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圣斯佩尔魔法学院恋爱指南汉化版

圣斯佩尔魔法学院恋爱指南汉化版

类型:休闲街机 版本:v1.1大小:143.03MB更新:2026/6/6 15:49:16 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 圣斯佩尔魔法学院恋爱指南汉化版(1)
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《圣斯佩尔魔法学院恋爱》是一款面向女性的剧情互动冒险游戏,它将引领你进入神秘的圣斯佩尔魔法学院,开启一段为期一周的浪漫旅程。在这段旅程里,你会遇见29位来自不同种族、各有独特魅力的魔法学生。通过参与课程、进行自由活动以及做出对话选择,你能够学习独特的咒语,调配爱情魔药,从而提升与心仪对象的好感度。游戏拥有逼真的季节变化系统、丰富的对话模块以及多样的结局设定,让你在充满爱恨情仇的魔法世界中,与心仪之人谱写专属于你们的魔法恋曲,解锁多种不同的结局。

【圣斯佩尔魔法学院恋爱指南攻略教程】

基础知识结构: 剧情以一周为时间框架,从周一持续到周五,玩家能够与29位各异的角色相遇,而到了周末则可以和其中一位角色共同参与一场特别活动

每天的时间范围是从早上8点到晚上10点,这段时长被划分成7个时段,每个时段的时长为2小时。

玩家需要挑选四门自己钟爱的课程;不过,也存在跳过课程的机会

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统计数据

属性(力量、智力、魅力、好学生、坏学生)或许会对一些结果起到决定作用。要是你的属性数值偏低,可能就没办法解锁某些对话选项;而属性数值较高的话,往往能让你拥有更多选择机会。不过,属性值并不会直接左右最终结局。

统计数据仅能通过与角色无关的操作来获取,像上课、回答问题、参与部分空闲时间活动这类情况都属于此范畴。

属性阈值

低:4分

平均分:8分

中等:10分

高:12分

因此,只要属性统计数据超过12点,您就能解锁该统计数据对应的所有可用选项并获得完整访问权限。

宿舍

除了独特的宿舍专属背景以及您的初始统计数据外,您所选择的宿舍并不会对游戏玩法产生影响。

猎户座:3力量

北极星:3智力

天狼星:2智力&1魅力

天狮星:2魅力&1智力

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其他

死亡

虽然这并非核心功能(甚至称不上必需品),但某些时候你或许会选择结束生命。

在森林里吃蘑菇(14%)

前往森林并“吃可疑蘑菇”

魔药课(33%的人会出现这个问题)

去上魔药课,如果出现提示,就喝下死亡灵药

花园之夜活动(每晚 1%)

这一天不会结束,要是你想提前结束,不妨去进一步探索;或者,你也会想去花园里散散步。

您能够通过检查身材以及凭借较高的STR统计数据来防止死亡事件的发生。

怪物(虫熊)

晚上8点去森林和花园的死亡几率开始为1.25%

要是您没在他的行进路线上,和怪物进行互动会提升您被他追踪的概率。

如果你在他的路线上,他将不再随机谋杀你

每次看到以下文字,被怪物杀死的几率就会增加5%:

你感觉好像有人在看着你”

“……?”

“你感觉很奇怪”

你以为眼角瞥见了些许阴暗的事物,可当你转过身去,那里却空空如也。

“这不是偏执,但你发誓你听到了脚步声跟着你”

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角色信息

路线结构

每个角色都有以下内容:

5个故事情节互动

部分剧情互动仅限课堂或课外进行请仔细规划你的互动

一旦五个故事情节的互动全部完成,您就会收到角色给出的默认台词

午餐

您只能与之前遇到过的人一起吃午餐

空闲时间+课外活动

有些情况可能会在之前遇到过该角色或者之前从未遇到过该角色的情形下发生

角色将随机出现您无法在此处选择

好感度

好感度点数可通过角色互动时选择不同选项来获取或扣除,部分选项对应的好感度变化是处于状态锁定状态的。

每条路线都设有不一样的“成功/获胜”点数标准,不同角色获取或扣减点数的途径也并非一致。

成功和失败结局(每个角色共有2个结局)

