮,高伤害,高给星,三回合无敌贯通,强力黄金律,周回速刷好伙伴

杰克(有cba):在cba未出现时期抗住了绿卡队的大旗

高额np回收,超高打星率,稳定的输出,广泛的特攻,今天的杰克又是寻找妈妈的一天

项羽(有cba):力拔山兮气盖世,项羽其实是一个一直被严重低估的打手,三回合的无敌贯通,高平A伤害,狂阶克制面极其广又有稳定给星,没事拘泥于周回干什么,随风奔跑自由是方向~

贞德:贞德是真的非常给力的电池队角色。经过我主晕眩强化之后,无敌回血,净化,脸接宝具都是小case,何况村姑能有什么坏心思呢?

T2级别

阿喀琉斯 1001:肯定有人是要问为什么这两个不是t1,确实他们的连发能力都不错,但碍于一要拐,二要宝具等级在二宝以上,否则连发的伤害是远远不足的,但如果你是作为补宝且有对应拐,那么他们能上t1

印度兄弟:这俩人最尴尬的某过于25%的自充(不要和我说什么满破虚数,这缺五点是极其难受的)若二者中选择且职业需求度相似,那我推荐迦尔纳(红耐性down确实比即死好用)

莫仔:事先说明,我裤子基本是没有裤链的那种。一个登场超越了父亲,之后又被父亲超越的打手,其实能力也不弱了,有自充,有特攻且生存能力确实高于她爹,但总体也只有在部分高难能超越她爹

拉二:一个带着拐的骑阶单体打手,终日等不到强化,其焦躁的心灵仿佛等着泳装的冲田小姐一样

可惜输出能力不是很高但也不差,鉴于其高功能性,给个t2其实不算过分

皇女:有着50%自充的蓝卡光炮,但问题输出能力不高,需要芙芙和宝具培养

月神:高难型打手,有效减少敌方的输出,而唯一问题在于自己的输出也低,但总体还不错,其实也挺需要宝具等级的

其余的只能说一般般了,若非厨力和图鉴基本不推荐开

关于刑部姬:我更推荐她作为一个单挑拐,但也只不过还可以罢了

命运冠位指定全英灵图鉴解锁版master攻略

【1】关于一些比较难理解的技能和BUFF

弱体BUFF,不容易受到DEBUFF影响

弱耐体无效,可以免疫任何DEBUFF但不包括抽取NP

弱体解除,解除英灵身上已有的DEBUFF,精神异常耐性提升和精神异常状态消除,精神异常特指混乱,魅惑,恐惧 。。并不会解除眩晕。

【2】关于多血条的打击奖励:

多血条在第一条血被打光之后,本回合内不会继续掉血,之后的伤害还是有类似于鞭尸的奖励的。这里的鞭尸奖励严格意义上和真正的鞭尸不同,但实质差不多。

【3】关于宝具提升和技能提升:

二宝提升大于三宝提升大于四五宝提升。无论是御主技能还是从者技能,6级和10级时都会使其冷却减1

【4】关于鞭尸和具体的鞭尸奖励和鞭尸bug:

当从者对对手造成的攻击属于输出溢出伤害(过量伤害)时,在暴击星产出与NP获取方面会有额外补正。其中,鞭尸时的NP性能补正为1.5,出星补正为30%。这里的30%指的是这一hit有30%的概率额外产出一个星,与实际的总星数概念有所不同。

关于鞭尸 bug:事实上,在击杀对手的那一下命中时,就已经获得鞭尸奖励了。所以 “overkilld” 的显示实际上少了一下命中。另外,由于编程逻辑存在错误,FGO 的鞭尸在内部运算方面,是将对手的血量打到当回合开始时血量的一半以下才开始,这里所说的一半指的是当回合的血量,并非总血量。

关于鞭尸bug有没有修复改变。。笔者也不知道。。。

【5】嘲讽断回合:

敌人总共三动的前提下,敌人在两次攻击击败嘲讽从者时不会结束回合,而是继续进行下一次行动

而当敌人一次攻击便击败嘲讽从者时敌方回合会直接结束。

注意,当己方有两名嘲讽从者时,第一名嘲讽从者被一击打到后,敌方仍然会攻击我方的第二名嘲讽从者,当第二名嘲讽从者也死亡时,敌方不会进行第三动。这种断回合的方法对某些关卡是无效的,比如

嘲讽可以在强化无效状态下开启,但会被强化解除消除

【6】关于无敌贯通和必中:

无敌贯通等级高于必中,必中无法攻击到处于无敌的敌人,无敌贯通可以击中处于闪避中的敌人。另外,无敌贯通攻击同样会消耗对方的无敌次数。

无敌的次数会优先消耗,其生效的优先级高于闪避

有些接触单体无敌状态的技能可以解除闪避,比如BB的黄金之杯。

【7】关于色卡耐性降低:

色卡耐性降低通常出现在技能与宝具的附属效果里,你可以这么理解:变相让被攻击方色卡耐性下降,就等同于给对方增加了色卡性能上升。不过,这个DEBUFF会受对魔力的影响。(此外,依据日服维基数据,色卡耐性最多能降低百分之五百。)而色卡耐性上升意味着,当你受到该色卡攻击时,此色卡的性能会按照耐性上升的比例下降,这种效果一般出现在敌方的增益BUFF上。

