
类型:街机rom 版本:v3.0.0大小:680.87MB更新:2026/2/16 21:27:38 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《少女的王座》是一款面向女性玩家的乙女向游戏,主打全新的男性角色互动玩法。在游戏里,你能与心仪的男性角色展开对话交流,逐步加深情感羁绊;还可以自由表达对特定角色的喜爱,搭配多样趣味的游戏模式,为玩家带来沉浸式的优质体验。感兴趣的话,就快来邀请你喜欢的朋友一起体验吧!
《少女的王座》是星辉游戏旗下西莉雅工作室倾力研发的西幻二次元乙女向剧情RPG作品。这款移动端角色扮演游戏,凭借宏大的世界观架构、鲜活立体的角色塑造、丰富多样的换装搭配,以及华丽酷炫的半自动回合制战斗为核心特色;复古雅致的美术风格、顶级豪华的声优阵容与沉浸式的剧情体验,将引领玩家踏入绮丽奇幻的世界,开启一段充满传奇色彩的冒险旅程!
长篇提醒!无论是9-5、9-6还是9-7的打法,这里都整理好啦!
下面是我的个人攻略和一些看法,还包含了手把手教大家叠服装伤害加成的小技巧,想知道这部分怎么操作的姐妹直接下拉到?部分就能看到啦!
给还没开启第九章的朋友们提个醒,第九章的高扛伤BUFF其实和第八章的频繁MISS一样棘手,大概从9-4关卡开始,敌人就会同时拥有高物抗和对某一种特定魔伤100%免疫的机制,所以……
(女主服装推荐)9-5关卡敌人冰属性免疫,光属性伤害适用SSR王冠之重、SR翡翠之星;火属性伤害适用SSR学院记忆、SR猩红礼赞。9-6关卡敌人火属性免疫,光属性伤害适用服装同上;冰属性伤害适用SSR异界勇者、SSR天国之梦、SR冬日茶话会。9-7关卡敌人光属性免疫,火属性与冰属性伤害适用服装均同上。
每个关卡都会限制使用一部分衣服,通过这种卡关机制其实是在提醒你:朋友,衣服得备足,而且光囤得多还不够,关键得记得多练习搭配和运用才行。
第九章主要练习阿尔贝和维吉尔,贝贝的灰王子以及维吉尔的魔王是优先推荐的!如果维吉尔没有魔王,那么SSR花见、SSR仲夏夜,或者SR蚀夜之影、SR冬夜的舞曲都是可以选择的。
没蚀夜的姐妹们可以去合成界面看看,之前过主线剧情送的图纸应该还在里面,直接合成就能用啦【提醒一下,蚀夜的火属性伤害打不了9-6哦】
阿尔贝雷属性的花见衣服也不是不能用,不过它的主动技偶尔会跳出来给对面加技能条让对方开大,要是姐妹你血条够厚或许可以考虑试试(樱之梦爱好者可以尝试一下)。我没有贬低这套时装的意思,它是有伤害的,但就是因为这个主动技实在让人一言难尽,所以我放弃了。这件衣服我的练度停在了三塑3星40级,因为我女主带的基本都是输出衣服,血量续航跟不上,所以就没再继续练了。
练女主物伤衣服的朋友们,如果还没开启第九章,可以提前着手培养一些魔伤属性的其他衣服,这样能应对后续可能出现的伤害不足的情况。
有其他练物伤或光伤的姐妹,靠叠BUFF用对应属性的衣服也能通关,不过我练度不够没尝试过,练物伤的姐妹要是感兴趣可以试试看。
9-59-6关卡用王冠在丝血状态下硬莽过去,可能会出现血量不足的情况,但你的贴心贝贝会给你套上护盾提供保护,不过也要记得找准时机开大给自己回一小口血哦!
有姐妹反馈说打不过去,想参考我的王冠练度→三塑50级,配饰光伤增幅72%
9-7关卡是光属性免疫的,姐妹们要是穿上全体冰伤的天国之梦套装,只要练度足够,通关应该没什么大问题。
没有天国的各位(比如我),学院套和仲夏夜可以安排上!学院套因为是全体火伤,基础伤害不算高,记得要重塑把时装主动技拉到lv2或者lv3。另外现在仲夏夜正在up,推荐冲一波!它相当于冰属性加强版的公主灰王子套(还带冻伤BUFF),效果超棒,用过的都懂!
