
类型:单机游戏 版本:v4.0 安卓版大小:295.9MB更新:2026/2/16 16:03:27 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




这是一款以“履至尊而制六合”为核心的历史策略模拟游戏,各势力分布于不同区域,玩家可选择邻近区域发起进攻。丰富的经典场景将在剧情的引导下逐步解锁,让玩家沉浸式体验战国时代的热血鏖战。
天下大乱、州牧纷起之时,尽可毫无顾忌地逐鹿中原。可要是生在天下初定、诸侯归心的礼乐盛世,身为一方诸侯,又该凭借何种手段发展壮大,以实现“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
◆随机事件:游戏内设置了丰富多样的随机事件,玩家在游玩过程中能够亲身感受时代的风云变幻。
◆学宫辩论:重现百家争鸣时的思想交锋,游戏里会不定时在不同流派之间开启辩论活动。
◆戎狄系统:玩家能够与戎狄开展交好、征伐、请援等互动。这一系统为王朝体系下的局势环境增添了更多丰富元素,同时也展现出民族与文化的融合。
◆求学典籍:以求学的方式掌握人才具备的能力与智略,同时为已故人才撰写传记、编纂书籍,使他们的遗志与学识得以传承延续。
◆君王治家:可借助联姻、娶妻等途径扩充宗族势力、繁育后代。此外,还能针对幼子与储君开展定向培养。
【剧本与AI】
从武王伐纣到秦并六国,这期间跨越了数百年,最多的时候有数十个诸侯国同时存在,城池数量超过五百座,生动细致地描绘出了那段时期的历史风貌。
◆AI的行为模式呈现出多元化特点,通过参照历史脉络,最大程度地还原了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的时代变迁,再现了那段波澜壮阔的历史浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统阐释了从礼乐盛行的时代,到诸侯相互征伐的阶段,再到实现大一统的集权帝国这一历史演变过程。
◆不同纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能真正沉浸于这个时代,进而推动纪元的更迭。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们规划了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯与地方城池均具备流派文化属性,其所奉行的文化对上关乎国家发展走向,对下影响粮食产出与兵员补充。凭借强大的文化影响力,甚至能够吸引他国城池主动归顺降服。
◆国政:不同流派总计超百组的国政改革举措,践行政治理念与发展路径,引领百年革新浪潮!
◆人才:不同流派的人才各有其擅长之处,无论是让他们担任城守、朝臣,还是派他们执行各类任务,都需要做到知才善任,这样才能充分发挥他们的最大效用。
【内政管理】
◆宏观调控:调整税率、役率,统筹水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等领域事务,制定并确立发展规划与目标。
◆城市特性:城市有着各异的地形与特点。部分城市凭借关塞之利,具备易守难攻的防御优势;有些城市因交通条件优越,得以实现快速发展;还有一些城市则依托发达的水系,为农业发展提供了有利条件……
◆地方治理:要对各地的经济发展、文化建设、治安维护以及军备部署等方面进行综合考量与统筹规划。
【外交谍报】
◆外交:多样的外交关系体系,宗主、附庸、盟友、仇敌等身份在推演进程中动态更迭。包含联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交策略选项,精准复刻历史上的经典博弈场景。
◆谍报玩法:可安插细作、构建情报网络,天下局势尽在掌握;还能开展刺杀、策反、煽动、妨碍等行动,在游戏里亲身体验“荆轲刺秦”般的惊险与刺激。
【军事系统】
◆战略层面:在战略维度上,玩家能够结合外交策略,在游戏里达成合纵连横、远交近攻、围魏救赵等经典策略操作。
◆战备工作涵盖以下方面:征招预备役人员、扩充军队兵员数量、组织军队训练以及设置各类兵种。
◆战斗:战场变化万千,多种兵种组成的大方阵协同作战,使玩家能够从全局角度指挥战斗。
【传统古制】
在历史长河中,君主们往往以“天子”自称,这一称谓的内涵是君主的权力由上天赋予,自己乃是上天之子,借此来彰显自身统治的正统地位与无上权威。而对“天”、神灵以及列祖列宗心怀敬畏,始终是历史传统里不可或缺的重要组成部分。
◆天命五德:阴阳家邹衍提出的五德之说,将金、木、水、火、土五行视作五德,主张历代王朝各对应一德,依循五行相克或相生的次序交替更迭。游戏中设有天命与五德系统,对王朝的兴衰起着影响作用。
◆祭祀体系:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神灵,祈求五谷丰登、灾祸平息,以此保障国家繁荣、百姓安宁。祭祀历代先祖,凸显君主的正统地位,从而维护朝堂的稳定祥和。
