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重生细胞互通版

重生细胞互通版

类型:网络游戏 版本:V雪冷水制作大小:16.67MB更新:2026/2/16 12:20:33 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

  • 重生细胞互通版(1)
  • 重生细胞互通版(2)
  • 重生细胞互通版(3)
  • 重生细胞互通版(4)

还在因为重生细胞游戏没法跨平台联机、不能和朋友一起畅快游玩而烦恼吗?别担心,小编这就为你带来重生细胞互通版!这是一款结合了高难度战斗与随机构筑趣味的Roguelike动作冒险游戏,如今已经实现全平台互通啦——不管你用的是安卓设备还是iOS设备,只要连接到同一服务器,就能无缝联机,实时协作或者对战都没问题,真正打破了设备之间的壁垒,让你享受到无差别的同步游戏体验。

重生细胞互通版介绍

死亡并非永眠。

这是一段操作炼金实验失败后产生的造物,在无尽的杀戮与重生循环里,探寻着一座房间布局时刻变幻的庞大城堡,试图揭开这座阴森孤岛上隐藏的秘密…。

当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。

《死亡细胞》(DeadCells)是一款融合了Roguelike与银河恶魔城元素的平台动作游戏。玩家需在反复的战斗中打磨自身的战斗技艺,熟练掌握各类具有独特机制的武器,同时将翻滚、闪避等走位技巧化为肌肉记忆,以此躲避突如其来的怪物浪潮,并挑战强大凶狠的守卫与Boss。

鏖战、死亡、重生、再战

在PC和主机平台之后,《重生细胞》即将登陆移动平台,开启新的战斗篇章!

重生细胞互通版新手技巧

一、npc与道具

1、商店、限时门、细胞房间

每张地图都设有一个或多个商店,可供玩家购买各类道具。通过解锁货品更换与商店分类功能,玩家能更便捷地获取所需物品。部分关卡中存在食物商店,玩家可在此购买两种食物以及一次血瓶使用次数。限时门在特定关卡的位置相对固定,若能在限时结束前抵达并进入,即可获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的限时门还会掉落图纸,这是跑酷玩法带来的额外收益。细胞房间则隐藏在某些关卡的墙壁处,玩家需集齐对应数量的BOSS起源细胞才能进入,房间内可能包含宝箱、武器、商店,或是直接提供细胞奖励。

2、传奇铸造所

每通过一关都能进入传奇铸造所,在这里不仅可以解锁图纸,还能对武器进行重铸、选择变异,以及补充血瓶和生命。

收藏家的解锁项目需要消耗细胞,这些项目均为永久生效,即便角色死亡也不会消失。

变异效果仅在当前局游戏内有效,一旦角色死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的话,是没办法离开当前区域的。

二、符文

符文是一种永久生效的升级机制,能让你获得进入地图隐藏区域的权限,其中还包含新地图的入口,建议优先将它们全部收集齐全。

所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。

被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。

被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。

被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。

只要拿到前三个符文就能开开心心玩一阵了,毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有符文的话会顺利不少。

被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡的庇护所→爬墙符文

符文没办法一次性全部收集完,所以你找到一个符文后,既可以接着去旅行,也能选择自杀来重新开始。

重生细胞互通版传送系统介绍

今天介绍的是游戏中的传送系统。

在探索途中,你会遇到金色传送门。只有当你经过传送门时,它才会被激活并发出光芒。

之后在同一张地图里,能够借助传送门实现彼此传送。(选中传送门后点击“选择”按钮,或者直接双击即可确认)

点击“缩放”后,地图会缩放至完整地图显示:

精通各类有着独特使用方式的武器,把翻滚、闪避这类走位技巧当作本能,躲开那些突然冒出来的怪潮袭击,去迎战强悍凶狠的守卫和Boss吧!