并非所有成功的结局都带着浪漫色彩,也并非所有失败的结局都让人感到心碎,每个角色(以及创作者)都有着属于自己的独特解读。

只有当好感度达到阈值,并且完成了全部5条故事情节的互动,才能达成成功结局。

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如何认识角色

上课时坐在他们旁边

要是你没办法在课堂上参与到他们当下的故事情节互动里(或者你被限制在他们的路线之外),你就会得到这样一段对话:“你想找[CHARACTER],可教授已经开始上课了,你只好匆匆随便找了个座位坐下”

和他们一起吃午饭

一旦看到了第一次午餐对话,未来的互动就会包含故事情节相关的互动(如果有的话),或者是和角色之间的普通午餐对话。

参加自由活动+课外活动(包括逃课)

这里的角色相遇具有随机性,不过一般来说,每次和特定角色进行互动后,再次遇到这些角色的概率就会有所提升。

一旦观察到特定事件相关的对话,后续的互动便涵盖故事情节层面的互动(若存在此类情节),或是与角色围绕该特定事件展开的常规对话。

某些路线要推进故事情节互动,得完成特定动作才行,像参加指定课程、进行RNG夜间互动,还有准确回应对话这类情况。

如果路线被锁定,您将无法与该角色进行进一步对话

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角色位置

人物不会出现在你的房间里

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统计数据

CHA代表魅力,STR代表力量,INT代表智力,学生的好坏取决于品德与恶行。

【圣斯佩尔魔法学院恋爱指南阿瑞薇攻略】

一般提示:

Areve的路线比较简单直接

你能在课堂上和课后轻松碰到她,不过她的部分对话选项对智力和好感度有一定要求,所以要谨慎规划你的行动

要达成成功结局,得把她的好感度提升6点。考虑到她最多能获得8点好感度,这个数值其实挺高的,所以你几乎得在每次和她见面时都参与互动,并且做出正确的选择。

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路线概览:

第一步是确保你选修了她所有的课程

选择北极星学院或者天狼星学院,对提升他们的初始智力值是有帮助的。

建议在第二次互动之前保持较低的智力值

你或许会在图书馆学习的时候遇到她,不过这没有任何属性或好感度方面的要求,因此你随时都能主动去联系她。

同样地,你能够在她的路线进程中随时与她一起吃午餐,不过要是你和她的好感度已经达到至少3点,就能解锁一些额外的对话内容。

首先,先把她的故事线互动搞定,然后再处理课外互动

一旦触发互动便无法返回,因此在发起互动前,你需确认已满足所有对话选项的必要条件。完成互动3后,建议先进行学生会对话,再开展医务室对话。

对话指南

故事情节互动

第一次会议

只在课堂上发生接近阿雷夫

没有对话选项

第二次会议

“是啊,今天天气很好,不是吗?”

“你在干什么?”

“忽略她”:提前结束互动

“……我还是不太明白但听起来很酷!”

这对科技这类领域而言,听起来或许是件好事

“听起来这对战斗之类的事情很有好处” (-1)

第三次会议

“你要归还那些吗?”

“这些是干什么用的?” (+1)

“从她身边走过”:提前结束互动

第四次会议

只在课堂上发生接近阿雷夫

解锁医务室的额外对话选项

“听起来这是一个快乐的地方”

“看起来很粗糙” (-1)

“你看起来深受喜爱” (+1)

第五次会议

只在课堂上发生接近阿雷夫

“……是邪恶的吗?” (-1)

“ ……可怜吗?”

“……很惨吗?” (+1)

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默认行

成功线

“永远留在我身边……答应我吗?”

