
类型:街机rom 版本:v1.1大小:61.02MB更新:2026/1/19 9:53:53 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




废墟图书馆中文版是一款以图书馆战斗模拟为核心概念打造的模拟策略经营游戏,同时也是月亮计划推出的又一部重磅作品。该游戏延续了《脑叶公司》的世界观设定:在光之种被安吉拉夺走一部分后,从脑叶公司旧址拔地而起的图书馆,正等待着各方宾客的造访。在游戏里,玩家将化身收尾人罗兰,逐步揭开图书馆深处的秘密,探寻关于这座都市的全部真相。
“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
首先,游戏里用了不少玄乎的专有名词,可实际玩起来其实就是某种回合制RPG,所以不如我们用大白话把游戏手册里“接待”这部分内容捋一捋:
1、接待实际上就是战斗
选择“楼层”就等同于选定了本场战斗中出战的队伍。战斗过程中能够下达的指令都要依托卡片来实现。想要使用卡片,就得在还没开始接待之前,在每个角色的信息界面里组建一套可供使用的卡组。战斗时用到的卡片是从卡组里抽取的,而且是循环利用、不会耗尽的。组建卡组时,基础卡片的数量是无限供应的,但要是想使用敌方的卡片,就得通过“焚烧书页”也就是开卡包的方式来获取。阅读卡片信息是至关重要的环节,我们会把这部分内容放在下面详细说明。
2、战斗的流程如下:
每个回合(幕)开启时,先为所有角色设定速度值,接着选择要使用的卡片,再用选定的卡片展开战斗。战斗过程中,根据不同的结果,每个角色会积累相应的“情感值”。当情感值积攒到满值时,需要在进入下一幕之前,为该角色挑选一张异想体卡片来提供加成效果。
不同异想体卡片的功能各有差异,且作战所在楼层不同,可选用的异想体卡片也不一样。异想体卡片主要有两类:当作战过程比较顺利时,获得的绿色情感值会让选择更偏向绿色的觉醒卡;若战斗处于不利局面,得到的红色情感值则会使选择更倾向于红色的崩溃卡。需要注意的是,敌方同样能够获取异想体卡片。
3、卡片信息的阅读:
卡片最关键的数值是费用值。打出卡片需要消耗相应的费用,这个数值标注在卡片的左上方位置。游戏初期,我们的角色拥有3点最大费用上限,开局时费用是满的,并且每一幕会自动补充1点。这里不妨再强调一次卡牌游戏的经典法则:如果能用低费用的卡片化解对手高费用的威胁,你就能占据节奏上的优势。这一原则在本游戏中同样成立,所以战斗过程中要时刻关注费用的消耗状态。
接下来要关注卡片本身的效果,这就需要留意它的行动顺序、行动内容以及具体数值(包括最大值和最小值)。在执行行动时,我们会依照行动顺序来操作,接着依据具体数值开展随机拼点。从中能够看到三种不同的行动内容,不同行动内容下拼点结果所对应的效果是有差异的。
红色-攻击包含斩、突、打三种不同属性类型,这类攻击在造成伤害时会同时削减对手的生命值与黄条(混乱条)。当混乱条被清空后,对手将强制跳过一回合,这正是我方展开输出的好时机。虽然攻击的属性值得留意,但它并非关键因素,核心在于关注敌方的弱点属性,以及友方加成具体对哪些属性生效。需要注意的是,红色攻击也支持拼点机制:若双方点数相同,则彼此都能招架此次攻击;若一方点数高于另一方,则由获胜方单方面对对方造成伤害。
蓝色盾牌-招架:能直接抵消拼点数值对应的伤害。若该数值超过对方攻击数值,此次攻击将被完全招架;即便未超过,伤害也会相应降低。要是招架动作出现溢出(即对方并未发起攻击),它会在当前这一幕中持续留存,后续若再有拼点情况发生,会自动启用保留的招架动作。
蓝色箭头对应的是闪避效果。当拼点结果大于对手时,就能成功闪避敌方攻击,并且这个闪避动作会被保留,在本次行动后续的攻击里仍可继续使用闪避;若拼点结果与对手相等,则双方攻击相互抵消;要是拼点结果小于对手,就会直接受到伤害(实际情况似乎和手册描述的“抵消伤害”不太一样……)。