重生细胞互通版关卡场景介绍攻略

——被囚者的牢房

游戏唯一的一级地图,它是每次游戏的起点。

入口:游戏入口

出口:其中一个出口连接着有罪者的大道,需在有罪者的大道处获取藤蔓符文

另一个出口获得藤蔓符文后通往猛毒下水道

——有罪者的大道

入口:被囚者牢房

出口:

一个出口直接前往壁垒

一个出口获得蜘蛛符文后通往监狱深处

一个出口获得传送符文后通往藏骨堂

——猛毒下水道

入口:获得藤蔓符文后从被囚者牢房进入

出口:

一个出口直接前往壁垒

一个出口获得牧羊符文后通往旧下水道

——监狱深处

入口:获得蜘蛛符文后从有罪者的大道进入

出口:

一个出口直接前往藏骨堂,在藏骨堂拿到牧羊符文

一个出口通过一细胞门前往旧下水道

——藏骨堂

进入方式:其一,可从监狱深处直接进入;其二,获取传送符文后,能从有罪者的大道进入。

出口:

只有一个出口,前往黑色大桥

——壁垒

入口:有罪者大道/猛毒下水道进入

出口:

一个出口直接前往黑色大桥

另一个出口通过二细胞门前往作呕地窖

——旧下水道

进入方式:获取牧羊符文后,可从猛毒下水道进入;当处于1细胞阶段后,还能通过监狱深处的1细胞门进入。

出口:

只有一个出口,前往作呕地窖

——黑色大桥

入口:壁垒/藏骨堂直接进入

出口:

一个出口直接前往雾萦港湾

一个出口通过蜘蛛符文前往沉睡庇护所

——作呕地窖

入口:旧下水道直接进入;壁垒通过三细胞门进入

出口:

一个出口直接前往沉睡庇护所

一个出口通过蜘蛛符文前往墓地

——雾萦港湾

入口:黑色大桥直接进入

出口:

一个出口前往钟楼

另一个出口通过传送符文前往被遗忘的陵墓

——沉睡的庇护所

入口:作呕地窖直接进入

出口:

两个出口分别直接前往钟楼/被遗忘的陵墓

第三个出口通过2细胞门前往山洞

——墓地

入口:获得蜘蛛符文后从旧下水道进入

出口:

一个出口前往被遗忘的陵墓

另一个出口在拿到山洞钥匙后,前往山洞

——钟楼

入口:沉睡庇护所/雾萦港湾直接进入

出口:

一个出口直接前往时钟室

——被遗忘的陵墓

入口:可从沉睡的庇护所/墓地直接进入;获取传送符文后,也能从雾萦港湾进入。

出口:

一个出口直接前往时钟室

——时钟室

入口:被遗忘的陵墓/钟楼直接进入

出口:

一个出口直接前往山巅城堡

——山巅城堡

入口:时钟室直接进入

出口:

一个出口直接前往王座之间

——王座之间

入口:山巅城堡直接进入

为最终头目关卡

重生细胞互通版攻略

1、新武器

现在,游戏里上线了社区里最受大家欢迎的武器!武士刀(Katana)能让您按住按钮,把标准的挥砍和冲锋攻击衔接起来,同时还能让您完整体验忍者装束的魅力。

2、新暴民

这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(特别感谢Leylite#4491)!

使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你进行爆破(就像桌子旋转那样)。能看出它完全无视各类健康与安全规范,还曾在BC0及之后的多家酿酒厂中炸毁粪便,这一行为主要是作为“刀割草机”的替代升级方案。

3、新装

您或许已经从关键技术里有所察觉,不过这次更新带来了几款有意思的新服装,其中包含2套圣诞主题的服饰。请尽情体验!

4、国王传说房间的手

这个神秘的人似乎少了几分神秘感,原来它在城堡的某个角落里藏了一间全新的绝杀房间……

5、奶酪饮食

没有哪个自视甚高的法国工作室会错过让您品尝奶酪的契机,所以我们特意为您准备了选项——用一块醇厚香甜的卡门培尔奶酪,给身心来一场温柔的治愈吧!

6、武器颜色返修

这三种颜色之间在风格上的一致性有所缺失。所以,我们决定调整众多项目及变体的色彩比例,让每项统计信息能重新回归其核心定位。

①战术类别涵盖了所有与远程玩法相关的内容,包括炮塔、远程武器,以及辅助这类玩法的实用工具和破坏性咒语。双重缩放机制则适用于那些不属于战术类别,但与毒药或电系玩法相关的物品——比如Sadist的Stiletto虽为近战武器,本不应随战术属性缩放,却因关联毒药玩法,成为了红紫双属性缩放的武器。

②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和突入近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放机制虽不属于该类别,但具备火力输出或血腥风格的玩法特点。

③生存流派始终聚焦于人群控制、生存续航能力、盾牌机制,以及缓慢且沉重的近战武器。其技能配置包含较长的冷却时间,同时辅以高伤害技能作为支撑。该流派具备双重属性缩放特性,虽不完全契合常规类别定位,但核心玩法围绕着定身(根)或冰冻(冰)效果展开。

