
类型:街机rom 版本:V6.4.0大小:1.7GB更新:2026/2/23 18:02:36 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《东方归言录果盘渠道服》是一款回合制角色扮演对战手游!游戏内的角色设计十分精致,玩家可以自主培养心仪的角色,为战斗胜利助力添彩!这款果盘版游戏以东方Project系列为蓝本打造,是充满二次元风格的作品,不仅提供了多位东方角色供玩家自由养成,还能通过全方位升级技能来提升战力;其中的休闲玩法更支持玩家与二次元美少女角色互动,带来惬意的游戏体验。
1、少女英雄通过养成提升自身实力,打造巅峰战力,让玩家的竞技体验更加精彩!
2、可以自由收集各式各样强力的卡牌来提升自身战力,强大的实力能让竞技过程变得更加有趣!
3、二次元风格的背景让玩家的战斗体验更添精彩,而那些强大的二次元少女英雄则让战斗过程愈发刺激!
4、全新升级的多元操作模式,为你带来更优开启体验,快来畅享自由交易吧!
5、公平公正的游戏机制,独具特色的战斗体验,只需登录游戏就能尽情畅享!
6、还有更多各式各样的超值好礼待您领取,画面制作十分精致,助您全身心投入战斗!
1.1凹出一个初始状态的妖梦是相当重要的。氪金玩家要是直接把妖梦拉到满破,游戏难度会立刻大幅降低,直接进入简单模式。
1.2拥有至少一位木属性或月属性的对策角色至关重要,例如帕秋莉、莉莉怀特、梅蒂欣、铃仙。需要说明的是,莉莉怀特其实就是莉莉白,只是由于翻译问题才形成了这个略显特别的名字。
1.3要是打不过就先去练级,推荐刷困难模式的前三关或者月狂模式的前三关,这两个地方经验给得多,怪物数量还少。哪怕角色心情降到最差、战力受到减益影响,打起来也很轻松。而且早点把等级练上去,还能更早去活动关卡刷分,看情况活动关应该会开得特别早。
1.4寺子屋要早点全开,保证练级队伍的心情。
1.5白嫖玩家没体力怎么办,建议睡大觉。
1.6打八云紫一定记住开3层擦弹躲他的大招。
二、开局角色推荐
根据日服的千里眼信息,并结合未来活动的情况来看,目前无论是开荒强度还是保值度都位居首位的角色是妖梦,紧随其后的是梅蒂欣与本居小铃——本居小铃的开荒强度相对一般,但在后续活动里的表现十分出色;魔理沙除了对阵紫妈的场合外,其他时候的发挥一直都很不错;铃仙在开荒阶段用起来非常顺手,不过到了后期价值就比较有限了。作为主角的灵梦,整体表现始终处于尚可的水平。另外,幽幽子需要等待特定活动才能获取,开服初期暂时无法得到这个角色。
未来游戏里的角色选择,其实可以参考日服或台服的节奏榜来提前了解情况——简单来说,开服初期的大部分角色,到了游戏后期基本都会变成强度垫底的存在。不过为了让大家前期开荒时能更顺利地通关,同时减轻氪金方面的压力,这里建议优先带上灵梦和魔理沙(毕竟这两个是免费赠送的角色)。
在《东方归言录》里,提升角色等级能让她的体力、速度、攻击力、防御力等各项属性显著增长,综合实力大幅提升。可以说角色等级是游戏中决定战斗力强弱最核心的因素,当前游戏内提升角色等级的主要途径有两种:探索派遣和寺子屋放置伙伴。若想快速提升某位伙伴的等级,就需要同时运用这两种方法,才能实现效率的最大化。
首先介绍第一种方法:探索派遣。这种玩法本质上和其他游戏里常见的副本玩法类似。在东方归言录里,每当玩家成功通关一个关卡,这个关卡对应的探索派遣功能就会解锁。解锁后,玩家无需手动操作,只需派遣角色去挑战该关卡即可,这样能节省不少时间和精力。当探索派遣完成后,被派遣的角色会获得对应的经验值奖励。通常来说,关卡的等级越高、难度越大,角色能获取的经验值也就越多。
第二种方法的操作更为简便,玩家在游戏里完成主线剧情后,就能解锁“寺子屋”这一功能。把角色安置在寺子屋中,就能挂机获取经验,进而提升等级。角色在寺子屋放置的时长越久,所得到的经验与好感度就会越多。但要特别留意的是,一旦某个角色处于寺子屋中,我们就没办法再将其用于战斗或者派遣探索了。
因此在实际游戏过程里,我们只需在正常游玩时段挑选一名角色去执行探索派遣任务,等快要退出游戏的时候再将她安置到寺子屋中,这样就能让升级速度达到最快了。
封结晶是游戏剧情里的关键道具,在系统层面它还充当着游戏的稀有货币。玩家可以将它和赛钱搭配使用,通过祈祷来获取角色与绘札。
赛钱是本游戏里最核心的货币资源,无论是角色培养的诸多环节,还是封结晶祈祷时的大量投入,都会用到它。另外,在社务所也能用赛钱购买素材。
绘札是用于角色符卡装备的道具,为角色或符卡装备后可实现强化效果。借助华片与赛钱,能够增强绘札的性能;而消耗素材和相同种类的绘札,则能够对绘札进行突破,突破之后绘札的强化次数上限将得到提升。
支援式贵限
1800的物理攻击力在当前限定范围内属于偏低水平,速度给到了1450,如果打斩裂伤害的话就得看补正情况了。
技能模组的表现还算不错,美中不足的是冷却时间确实太长了——不过在复灵周回的场景下,4回合和8回合的冷却其实没什么区别。
全体阳攻II的2段,上一个拥有全体阳攻II的是没什么存在感的MV美玲。
减技能cd其实在复灵周回的时候有用但不多,
有利增伤给了40%,
缺点是结界异常,不给阳攻..然后不免冰!