部分卡片在执行动作时会有加成效果。比如,战前准备的第二个行动附带“防守时回复一点费用”的加成。这类动作加成的生效前提是该动作真正触发。简单来说,要是这一幕里没人攻击你,导致这次防守动作没能触发,那这一点费用就拿不到了。另外还有些卡片会附带异常效果,关于异常效果的具体影响,直接在游戏内查看即可。
这场战斗最关键的核心在于你能够“提前预判对手的动作”,这简直可以说是耍赖的极致了,所以我们接下来要做的就是根据对方的招式来灵活应对。
这个过程中记住两个重要原则:
当你用费用更低的卡牌去应对对手费用更高的威胁时,你就能获得节奏上的优势。
2.速度值比对手高的时候可以强行吸引仇恨。
具体来说,我们的目标是在降低己方战损的同时提升有效输出——也就是尽量避免我方输出被敌方抵消或格挡。针对敌方的不同行动,我们可以采取这样的策略:遇到敌方偏向防守的动作(比如“雷打不动”这类典型情况),我们可以直接无视,把原本可能承受该防守动作的角色空出来,去应对敌方那些带有攻击性的动作。我们要安排被攻击的角色,或者能强行吸引仇恨的角色,用一张偏向防守的卡片(比如“轻微招架”)来反制敌方的进攻动作。这个过程里得留意行动的先后顺序和卡片数量,别让对方用高伤害技能白白攻击到我们。核心逻辑其实就是:面对低伤害攻击尽量尝试闪避,遇到高伤害攻击则要主动格挡。完成这一步后,我们再用攻击性卡片去反击那个已经发动过攻击的敌方单位就行,这时对方基本就只能单方面承受伤害了。另外要注意招架动作的留存问题,如果对面之前用了招架但没触发,那我们后续攻击过去还是会被这个留存的招架挡住。
废墟图书馆的骰子机制在游戏里占据着相当关键的地位,不少玩家对这一机制的具体情况不太了解,所以我整理了一份详尽的攻略,盼着能给大家提供一些帮助!
情感阶段是废墟图书馆的特色机制,对战斗局势影响深远。通常情况下,情感阶段较高的一方会占据上风,反之亦然。
当前版本提升情感所需的硬币数量依次为3、4、5、6、8枚,可通过拼点胜利、拼点失败以及骰点掷出最大或最小值这几种情况获取。
因此小区间骰子在获得情感上有优势,点名把握时机。
阶段提升时会回复全部光芒,此效果在不祥之力扣除光芒之后触发,合理控制硬币数量能够减少回光卡的消耗。
在第四阶段会获得额外的速度骰,第五阶段时,如果每回合使用的卡牌数量超过两张,抽卡数量就会增加1张。
击杀敌人能让击杀者得到3枚正面情感,队友阵亡会给全队成员各带来3枚负面情感,而合理地击杀队友则可以快速提升自身的情感值。
1、殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料用途广泛:既能成为司书的肉体,也可用于图书馆的建造,还能制作成战斗时所用的卡牌。
3、您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同类型的宾客,可获取与之对应的书籍,并据此进行合理利用。
5、如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
1、图书馆里的交锋,不止是要把对手彻底击败,更是一种将情绪推向顶点的激烈对抗。
2、随着战况愈发激烈,司书与宾客的情绪也会逐步高涨。
3、司书的情绪变化可能带来积极影响,也可能造成巨大的负面效果。
4、随着宾客紧张情绪的不断加剧,战斗难度也会相应提升,不过在此过程中,您将有机会获取更为稀有的书籍。
5、另外,战斗过程中还会适时插入对话,为您的观赏体验增添几分趣味。
在《废墟图书馆》中文版里,骰子玩法的运用十分新颖。随着剧情逐步展开,你能收集到各式各样的卡牌,游戏体验的重复度很低,完全不会让你感到乏味。
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