另外,游戏后期残酷与生存属性的健康点数占比有所下调,战术属性的健康点数占比则略微提升。不过这种变化一般在高数值滚动时才会比较明显,所以要到3BC+的后期游戏阶段才能感受到。

7、背包背包于第19次更新时被引入,其目的是为了支持从2槽武器向两种不同的1槽武器过渡。如今,它是通过收集器解锁的元升级项,像回收装置或随机启动的武器管都属于此类,并且能够和任意类型的武器搭配使用。

您可在拾取武器时按下背包键(Xbox手柄对应Y键,PlayStation手柄对应△键),将双手武器与Giantkiller(原因不言自明)之外的任意武器存入背包。按住“使用”键即可清空背包。

我们考虑到大家需求多样,因此还增加了视频设置来适配每个人的背包偏好。您可以选择把背包插槽放在技能插槽的右侧,也能将武器置于技能与技能之间,另外还有一个用来调整不透明度的滑块。

8、变异

我们新增了五个变种,其中有三个原本是为了让双手武器能通过背包插槽来使用而设计的,但经过测试后,我们调整了方案,决定让这三个变种适用于所有类型的构建。

杂技准备:无论是直接使用远程武器攻击,还是借助背包里的远程武器发起攻击都可行。通过滚动操作来完成重新加载。(策略)

豪猪背包:当翻滚经过敌人时,会运用背包里存放的近战武器对其发起攻击。(残酷难度)

乌龟轮:滚动时可施展格挡攻击并发射射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)

突变(生存)作为第四个突变,其效果为:在主要武器插槽与次要武器插槽的武器之间交替使用时,能够提升攻击速度。

最后的变异是“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的,所以在使用技能后,下一次远程攻击能带来额外伤害。

9、马拉丝

感谢您在alpha和beta阶段提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了改进:

现在,酒吧里满是游戏时间,但都停滞在传说室、储藏室和商店这些地方。不适感的出现频率和关卡里存活的敌人数量相关联,敌人数量越少,不适感栏的填充速度就越迟缓。当仅有10%的敌人存活时,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”状态。

身体的不适程度越高,敌人的危险程度也就越大——具体表现为移动速度提升、传送速度加快、反应时间缩短,到了后期还会进一步增加伤害输出。

敌人也会在您周围随机生成,并且会时不时转变为精英敌人。敌人的生成频率和精英敌人的出现概率,也会随着Malaise的提升而上升。

被击中不会再让你的不适感加剧。消灭敌人、精英怪以及首领怪,都能减轻你的不适感。

墙壁上的食物被掠夺后通常是受污染的,会让你的Malaise值上升;而从敌人那里掠夺来的“健康”食物则不会增加你的Malaise值。使用烧瓶治疗时,也能缓解一部分不适。

“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,直到当前生物群系结束;它还能通过消灭关卡内剩余所有敌人来缓解不适感,但这些被消灭的敌人不会再为你减轻不适。此外,该关卡剩余阶段将不再生成小怪与精英敌人。

我们的目标是让机械师拥有骑行的本能,在整个跑步过程中(老板打架环节除外),Malaise的数值需维持在3到7的区间内。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体及项目,其设计相关的功能都已处于禁用状态,后续的更新会让我们能够根据实际需求进行一些细节调整。

10、最好的休息

BC3+中的所有生物群落总体上都有较少的生物。

新增了可禁用游戏慢动作效果的选项(该效果在精英单位死亡时表现得尤为明显)。

2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。

更新日志

v3.5.2版本

新捆绑包:

我们新推出了“我全都要”超级捆绑包,这是一个专为新玩家打造的超值合集,里面包含游戏本体以及《坏种》《致命坠落》《王后与海》三大DLC。不过要注意哦,这个捆绑包仅限从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家购买。

新武器:

5款全新武器(裁缝剪刀、巨型梳子、革籍、纵容、慈悲)

新怪物/新NPC:

3新增3种全新怪物,分别是输不起、祸心与诅咒者;同时加入1位新NPC——裁缝的女儿。

新变异:

3大全新变异(诅咒血瓶、诅咒活力、恶魔力量)

新模式:

全新的竞速模式,自带计时器,记录你的最快用时

新头饰:

会随着皮肤变化的火焰头,还有不少奇特的Boss头和细胞头,比如稻草人的帽子。

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