要是没有天国、学院和仲夏夜这些选项该怎么办呢?别担心,SR品质的伙伴能帮上忙!比如SR猩红礼赞和SR冬日茶话会,前者是群体火伤输出,后者则是单体冰伤还附带冰冻BUFF。不过要注意,猩红礼赞因为是群伤技能,基础伤害数值会相对低一些,记得给它进行重塑提升哦!
[疑问解答]Q:我拥有SSR级别的魔女之夜,想问问穿着它能不能通过光免9-7关卡呀?大概需要达到什么样的练度才行呢?
A:当然是可以的,但要是你已经有了刚刚提到的最优解,那这个就不太推荐使用了哦!
魔女的主动技能属于火属性与物理的混合伤害类型,在第九章敌方普遍具备物抗的环境下,其伤害表现并不突出。要是没有之前提到的那件衣服,或者你当前这件衣服的练度本身就已经很高,那么自然还是建议不要在抽衣服的卡池里盲目投入水晶去碰运气,直接穿着这件衣服硬闯过去就好——毕竟卡池的水太深,不是谁都能轻易把握得住的。
关于练度方面,我自己没练过这套配置,但根据经验估计,4星角色升到50级应该差不多就能通关了。单体伤害类型的时装对重塑的需求不高,所以即使不进行重塑也没问题——不过要是之前抽到过重复的存货,可别拆解掉,毕竟能用来重塑的材料咱们都尽量别浪费。
不得不说第九章真是心态大挑战啊?9-5冰免疫、9-6火免疫、9-7光免疫,天国魔女王冠人都快哭惨了,还好现在学院角色在up池能直接抽,不然真得头疼怎么通关了。目前学院队正在练,估计等级拉到40级就能过,要是还不行就拉到50级试试。等我过了这章,会回评论区跟大家分享通关参考的~
???(以下一些服装加成叨叨)???
练火伤加成比练光伤加成要难一些,我自己的光伤加成目前能堆到72%(这还不是极限,后续还能再往上提),但火属性的话现在才勉强到35%左右。下面分享几个我个人总结的叠增幅小技巧
?火属性增伤?
目前推出的火属性增伤相关物件数量较少,这虽然会使得伤害难以达到较高数值,但与此同时也意味着,火属性增伤效果的叠加成本相对较低,并且对于练度的要求也更为友好。
✍[头发]关键的叠加伤害部件,SSR级别的魔女头以及当前UP池中的SSR学院头均为火属性增伤类型!初始增伤4%,建议通过重塑拉满属性,单个部件达成20%增伤并非遥不可及!R品质的金色假日·发,初始增伤2%,满塑后可达10%。
【SR猩红礼赞•发不是增伤不是增伤!!姐妹们别练错了!它!没!用!】
✍[面部]这次艾德里安支线活动免费获取的SSR耳环图纸,合成后的属性相当不错——初始增伤4%,若将重塑拉满,同样能达成增伤20%的目标;SSR心跳韵律的初始增伤也是4%,满塑后可达20%;SR星光略影初始增伤3%,满塑后为15%;R品质的猩红礼赞与金色假日•耳坠,初始增伤均为2%,满塑后则是10%。
(虽然但是能白嫖到SSR谁还去练SR和R)
✍[胸针]火属性增伤的唯一胸针是R金色假日•围巾,这意味着啥?性价比高!出货率可观!叠起来用于重塑也不费劲!轻松就能把重塑拉满到lv5,享受10%的加成,这种简单的快乐不就到手了嘛!
