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DOTA2刀塔黎明之战

一款出自于刀塔创意工坊的地图

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刀塔黎明之战是DOTA2创意工坊里的一张自定义地图,玩法类似于刀塔自走棋,但更适合DOTA2的玩家,有很多优点和创新的玩法,非常值得一试。

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游戏主要特色:

1. 可以选择的英雄是DOTA2中的所有英雄,除了目前暂未个别英雄,其他英雄全部可以在游戏中使用,每局游戏系统随机抽取32个英雄加入本局游戏的英雄池。

2. 英雄的装备除了随机掉落外还可以在商店购买,而且可以使用小精灵从英雄身上取回装备,装备可以任意买卖和拆分,因此完全可以为你的英雄们穿上你想要的装备去战斗。

3. 英雄的技能是DOTA2的全技能,并且经过平衡后每个英雄都有各自的特点和不俗的战斗力,虽然目前AI的操作不像人类高手那么强大,但是也会出现让你眼前一亮或者让人捧腹大笑的场面,好似看一场场木偶剧,着实有趣。

4. 英雄之间没有类似自走棋的羁绊设定,因此阵容组合要靠自己对游戏的理解。比如远程英雄配合黑暗游侠和吸血加攻速等buff的英雄会很强势,而近战肉装英雄配合半人马战行者的反伤光环会让这些远程物理核心很头疼。

5. 战斗时和自走棋一样是自动战斗,但并非在棋盘上进行,而是更贴近DOTA2的中路团战的真实战斗,战斗规模更大,2v2的随机组队让游戏更加的有趣,暂时拿到第一名是不错的成绩,但是能否带领最弱的一队打赢对面才是真正的考验。

6. 英雄合成是二合一,无等待区,可以突破人口上限合成英雄。这个游戏机制可能会让自走棋玩家不适应,但是习惯以后会觉得这样也很方便,少了很多移动棋子的操作,并且卡子的情况也很少出现。

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游戏的特色可能不止上面说的这些,比如有机器人陪练等功能。更多的精彩需要进入游戏亲自体验才能更好的了解,毕竟游戏需要亲自上手才能知道,下面介绍一下基本操作,方便没有玩过的玩家参考。

基本操作

进入游戏后,屏幕正中间会出现你的小精灵,类似于自走棋的棋子操作员。

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这个快捷是开启了Dota1传统键位,如果未开启的快捷键应该是Q W E D F R

小精灵的技能有:

移动英雄(T/Q):选中棋盘上的英雄,然后点击需要移动的位置即可。

取回装备(W):可以取回英雄身上的装备,如果小精灵身上装备已满则会掉落在地上。

出售英雄(V/E):出售棋盘上的英雄,返回所有购买和合成此英雄花掉的价格。

招募英雄(D):每回合开始会免费抽取5个英雄,还可以花费金币再次抽取,点击英雄面板即可完成招募。抽取英雄的价格是随着小精灵等级的提高而上升的。

升级小精灵(E/F):点击给小精灵升级一个等级,升级后可以提升人口上限和物品掉落品质,物品从5级开始掉落,每5级提升一级品质并多赠送一个人口。小精灵最高25级,最高人口为30人口

刷新英雄技能(R):英雄升级后的技能点是随机加的,如果不满意可以通过这个技能重新为英雄分配加点。但是英雄的天赋需要等级到25级才可以重新选择天赋(花费500金币)

屏幕左侧为玩家列表,在这里可以看到很多关键的信息:

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玩家颜色:游戏直观的使用了8种不同颜色来区分玩家,可以通过血条和小地图很方便的知道每个玩家的位置和当前血量,点击标签还可以让屏幕快速移动到玩家的棋盘上。

生命值:初始生命值为100,每次上场战斗时失败的一方会扣血,如果生命值为0则被淘汰出局。每局战斗最高扣血量为20,并且扣血后会有补偿金币。

扣血补偿金币的公式如下:失去的生命值 * (50 + 游戏回合数 * 2)

也就是说初期掉血的补偿不如后期扣血补偿多,因此前期大量掉血是很不明智的选择。

连败数:如果出现白色的棋子(如图第二名玩家),说明玩家已经在连败状态,此时玩家每回合会获得经济补偿。补偿金币为:连败数* (100 + 5%存款)

如果连败战术成功,失败时扣血不多,则连败战术会非常给力,很容易出现反败为胜的局面。比如1万的存款在连败5回合的情况下,加上基础利息5%,一回合就可以获得3600金币,相当于打赢一场团战(不上场战斗也可以获得)

金币和人口显示:鼠标移动到列表上,面板会向下滑动,显示每个玩家的金币和人口。这个信息也十分重要,需要经常查看,确定对手的策略,要及时应对。比如有的玩家喜欢快速升级30人口,那么他在中期英雄装备一定不足,可以考虑针对性出一些输出装来拿到更多的人头来弥补等级的差距。

战斗状态:即将上场玩家的玩家会在面板中显示黄色的战斗图标,表示本回合此玩家将会上场战斗,并且分组为排名1+排名4 VS排名2+排名3。上场战斗的玩家可以通过点击屏幕右下角的 “准备就绪”按钮获得金币,准备就绪的玩家按先后分别获得200/150/100/50。

断线信息: 如果玩家断线了可以看到,断线的玩家如果及时重连不会有任何惩罚。但是断线后第三回合开始还没有连入游戏则会受到每回合25生命值的惩罚。

玩家等级:共19个等级,青铜、白银、黄金、铂金、钻石、至尊各3等级,还有最高一级为至尊王者,目前等级机制并非竞技等级,高等级玩家与低等级玩家可以愉快的一起玩而不必担心扣分(平均等级低于自身只会与标准分有正负2分的差距)

购买物品:点击屏幕右下角的“Shop”按钮即可打开商店,购买操作与DOTA2完全相同,如果不熟悉DOTA2的玩家,可以查看一下DOTA2的攻略,再次不做赘述。

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屏幕上方面板,显示回合数、当前回合状态、战斗中双方的人口,当前玩家的人口和金币

每回合分为4个阶段:

战斗准备阶段:玩家可以在这个阶段购买英雄、物品,排布阵型等,共35秒,随着游戏进行,每被淘汰一个玩家,战斗准备阶段+2秒。如果即将战斗的玩家全部准备就绪,则不会等待倒计时结束而是直接进入战斗。

战斗即将开始:即将上场的玩家,将禁用小精灵所有技能,等待英雄传送到战场,共4秒。

战斗阶段:进入战斗后,参加战斗的4至队伍(如果剩余玩家小于等于4名,则只有两名玩家),分别传送到指定区域,并向中路进发。如果倒计时结束或有其中一队人口减为0则战斗结束。战斗失败方扣除双方人口的差值(2v2时,同一队的两人平分这个伤害),最大扣除生命20点

新一轮比赛:这个阶段主要是战斗结束结算以及英雄复活和传送的阶段,共6秒;

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英雄栏两侧,分别有伤害统计和消息提醒。

战斗结束后会显示伤害统计,可以作为接下来调整阵容和装备的参考。当然关注战场的实际战斗情况更加重要。

消息提醒会提示哪位玩家合成了25级英雄,以及英雄禁用/启用的通知。

英雄合成25级后,价格会上涨,每出现一个25级英雄时,所有玩家购买这个英雄的价格会增加200。因此热门的英雄最好尽早购买,否则游戏后期再想补充这个英雄会变得很不值。

游戏截图

DOTA2刀塔黎明之战 DOTA2刀塔黎明之战

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