v4.0
一、新增西汉剧本包
选取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义这四个关键时间节点,重现大汉王朝的历史风貌。
二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组
以古风神祇“飞廉”命名,涵盖草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9类特色骑兵,可适配各类不同的作战场景。
三、新增派系系统
当势力发展至国族阶段,且开局时已开启“派系系统”开关,玩家便能体验到“官员特权”“派系鼎立”“宫廷密谋”等全新玩法,这些玩法深度融合了内政、军事与权力斗争元素。
四、新增割据势力
1.割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;
2.割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。
五、新增神祖 —— 穷羿
拥有三大特殊能力,拓展战略维度:
【歼厥渠首】:穷羿担任主帅指挥作战取得胜利后,能够消耗自身精力来俘获敌方的主帅。
【邦寨协和】:当穷羿担任君主或朝臣时,可消耗精力派遣预备役组建同族域的戎狄部落;玩家若在与该部落交好的城邑范围内交战,该部落将提供义军支援。
【游猎行军】:当穷羿担任将领时,能够消耗精力,不受外交关系限制,行军至与我方交好部落活动范围内的任意城邑,在此过程中不会遭遇敌对军队。
六、其他优化
1.调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;
2.增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;
3.修复已知问题;
4.新增多个机制事件。
v2.1.0.10
修复在学宫辩论时异常卡死的问题
修复故土回归事件异常卡死的问题
修复军队在围城时异常卡死的问题
解决一级势力和叛军战争结算时出现异常,从而造成游戏卡顿或无响应的问题
修复选择郡守时官职加成文案异常的问题
修复了儿子去世后,其人物的孙子异常显示在子侄栏的问题
修复复国时因异常导致国祚为负数的问题
修复使用【招募乡绅】功能时,招募到的人物同时出现在驿馆和门舍的问题
修复城邑文化状况中“农田广布”计算有误的问题
修复城邑文化状况中“附庸风雅”没有正常生效的问题
修复城邑文化状况中“渴求安定”没有正常生效的问题
修复城邑文化状况中“人口老龄”没有正常生效的问题
修复开局选择随机势力时异常选择到非一级势力的问题
v1.104
【重要更新】
◆修复建造陪都后重新读档,陪都异常消失的问题
◆修复“寻访贤士”事件会招到己方已有的朝臣的问题
◆修复由于没有宗室导致劝进完成后游戏卡死的问题
◆修复了自建圣人带入游戏后出现异常的问题(已触发该问题的旧存档中的圣人无法恢复正常状态)
◆修复部分原因导致的存档无法正常载入的问题
◆修复部分原因导致的无法正常保存存档的问题
◆修复部分原因导致的游戏进程卡死的问题
【修复内容】
◆修复了因城邑信息读取异常,导致存档与读档功能无法正常使用的问题
◆修复游戏内城邑信息丢失,导致载入游戏卡死的问题
◆修复势力状态异常,导致载入游戏卡死的问题
◆修复了部分成就在进度完成过程中记录错误,进而导致游戏载入时卡死的问题
◆修复势力覆灭后处理其家族时因系统判断错误而导致推演无法正常进行的问题
◆修复信息-贤才界面操作后游戏卡死的问题
◆修复“戎狄入侵”事件游戏卡死的问题
◆修复童子出现在求学的老师列表内的问题
◆修复势力覆灭后,被灭宗族的外家异常转变为战胜势力宗亲的问题
◆修复灭国后选择收服人员时,被收服的卿室无法正确触发“卿室辅政”的问题
◆修复所有地形比例加起来不为100%的问题
◆修复“百家争鸣”类成就无法完成的问题
◆修复了同一玩家迎娶同一家族的两位不同女性后,若将其中一位通过断亲送回,另一位女性的外家身份也会异常消失的问题
◆修复人物详情界面“软禁”按钮在不可用状态下仍可被点击操作的问题
◆修复人物患病事件不会正常触发的问题
◆修复了人物在不属于任何势力的情况下无法正常死亡,进而造成年龄异常的问题
◆修复旁系继位时该人物没有正确进入家族的问题
◆修复被囚禁的国君在被灭国后无法被正常处置的问题
◆修复煽动成功后间谍未从对方驿馆正确移除的问题
◆修复城邑驻防军异常的问题
【调整内容】
◆目前断亲之后,要是配偶里仍有该家族的成员,就不会把这个人物从配偶家族的外家中移除
◆若已娶过某家族的女性,后续再娶该家族成员时,娶亲的人物将不会被重复归入外家
◆卿室人物详情界面去除招募按钮
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