✍[背部]没有火属性专属,带上魔伤增幅就好
✍[特殊]同样唯一特殊R“清爽夏日”,初始增伤2%,满塑后可达10%
因为火属性的专属增伤部件比较紧缺,要是有R级的就直接重塑到满级;要是没有这类部件,或者自己已经有练度高、品级好,魔伤增幅能超过10%的配件,那带通用的魔伤部件就可以啦٩('ω')و
尤其是9-5和9-7这两个关卡,要是魔伤增幅达不到10%以上就绝对别用,明摆着一点都不划算。虽说SSR品级看着很高,但要是伤害压根叠不起来,那也只是徒有其表的“花瓶”罢了。
?光属性增伤?
光属性增伤真的特别关键!毕竟女主的大招属于光属性伤害,所以在不是光抗的关卡里,光伤增幅的效果谁用了都会觉得非常好,甚至比王境泽的蛋炒饭还要让人满意。正因如此,带有光属性加成的部件数量相当多,光伤能堆出一个特别夸张的增幅效果,这可不是随便说说的。
✍[头发]SSR王冠之重与SSR暮色庄园,初始增伤4%,满塑后可达20%;SR翡翠之星和SR蜕变之程,初始增伤3%,满塑后为15%。
✍(面部)没抽到SSR也没关系,免费送的SR「春意复生」照样好用到爆;或者选择SR「暮色庄园」耳环,堪称“富婆快乐款”;还有R品质的「星群」,初始就能增加2%伤害,满塑后更是能达到10%呢!
有的姐妹反馈没找到“春意复生”这款眼镜,推测可能是亚历克斯支线任务里图纸奖励的限定款,要是没有的话,佩戴R款就可以了
✍[胸针]SR冰蓝之绽,;R揽月坠
✍[背部]SSR神女之翼;SR皇太子守护团(亮闪闪的安安趴趴可是光属性增伤哦)
✍[特殊]SSR深海幻想,SR遗失的童话,R闪光绽放
有其他问题的朋友们可以在评论区留言问我哦!卡关的问题只要能解答的,我都会尽量帮忙解答哒!
不过时间差的问题让我记不清当时是怎么通关的了,现在再回去打又会因为等级压制导致参考价值不大,所以第九章之前的详细攻略我就不再出了。
以上这些就是全部内容啦!看完这份攻略的姐妹们,麻烦在心里帮我祈祷一下,希望我能早点抽到光伤SSR的那个水母背景,还有小鸟王的夜莺!一定要出货啊!快让我出货吧啊啊啊!
1、这是一款面向女性玩家的游戏,作为女主角的你将有机会与数位性格各异的男主角相遇,你是否好奇接下来会展开怎样的故事呢?
2、玩家的每一次选择都会左右故事结局的最终走向,用自己的选择去决定属于自己的命运吧。
3、游戏内可攻略的角色多达数十位,通过触发特殊事件提升好感度,便能让彼此的感情不断升温。
4、这里有多种不同的布局可供选择,能让您打造出独一无二的操作方式,从而实现更具个性的操作体验。
1、玩家将化身王国的公主,开启一段充满波折的奇幻人生,遇见性格各不相同的男主角们,共同书写浪漫唯美的恋爱篇章。
2、live2D运用live2D技术打造鲜活灵动的人物形象,游戏里的每个角色都具备生动的动态呈现效果,拥有多样的表情与肢体动作。
3、有趣的换装系统,不仅能为女主更换装扮,男性角色的衣柜同样不容小觑,你可以给心仪的男主角们换上帅气的服装。
4、悦耳的声线,游戏会为每位主角配备动听的配音,为玩家呈现一场极致的视听享受,让人沉醉于男主的声音里难以抽离。
1、充满无限趣味的RPG冒险玩法,搭配众多烧脑的支线解谜剧情,更有超大地图世界可供探索。
2、人物形象设定拥有超高颜值,你可以自由购买全新的装扮服饰,打造出最亮眼的专属角色。
3、游戏玩法与内容丰富多样,每日都有大量上线福利可领取,即便不氪金、慢慢玩也能提升实力。