“你和阿雷芙一起在花园里散步”

“陪我……再待一会儿”

我幸福吗?我想我们相伴时的那种幸福感,是难以用言语去描述的。

“我是否爱你?那是自然,我的宝贝你清楚我愿意奔赴月球再折返—— 要去验证吗?行吧……你希望我做些什么?……Ki——!!……别捉弄我了……”

失败线

“你对今天的讲座有什么看法?我觉得挺有意思的,特别是……”

“你第n次听Areve谈论天蝎座了”

这是你第n次听Areve滔滔不绝地聊起Ellie了

“今天你想吃什么零食?”

“嗯?发生什么事了?好啦好啦,吃点甜食会不会让你心情好一些呀?”

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课外互动

午餐

对话对好感度没有影响

学生会

“您需要帮助吗?” :提前结束互动

“拿起那叠纸” (+1)

“从她身边走过”:提前结束互动

“表扬她”:提前结束互动

“问她” (+1) REQ:+3好感度

“担心她” (-1)

“不一定是你” (自动锁定路线)

“你希望那是你自己” (+1)

医务室

“说点什么” :提前结束互动(-1)

“保持沉默” (+1)REQ:交互4

学习(图书馆)

对话对好感度没有影响,你可以通过学习算术占卜或隐秘植物学来结识阿瑞微,但不能学习占星学。

【圣斯佩尔魔法学院恋爱指南虫熊攻略】

内容警告:该路线含有高度露骨的内容,包括极其令人不安的主题与描述、血腥场景、残害情节、死亡相关内容以及令人作呕的低俗事物等—— 一般提示:

如果您在触发互动1的过程中碰到了麻烦,可以尝试在上课时间、午餐时段、放学后或者晚上8点之后的森林里去找他。

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路线概览:

逃课就能找到熊地精——最快的办法是选学占星术、治疗术、魔药学和实用魔法101这几门课

可以在周一的空闲时段强化你的“坏学生”特质,这样周二就能逃掉所有课程,去寻找熊地精;或者你也可以选择修读神秘动物学,试着达成解锁互动5的条件,不过这并不是必须的。

在互动3环节里,把握时机向Bugbear发起提问并给出正确答案,就能积累好感点数。请务必确认自己具备所需的属性,这样才能选到能提升好感点数的对话选项。

仅当MC知晓bugbear是什么时,交互5才会发生

这以两种方式发生:

在互动3里选择“你的名字其实是Bugbear吗?”,而在互动4中则选择“阅读书籍”->“神秘动物学教科书”

在神秘动物学相关的随机讲座里,当被问到“你对什么神话生物感到好奇?”时选择“Bugbear”,然后跳过互动4。

如果这些条件没有得到满足,Bugbea的行程就无法推进;请务必仔细安排好与他的会面时间。

互动2在课后进行,互动3在课堂上开展,互动4与5会在晚上8点后于图书馆自动触发,互动6则会在一天结束时自动触发。

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对话指南

故事情节互动

第一次互动

逃课时有随机机会发现Bugbear

“接受”

1.“继续”

2.“审查路线”

3.“避免” (自动锁定路线)

“衰退”

第二次互动

上课后选择Bugbear的图标

没有对话选项

第三次互动

只在课堂上发生要么接近Bugbear,要么别靠近

“是的”

“否”:提前结束互动(自动锁定路线)

“你为何要去圣咒?”

1.“肯定不止这些,对吧?” (+1)

2.“接受模糊答案”

“你的名字实际上是Bugbear吗?”:后续选项会被解锁,具体可参考互动4

1.“你总得有个真名吧?” (-1)

2.“接受模糊答案”

“问问他来自哪里”

1.“请继续阅读以获取更多信息” (-1)

2.“接受模糊答案”

“你平时会微笑吗?” (+2);要求:力量(中等)

第四次互动

课外活动结束后,在图书馆找到Bugbear

要是MC对神秘动物学里的bugbears有所了解,那就直接跳过

“为期中考试做准备”

“读本书”

1.“神秘动物学教科书”:若在互动3里选择“你的名字其实是Bugbear吗?”,即可解锁互动5

2.“浪漫小说”

3.“谋杀之谜”

“和Bugbear一起玩吧” (-1);要求:保持中等魅力以避免好感度下降

第五次互动

课外活动结束后,在图书馆找到Bugbear

这里有一个错误!请按“忽略”继续

“拍拍他的头” (+1)

“说出你的想法”

第六次互动

发生在一天结束时

没有对话选项

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默认行

“你会去的,对吧?”

