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恐龙快打(含模拟器)

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1.恐龙快打游戏下载后,把游戏zip文件直接放入恐龙快打模拟器(点击即可下载模拟器)的roms文件中即可.恐龙快打整合了mame模拟器下载运行“开始游戏”即可。

操作说明:“开始游戏”----按“F5”扫描游戏----左边第二项“拥有游戏”----双击游戏即可进入。

如果模拟器显示画面出现线条状请设置“视频”--“选择视频过滤器”--“普通”即可。

游戏模拟器具体操作可参考:模拟器使用说明

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恐龙快打

2.恐龙快打又名《恐龙岛》经街机 游戏下 载中心 www.66g ame.cn 测试本游戏完全可以运行.

国内名称很多,比如龙霸天下.恐龙快打等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅…

由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。

恐龙快打

3.人物出招表:

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        MESS.O→→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敌人 AA↑A(向前摔)

  靠近敌人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (绝招)

  跳至最高点 A(斜线踢)

  →→,B,A

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       MUSTAPHA.C →→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敌人 AA↑A(向前摔)

  靠近敌人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (绝招)

  跳至最高点 A(斜线踢)

  面对墙壁 →+B.B(反弹)

\

       HANNNAH.D

  →→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敌人 AA↑A(向前摔)

  靠近敌人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (绝招)

  跳至最高点 A(斜线踢)

  面对墙壁 →+B.B(反弹)

 

\

        JACK.T

  →→ (跑)

  A+B(去血保命招)

  靠近敌人 AA↑A(向前摔)

  靠近敌人 AA↓A(向后摔)

  ↓↑+A (绝招)

  跳至最高点 A(斜线踢)

恐龙快打

4.恐龙快打秘籍之各关无敌枪拿法

  第一关:

  出来后,打完小兵,进入第二个画面,把前3个小兵打死,第4个小兵出来(也就是身上带枪的),一下打死后(用背/阙),直接拿枪,就是无敌。

  第二关:

  一出来,换成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢开箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿枪,无敌。  

  第三关:

  没有确切方法,因为关头的老板,会打的话,用汽车直接撞死,就可过关。

  第四关:

  一出来,选老三(黄帽),拿起地上(老板丢下的)的那个小石头,什么箱都别打开,也别打小兵,拿着小石头一直往前跑,然后直接放必杀(导弹),当导弹打下面的2个箱子炸开的时候,不要把石头扔掉(千万别扔),直接拿石头再拿枪,这时石头会留在地下,而你拿的枪,就是无敌的(如果第一次放导弹没炸开箱子,就放第二颗,但一定不要用拳头打开箱子,一定要炸开)。

  第五关:

  这一关,有3个地方,可以拿无敌枪(当然,有时候,也能打出无敌炮来,不过机会不大),在有炮的地方,把上面的石头子打下来(一般地上会有好几个,拿那个最大的小石头子),然后一直往前跑(到有大狮子的地方),会有2个筒,直接放导弹,把筒炸开,有一个箱子里是手枪(另一个是手雷),枪出来后,不要扔掉石头,再放个导弹,直接拿枪,多数会给无敌枪(80%概率),如果没打出来,不要灰心,接着往前打,在血库之前,有好多人的地方,在左上角把第一关老板解掉(注意,在他死的时候,会出来一把手枪,只要你在第一时间内拿起那把手枪,就有很大的机会是无敌,70%概率),如果还没打出来无敌枪,那就要看血库里的那个机枪了,不要把箱子全打开,要用阙,一个一个的阙开(注意,不要把有枪的那个和它前面的那个箱子弄开),放导弹,炸开箱子,直接拿枪,无敌(50%概率)。
  第六关:

  这一关,由于没有固定的枪,所以没有打无敌枪的方法,重要的就看你个人的水平了,如果打的好,关尾很容易堵住(有的时候在打河里有,猎户兵可能会给你一把步枪,不过,既使是无敌的,我个人建议你还是不要拿这把无敌枪,因为用无枪步枪,子弹太慢,打关尾,不好始,很容易死命),所以,我个人认为,只要把关尾堵好,就很容易过关,挺多死一命。
  第七关:

  这关的无敌枪,很关键,在为有好多人(水平一般的高手),如果打不出来无敌枪,多数会挂在这关。无敌枪有2处,第一处,在打到桥上,会有摩托车手出来,你开拳,把第一个出来的摩托手打下来,(多数时候,他会给你一把小手枪)你不要放导弹,第一时间内(以最快的速度,也就是他的枪刚掉下来)直接把枪拿起来,就是无敌小手枪了(概率相当高,85%以上)。如果没打出来,往前走,快到炮那的时候,会从天上下来一批猴子,用拳,连猴子带刀客,一起打倒,他们倒后,会把有炮的那个箱子撞开,你往前一直跑(不要打着任何的人),跑到炮那,放个导弹,快速把炮拿起,就是无敌(80%概率是无敌),有无敌炮后,换成第一个人(大个),左右一直开炮,就可轻松过关。如果打不出来,后面的那个机枪,就不要指望了(无敌的概率太低),没有无敌枪,打关尾,也要有信心,不要太贫,看着要被打时候,A+B,放必杀,关尾被打中后,就会晕,抓好机会,猛踢。
  第八关:

  这也是关键的一关,前因是最后一关,总关尾(大恐龙)不太好打(对于一般高手来说,不过,像我这样的,有没有无敌枪,打它都可以不死命)。这关的无敌枪,两个字,好打,在一开始处,把两个小恐龙和两个狮子和若干个刀客解决后,后面会有三个小猴子,其中一个身上带一把机枪(应该是最下面的那个),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出来的那条线)一直往前跑,看见三个猴子出来后,你把最下面那个猴子打死(注意:不能用脚踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出来后,停下,用一套拳头打死,必须用拳打死,否则不给无敌枪),死后,他会给一颗手雷和一把机枪(手雷和机枪在一起),你打死猴子后,马上(快速度)把地上的手雷拿起(因为机枪和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿机枪),马上扔掉,紧接着再拿机枪(注意,在打猴子和拿手雷拿枪时,一定不可以放导弹,如果放了,不给无敌,可别怪我)95%以上,都给无敌枪。好了,拿好无敌枪,只要别叫敌人给你打化了,拿着无敌枪去打总关头的BOSS,剩下来的就不用我说了,应该可以顺利的爆机(如果拿无敌枪都打不过去,我就晕死了,也说明你个人太笨)。

游戏各关卡的boss攻略

第一关:Vice.T.

  会飞跃技能,从一边飞到另一边.对付这BOSS一定要经常走动,要不然无论是连拳,黑虎掏心或者是左轮射击都能让你吃不了兜着走.最好用跑动攻击.除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他恐龙快打用特技攻击.在其开枪叫喽罗的时候也是个很好的攻击机会.

第二关:Butcher

  一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及最好用回旋攻击,当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动攻击过去kick飞他(然后自己心里暗暗笑道“现在该轮到我笑了,哈哈”)

第三关:Hogg

  如果坐车的话能撞死他最省事,如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到.注意BOSS扔下来的炸弹,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的.能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋攻击.如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧.霰弹枪对其杀伤最大.

第四关:Silce

  非常难打的BOSS,动作要比其快,要经常跑动,最好用跑动攻击,放回旋镖可以用攻击打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋攻击.建议打BOSS之前把UZI留着好对付他.另外Jack的滑铲能够最大可能避开BOSS攻击而反攻击到BOSS.

恐龙快打 第8关

《恐龙快打》秘密技巧心得分享 一些你意想不到的技巧

  1,透明墙问题

  有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

  2,攻击范围问题

  这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!

  如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格

点击进入:《恐龙快打》秘密技巧心得完整版

游戏背景设定

  恐龙快打(又称恐龙新世纪)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,我相信这款游戏承载了许多80后童年的回忆,在游戏厅不分昼夜地拼杀。

  1993年恐龙类型的题材很受大众欢迎,这款游戏恰恰就是以“恐龙”为原型来卖座,从而赢得广大游戏玩家的喜爱。

  恐龙快打这款游戏中的道具作用十分强大,所有的枪械道具都有弹药的理念,弹药用完只能作为一次性的投掷道具使用。

  游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,很受玩家喜爱。

  游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》,靠经典商业题材——"恐龙"来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。

      《恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款经典的街机游戏。该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”),打败他就可以进入下一关。

游戏操作

       游戏中用上下左右控制方向,   有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。   普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。   跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。   跑动攻击:跑动中按A键。   跳跃攻击:跳跃时按A键。   斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在走动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。   特殊技:下上加A键。   墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用)。   回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。   合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态

角色设定

       杰克·特里克

  身高:182公分;

  体重:78公斤;

  身份:机械工兼农业学家。

  白旦 白人 老大 矿工杰克

  身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击——滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。

  汉娜·邓迪

  身高:170公分;

  体重:53公斤;

  身份:外交家兼冒险家

  小妞 妮儿 女的 妹妹汉娜

  长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。

  穆斯塔法·开罗

  身高:198公分;

  体重:68公斤;

  身份:工程师

  黄帽 戴帽 工人穆斯塔法

  杰克的好友,头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。

  迈斯·布拉多维

  身高:205公分;

  体重:97公斤;

  身份:不明

  大壮 大块 红胖 胖子 红人 迈斯

  身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。

游戏详解

在这个作品中, 道具的作用得到了很大的强化, 所有的枪械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。 甚至可以抢到BOSS的武器来反制, 像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了, 它们可以被抬起投掷出去。
除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式, 华丽游戏画面并没有太多值得反复玩味的地方, 只能算是一部不失水准的热斗之作。
恐龙快打,我最喜欢的一个ACT作品,爽快感除了飞龙外恐怕不能再好了.游戏人物招示体现出的干练,狠毒,动感......以及异常细腻的攻击判定系统,加上Q-SOUND优秀的SOUND系统已经应用,这个游戏的确是个让你爽到HIGH的经典作品,我一个表弟什么ACT游戏都不喜欢,天天就练这个,我当然明白他的想法.

物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%

薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%

汉堡包、披萨、热狗:补血48%

寿司拼盘、龙虾:补血64%

牛排:补血80%

大烤肉:补血100%

隐藏奥秘

透明墙

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

攻击范围

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

攻击力

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

延缓

关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!

游戏操作

游戏中用上下左右控制方向,
有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。

普通攻击:按A,击中目标时可以形成4下的连击。

跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。

跑动攻击:跑动中按A键。

跳跃攻击:跳跃时按A键。

斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在走动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。

特殊技:下上加A键。

墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用,可追加左/右斜踢)。

回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并使被击飞的敌人起身后晕眩(第一关和最终BOSS不会晕眩),但是会消耗约10%的血,而且打出版边不会出现晕眩。

合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态。

摆拳:AA←A→,AA←A→,AAAA

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