4、每一次的玩法都独具特色,并且融入了全新的成长体系,让您体验到身为帝王的全新力量。
5、与小伙伴们一同成长,在这段漫长的等待中,蕴藏着无限可能,也让我们得以探寻其中的奥秘。
杏:
亚历克斯……我亲爱的弟弟……作为开服就玩的老玩家,渠道服的账号也没法查具体玩了多久。没能看到弟弟长大的模样真的好遗憾……还有那个没能留下来的黑皮小帅哥?姐姐真的没法再陪你走下去了,亚历克斯。你长大的样子一定特别特别帅气吧!当时在微博刷到少王台服关服的消息,第一反应就是不敢信?甚至会忍不住想,如果当初多氪几个月卡,是不是服务器就不会这么快关闭了……然后心里就像突然空了一块似的。虽说少王这游戏总发烫还卡,我也中途卸载过一段时间,但真的是掏心掏肺地爱过我的弟弟啊!绝对是铁血弟弟推!到现在都记得通关弟弟生日剧情时那种激动到不行的心情……
再见了,我可爱的亚历克斯。
奚山望岁三百年:
20年5月的这次测试是我参与的第二次测试,我第一次参加测试是在2019年3月。之前的留言好像出现了bug,我一直没在消息通知里看到,所以没能及时回复,非常抱歉。
这篇评价将围绕剧情、战斗、美术这三个维度展开。由于其他部分我暂未深入体验,所以不做评价。大家可以根据自己的兴趣点,有选择性地查看相关内容。
剧情?
剧情整体和上次相比有一定改善。
①战斗与剧情的联系感觉要比之前紧密。
②前期剧情节奏偏平缓,皇太子一家的矛盾线和女主一家的关联感较弱,以至于女主一家被皇太子一家牵连时,我没太感受到紧张的氛围。女主父王和哥哥的下线速度有点快,虽然女主得知死讯的情节描写本身没什么问题,但玩家还没来得及对这两个角色产生感情,就很难代入主角的情绪,总觉得铺垫不够充分。既然制作组没有把二人的死亡处理成背景设定,而是放在开局剧情里,显然是想通过他们的死来传递一些内容,不过目前看来力度还不太够。另外那个委托功能(具体名字记不清了)里,这两个已经去世的角色居然还能作为卡牌使用,这一点也挺让人出戏的……
很多玩家跳过剧情是大家都知道的情况,而且你家的剧情跳过功能反馈实在太灵敏了——不过插句题外话,演讲时的文本显示速度却慢得很。或许在主线剧情之外,多铺垫一些女主和父亲、哥哥之间的感情戏会是个不错的选择,虽然哥哥有通过通讯器发过信息,但这些内容还远远不够。另外我不太明白,为什么关于女主父王的剧情会这么少,他作为国王的闪光点完全没有展现出来,也有可能是我剧情推进得比较慢,还没看到后面相关的内容吧?
③感情线方面,感觉比之前有所进步,至少德威特(国王)出场时那种霸道总裁风格的台词没有了,关于阿尔贝(侍卫)暗恋的描写也减少了一些。不过皇太子身边怎么一直有个助攻角色呢?不管是皇太子初次登场时,还是他没有戏份的时候,这个助攻都在暗示女主其实对皇太子有好感,这难道是要直接给女主敲定官配了吗?
④故事前期的节奏偏缓,女主在回国前始终是被剧情推着走的状态——既没有明确的个人目标,也没出于自身意愿主动行动(打猎除外),这一点多少有些遗憾。女主回国后的剧情倒是值得期待,个人认为她在演讲现场的表现堪称高光时刻。不过关于森林里的那段设计,在与乌列尔的冲突发生并解决后,女主还需要维吉尔提醒才意识到“其实两人根本没必要打架,只要晚几天把碎片交给乌列尔就能两全”,实在让人忍不住吐槽:总不能为了让阿尔贝和弟弟“挡枪”,就硬编出这种情节吧?