杀生院强化后的色卡耐性下降的技能效果:

【8】关于眩晕和魅惑;

会让你无法使用技能或者无效指令卡,不提供三色加成,不会结算冷却回合,不会提供额外攻击,但是能够进行染色并且可以进行卡位分割。

【9】关于宝具封印:

我方对敌方使用宝具封印的有效回合内,敌方的蓄力条是不会自然提升的

【10】关于SL大法:

SL指的是在我方回合未结束时推出游戏,重新进入游戏,从而重新进入本回合,敌方行动和我方配卡是有一定随机性的,注意SL只对本回合有效。而且SL不使用技能的话不会影响任何内容(比如配卡和暴击星分配)。

【11】关于算卡:

15张指令卡会在三个回合内全部发完。第四回合会重新计算。换人礼装换人后会直接替换为原先英灵颜色的指令卡。(实际上指令卡有相对应的编号,这里的直接替换指的是相同编号的指令卡)

注意,换卡礼装的效果是从十五张指令卡里重新洗切,之后会从本回合继续计算。

【12】关于OC:

宝具OC(即宝具超蓄力等级),其最高可达500% 。该等级的蓄能上限能够借助某些技能来提高,也能依靠宝具连协提升蓄力等级。仔细观察便会发现,英灵宝具在图鉴上,除了伤害倍率外,另一个展示的便是不同蓄力等级所产生的附属效果。

100%即为一级蓄力,两发宝具联协会给后一位带来100%的蓄力提升。三发会为最后一位带来200%的蓄力提升。

一宝具充能最高100.二、三、四宝具最高200五宝具最高300

所以,理论上,一级宝具最高蓄力300%(不算蓄力提升buff),五级宝具最高为500%

这里的三名从者都是一格满的蓄能:

【13】关于强化无效:

强化无效,即让强化技能的使用效果处于无效状态,通常存在次数限制。强化无效可借助无效的技能来进行消耗。举例来说,黑狗拥有一次战续以及一次强化无效状态。倘若再给黑狗添加一次战续,由于其本身已存在战续,新增的这次战续会失效,不过与此同时,会消耗掉一次强化无效的负面状态(DBUFF)。

【14】关于伤害:

首先,我简单总结一下:

基础伤害*所有的增幅类型相乘(并非简单的相乘关系,里边有系数相加)+固定伤害+固定伤害减免

关于平砍的伤害计算:

下面是涉及了公式的简单介绍

首先基础伤害并非ATK数值,来看不涉及其他情况的基础伤害计算:

ATK*0.23*(卡牌伤害倍率*位置加成+首位加成)=最终伤害

相关数据:

位置加成从1-3是1.0 1.2 1.4 第四张卡同色的话是1.5不同色的话是1.0

色卡倍率:红1.5 蓝1.0 绿0.8 EX1.0

首红会给与0.5的伤害加成,蓝绿为0知道为啥首红大于天了吧。

栗子:

假设基础ATK是10000,那么其基础的首张红卡伤害应该是:

10000*0.23*(1.5*1.0+0.5)=4600

当然,实际的伤害会受到许多因素的补正影响,这个4600只是个基础值而已,这里不多作讨论了。

关于EX攻击的额外伤害奖励

三张指令卡同色时,EX伤害会*3.5,不同色时*2,EX受首卡加成,所以EX卡往往能造成相当恐怖的伤害。

关于三红固伤

每张卡给与ATK*0.2的固定伤害加成

普攻的伤害总结:

大部分从者一般情况下:三红ex>红绿蓝(红蓝绿)>三蓝ex>三绿ex>没有红卡的ex

(这一公式受不同从者的性能影响)

关于宝具伤害的计算:

这里不对基础攻击倍率伤害计算进行赘述,宝具威力提升的计算位置和暴击威力提升是相同的,同样是基础外的系数,其余计算和普攻一样。

宝具的特攻增幅:

特攻增幅的计算也是在最后整体相乘,因此,特攻伤害尤为恐怖(这里指的是宝具自带的特攻,不是技能带的特攻,这两者算法不同)

更新日志

1、“职阶星图分值(Class Score)”系统开启。

2、此后可以在白纸化地球上挑战各种自由关卡、高难关卡。

3、御主等级上限提升至170。

4、通关第2部 第7章「Lostbelt No.7 黄金树海纪行 纳维?米克特兰 统领行星之物」特定主线关卡后,玛修·基列莱特宝具获得强化。

5、追加根据职阶相性进行自动编成的自动编队功能。

6、从者筛选中,新增稀有度项目。

7、从者筛选中,新增“职阶组”项目。

8、从者筛选中,EXTRA职阶筛选内容细化,可以根据指定职阶进行筛选。

9、额外任务中,部分任务及达成通知的任务板样式变化。

10、选择助战时,可以在排序功能中设定“优先显示”的概念礼装种类。

11、部分文本优化。

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