此外自上结界能力比较少,而且开盾没有任何收益,
全体小卡:
特攻对象包含:12段特攻,对应特性为夏、泳装、水栖、付丧神、天人、小人。
5段:宗教家、魔法使、巫女、付丧神、蓬莱人、悟、怨灵、幻想乡的贤者(这边建议把贤者两个字去掉),
6玉兔、夏、泳装、水栖、河童、鬼、四天王、死神,这特攻组的成员构成还是挺杂的。
斩裂:50%*2,
全体共4个毒(其中1个毒在弹幕段落里),3p负责破盾,技能效果是施加给自己的。
全体拐,速力命中和会心攻击,
日属性能量弹的情况下,拐可以搭配神灵;其他情况则没有特别限制,比较随意。如果需要回能量(回p),还能带上永远的夏之巫女,而且她还能吃到一半的补正效果。
单体卡:
特攻:15段包含的角色有玉兔、夏、泳装、水栖、河童、鬼、四天王、死神。
2段:夏、泳装、水栖、付丧神、天人、小人,
4宗教家、魔法使、巫女、付丧神、蓬莱人、悟、怨灵、幻想乡的贤者,
6妖兽、神格、玉兔、宗教家、巫女、魔法使、泳装——这些元素真是被杂糅了个彻底啊。
斩裂就40%给的还没全体卡多..
全体拐阳攻速力p点,绘卷看着带吧,或者直接专武,
lw:
特攻:16段涵盖的对象有妖兽、神格、玉兔、宗教家、巫女、魔法使以及泳装。
2段:夏、泳装、水栖、付丧神、天人、小人,
4宗教家、魔法使、巫女、付丧神、蓬莱人、悟、怨灵、幻想乡的贤者,
5玉兔、夏、泳装、水栖、河童、鬼、四天王、死神,说白了就是把单体小卡换了个排列组合而已。
斩裂:80%、60%、120%、180%,
自身阳属性攻击处于II1段状态,同时还附加全体目标的会心攻击命中提升效果与会心防御降低效果。
专武:
ビーチ,即beach,
キーパー,即keeper,
日属性流体弹附带100点补正效果,还具备支援型降低阳属性防御的特性,不过能使用它的角色数量比较少。
要是连海之家都打不过一半甚至更差,那这类角色基本不用多刷了。
因为专武只对火属性流体弹有补正效果,所以lw最后一段的水能量伤害无法享受到绘卷补正加成。虽然这一段有着180%的斩裂加成,但实际打出来的伤害或许会低一些,后续的主要伤害输出大概率还是得看2p。
整体看下来感觉还不错,没什么特别严重的问题,直白点说甚至可以算是超大号水沙。
另外作为自三体人时代以来首个阳攻大拐,个人依旧十分建议抽取,暂时排在EX级别。
v6.4.0:
1.新的能力贴纸追加
2.白玉擂台敌方角色追加
3.道具蒐集界面修改
4.各界面UI设计修改
5.灵梦的祓除大作战乐曲追加
6.依据部分合作伙伴的培育进展,新增可获取的称号
7.「在「绵月丰姬」与「绵月依姬」的种族设定里,新增「月之贤者」这一种族设定。
【更多优化内容】
1.修正游戏内部分文本显示问题
2.修正其他已知问题
v6.3.1:
1.修正游戏内部分文本显示问题
3.优化部分机型的点击滑动体验
v6.2.0:
1.「VS复灵」中追加扫荡功能。
2.秘封LostWord标识「L?」更新公告中提及绘卷掉落奖励的相关内容。
3.「文的特刊新闻帖」功能体验优化。
4.新增下一关探索跳转功能,战斗结束后无需返回关卡界面,可直接使用当前编成的队伍跳转至下一关进行探索。
5.伙伴排序功能新增「持有数」选项,便于用户更直观地查看可进行界限突破的伙伴。
6.在祭绘马交换界面里,新增了「仅显示未持有伙伴」的按钮。
7.商店的服装购买界面中,针对带有活动加成的服装,将额外添加对应的活动标签。
8.根据部分伙伴的育成情况,追加可以获得的称号。
9.灵梦的祓除大作战追加可游玩乐曲。
【更多优化内容】
1.部分游戏界面UI优化调整。
2.白玉擂台敌方角色追加。
3.开放新油库里剧情。
4.部分伙伴追加种族设定。
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