⑤不太明白设置剧情分支的意义何在,难道是为了凑关卡数量吗?说几个我还有印象的分支吧:一个是遇到梦魇时,让玩家选择先去找阿尔贝还是弟弟;另一个是女主一行和乌列尔起冲突时,选择让阿尔贝还是弟弟挡枪……这两个选择对应的剧情,我没觉得有什么本质区别,也没感受到所谓命运分支对主线剧情的影响。第一个分支不过是把两个人的相关剧情调换了顺序,第二个更简单,完全只是把剧情里的名字换了一下……这种“水剧情”“水关卡”的痕迹实在太明显了。
⑥目前在人设里,亚历克斯(弟弟)是我最喜欢的,其次是维吉尔(宫廷顾问),其他人暂时还没什么感觉。或许是因为推图进度太慢,还没看到其他人的高光时刻吧……在森林里被困梦魇那段,弟弟趴在那里的CG真的戳中我了,而且他的动作和其他人比起来也更有感染力。维吉尔的话,我比较吃他这种智慧型人设,有时候说的台词也挺有那味儿的,平时也帮女主解决了不少问题。另外想吐槽一句,单手叉腰那个动作有点娘,让德威特(国王)做这个动作真的合适吗……
战斗?
①嗯,不太能理解规则(也不太想花功夫去研究)。主要是在女性向游戏里真的不太想把太多注意力放在战斗上,就拿某个以特定战斗方式为核心玩法的女性向战旗游戏来说吧。
②主要是希望能加快战斗节奏,2倍速还是偏慢,男女主释放技能的响应时间也太长了,完全没有爽感,我战斗时通常都得把手机放一边去做别的事……
③还有一点是能量攒满后可以释放技能的提示不够明显,就像主界面那个加载进度条,好看归好看,但对玩家来说确实不太方便。不过技能释放的动画我挺满意的,魔物的部分技能设计也感觉不错,就是有些魔物的外形实在不太美观,最丑的那只居然还大大方方地出现在主线剧情里……我没理解错的话,这应该是款女性向游戏吧?怪物设计其实可以参考某契约,在我玩过的不多的游戏里,这家的设计给我留下的印象还挺深刻的。
?美术
①不得不说,游戏里的背景和CG数量真的很可观,能明显感觉到制作方下了不少成本,不过部分CG的质量确实有点一言难尽……比如国王的出场CG,跟他本人的形象完全对不上号,后面再刷到那张CG时我都忍不住吐槽:“这位帅哥,你哪位啊?”还有宫廷顾问维吉尔,好几张CG里的头看起来都扁扁的(狗头),尤其是摘下眼镜的那张,颜值直接跌了好几个档次(狗头)。其他CG虽然也存在一些小问题,但总体来说不算太影响观感。
②换装系统是我想重点聊聊的部分——男女主都能自由换装的设定本身真的很赞,但男主们的那些衣服实在让人忍不住吐槽:无论是质感、配色还是细节处理,都远不如初始服装来得顺眼……抽衣服的动画倒是做得华丽又充满科技感,可惜偶尔会出现滑动半天却没真正触发抽取操作的情况,体验感打了折扣。至于服装用卡牌形式展示这点我没什么异议,只是卡牌背面的设计实在太朴素了些(已经很委婉了)。本来抽取动画都让我激动起来了,结果看到卡片那平淡的底色,瞬间就没了兴致……
③加载进度条的表现有点奇怪,不清楚原本是不是想做阶梯式设计,实际显示时不仅不在一条直线上,最后部分的加载进度还几乎看不见,这体验挺让人不舒服的。
游戏里我最爱的部分是换装,演讲环节也觉得挺不错,其他内容就感觉一般般了。这次测试总是掉线,有一天甚至连登录都登不进去,我差点就放弃了,印象里上次测试好像没这种情况……而且掉线后没法恢复关卡进度真的很让人难受,我好几次都是在战斗结束的加载界面掉线,重新上线后剧情虽然能跳过,但又得重复那些我不喜欢的战斗过程,太折腾了。
《少女的王座》是一款融合了换装、恋爱与冒险闯关元素的乙女向经营游戏。玩家将在游戏中化身为某王国的公主——在兄长与父王的宠爱纵容下,天性向往自由的你逐渐养成了开朗率真的性格,过着平静无拘的生活。然而,一场意外变故骤然打破了这份安稳,后续剧情将完全由玩家的选择推动:不同的抉择会导向截然不同的故事走向,需要你依据内心想法谨慎做出每一个决定。
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