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课外互动

午餐

没有对话选项

清理

没有对话选项

澡堂

没有对话选项

锻炼、园艺、练习魔法、

对话对好感度没有影响

【圣斯佩尔魔法学院怎么攻略克莱尔】

一般提示: 克莱尔的路线十分简单,只有在课程结束后,随着剧情逐步推进,才能够找到她。

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路线概览:

在图书馆进行互动3时,若两次都选择会降低好感度的选项,将导致你无法在互动4中展开对话。

在这段对话里,你和克莱尔之间的好感度很可能会上升或者下降,所以请妥善回应问题,以此维持较高的好感度。

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对话指南

故事情节互动

第一次互动

“跟我讲讲房子的事吧!”

“跟我说说埃莱尼吧!”

“跟我说说阿雷夫吧!”

“跟我说说卢卡吧!”

“跟我讲讲你自己吧!” (-1)

“我没事,谢谢”

第二次互动

“跟我说说圣咒吧!”

“跟我讲讲尖晶石吧!”

“跟我说说Bugbear的事!”

“跟我说说比莉吧!”

“跟我说说巴纳比吧!”

“我会加入你所在的任何俱乐部!” (-1)

“我没事,谢谢”

第三次互动

仅发生在图书馆

“跟我说说达西的事!”

“跟我讲讲Siriba!”

“你能给我推荐一本书吗?” (+1)

“我对你比对一些愚蠢的学校作业更好奇” (-1)

“我没事,谢谢”

第四次互动

“跟我讲讲塞林格吧!”

“跟我说说阿尼瓦的事!”

“跟我讲讲赫胥黎吧!”

“你想念你的家乡吗?” (+3)

REQ :选择少于 2 (-1) 个选项

“你知道吗,你没必要为每件小事道歉” (+1)

“你和我坐在一起,这也能算约会吗?” (-1)

第五次互动

“跟我说说提图斯的事!”

“跟我说说黛娜的事吧!”

“这次我可以问问你的情况吗?” (+1)

1.“我也只是想和你做朋友” (-1)

2.“……这也是为了不让我无意中惹恼你” (+1)

“作为一种爱好,观察别人不是很奇怪吗?” (-1)

“我没事,谢谢”

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默认行

我想我已经把我知道的都告诉你了,剩下的就看你的了!我相信你

成功线

“有足够的时间来更好地了解彼此”

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课外互动

午餐

“……我无法视而不见……抱歉” (+1)

1.“当然啦,要是这能让我获得食物的话” (+1)

2.“你是在约我吗?” (-1)

“哦?那我趁你工作的时候喂你吃的吧?” (-1)

勤工俭学(图书馆)

如果交互1已完成,则会发生对话

“我知道但我确实需要借这本书你介意吗?” (-1)

“我能看出来学校作业?” (+1)

1.“我不能,我还有事要做” (-1)

2.“当然,为什么不呢?” (+1)

学习

如果交互1已完成,则会发生对话

“叫醒她” (+1)

“看着她就行” (-1)

【编辑点评】

《圣斯佩尔魔法学院恋爱指南》的原名是Saint Spell's Love Guide to the Magical Student's Spellbook,这是一款面向女性玩家的剧情互动冒险游戏。玩家将以新生的身份进入魔法学院,在开学第一周就能邂逅29位拥有不同种族和背景的角色。通过课程选择、自由活动以及对话时的决策,玩家可以与这些角色展开互动。游戏包含15645个对话模块和571个关键选择,所有剧情的走向都由玩家的选择以及对角色好感度的培养来决定。

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