
类型:休闲街机 版本:V0.9992大小:79.8MB更新:2026/1/31 12:14:32 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





《魔王终局》是一款移植自Steam同名游戏的单机策略游戏。它的玩法规则和自走棋颇为相似,但表现形式有所不同——玩家将在有限区域内展开战斗,可选择的兵种丰富多样,每个兵种都有独特的战斗特点,特定类别的兵种之间还存在关联强化设定,策略性拉满!我们能自由尝试各种有趣的阵容构筑,打造出五花八门的通关流派!
在《弗兰肯斯坦》这个DLC里,能量流体系的表现十分强势。前期能平稳过渡,后期又具备充足伤害;既能打直接伤害,也能打百分比伤害,而且刷新和消除类的机制也相当丰富,完全可以从开局用到通关。接下来就为大家详细介绍一下这个体系。
一、前期
1、前期可以用侏儒过渡,7回合时侏儒转矿工或安保都不亏,但要注意别抓太多。可以借助矿工生产晶体矿来堆叠能量层数,后期再把矿工替换成晶体炉——晶体炉能根据获得过的晶体矿总量生成能量层数。
2、搭配适量的微光(能让能量额外一次伤害降低1点)与毁灭体(可使能量伤害提升2点但次数减少1次),就能借助能量直接伤害平稳度过前期阶段。
3、记得抓取那些会随生产刷新或消失的小树苗类随从,这样能避免因运气不好而抓不到关键财宝。
二、中期
1、中期稳住战力后,就可以着手寻找和能量相关的财宝了。能量增幅器(回合内每次造成能量伤害都+4)是能带来质变的优质道具,而伽马射线(能量充能到9时,让场上怪物攻击力翻倍)建议后期再获取——前期能量生效的次数没那么多,就算1点攻击力翻倍到2点,实际效果也不太明显。
2、晶体树(微光变晶元素)是个实用的选择,建议配置十几个晶元素来提升每回合能量的触发次数,它是后期堆叠能量充能时不可或缺的随从。搭配每次+4伤害的效果使用时,可以抓取差分机(能量充能4,提供1点灵感)来生成更多刷新术,要是再配合灵感生效3次的宝物,效果会更出色。
3、到了中期,就可以把前期抓取的晶体矿、矿工、矿工35%概率重复一次、晶体矿+3能量这些宝物都舍弃掉,转而把能量获取方式换成晶体炉。如果有抓到仓鼠矿工(每2个计时产出1个晶体矿)这个宝物的话,可以保留一个,这样既能减少卡组的厚度,避免上场的核心怪数量太少,又能维持住能量的获取速度。
4、毁灭体(-1伤害次数+2伤害)也得舍弃,到了后期,这点+2伤害根本派不上用场,主要输出还是得靠能量伤害次数带来的能量充能,再配合回合内每次能量+4伤害的宝物来打伤害。
5、中期可以借助废物利用机制(每击败一层污染就获得一个消除),搭配达贡技能(计时1时给每个怪物施加污染),通过快速获取消除术来梳理卡组。
三、后期
1、后期可以重点培养那些能高效充能能量的优质随从(这类随从大多稀有度较高),当一回合能积累十几次能量充能次数后,用星之彩(需要5点能量充能,能对每个敌方单位触发一次爆炸)搭配夕(每拥有3点攻击力,爆炸伤害就+1),能打出相当可观的伤害。这套组合仅需2张卡牌,只要能成功上场就能带来很大收益,还可以进一步配合爆炸类宝物(爆炸时会额外发射子弹)和子弹类宝物(子弹能造成目标1%血量的伤害)来提升输出,同时解决血量过高的敌人难以击杀的问题。
2、使用机械暴龙(能量充能1,可释放一次爆炸或射线技能)也是可行的,但由于射线技能依赖灼烧伤害,造成伤害的速度会比较慢,需要到下一个回合才能生效,所以不能将其作为主力输出;而使用凤凰(计时5回合触发灼烧效果)的话,速度就更慢了,等5个回合过去,黄花菜都凉了。
3、后续可以考虑加入全知之妖(计时2时获得2点灵感,对单个怪物单次造成4点污染),避免出现只剩一只怪物却无法击杀的情况;也可以用瓶中小人(灵感充能5,对单个怪物造成等同于其生命值的伤害)这类高质量随从来充实卡组。
1、【普通模式难1~5】
(1)、plan1:均衡+预言+羽戒
这套资源分配均衡,解锁时间也比较早,内容全面且容错率高,完全能帮你顺利度过新手阶段,即便不小心多拿了牌也能进行消除。刷新次数建议尽量留到后期再使用,前期使用刷新术的收益相对较低。
2、【普通模式难6~难20】
(1)、方案一:透镜+紫金+独眼(高品质随从)
尽量多攒刷新技能,在第七波左右使用,争取更早刷出紫色或传说品质的卡牌,这样后续就能形成滚雪球效应。
(2)、plan2:均衡+生长+智慧(特定财宝)
这套通常更适合对财宝依赖度较高的流派,像巴巴托斯的狼人玩法(均衡机制同样能提升狼人的出现概率)
3、【决战[鏖战] 】
(1)、plan1:均衡+幻影+亲信
在这个模式里,冒险者会主动攻击随从,像弗兰肯斯坦和西王母这类角色前期很容易突然阵亡。带上幻影能让过渡阶段更平稳顺利,而亲信也说不定能带来意想不到的惊喜。
【无尽[全面入侵]】
(1)、方案一:透镜+紫金+智慧(高品质随从+财宝获取)
全面入侵共有99波次,第14波之后会出现专属财宝,能否获取这一财宝是关键所在。因为14波结束后往往会有一段滚雪球的时期,刷新资源不会轻易短缺,所以无需携带其他刷新资源或随从资源。这套配置能够帮助玩家尽快成型。
战斗采用回合制机制,每个回合开始时,玩家已拥有的士兵会随机出现在战场位置,与本回合出现的敌人展开战斗。
2、在战斗之外的场景中可以进行戒指的装配操作,通过关卡内获取的资源能够对戒指实施强化,这是游戏里为数不多的养成类内容,并且不存在被过度放大的数值设定。
3、经典的2D像素风格,在单机独立游戏里十分常见。画面结构简洁明了,重点区域清晰突出,UI设计品质不错,魔王与各类兵种的特点鲜明,辨识度颇高,同时也设有白、蓝、紫、橙的品级划分。
这是一款从Steam平台移植而来的单机策略游戏,其玩法规则与自走棋有相似之处,但在具体表现形式上存在差异。战斗场景设定在一个有限的空间内,游戏中的兵种数量极为丰富,每个兵种都具备独特的战斗特性。此外,部分兵种之间还存在相互关联的强化机制,这使得玩家在初次接触时需要投入一定的学习时间。尽管游戏提供了新手引导,但要想全面掌握各个兵种的特性并充分发挥其作用,玩家仍需仔细研读游戏内的文本说明和规则设定。
v0.9992
ios端已上线
v0.991
修复“弗兰肯斯坦”关卡中关键词[污染]的说明卡片显示异常问题
v0.990
平板及折叠屏机型画面适配
部分机型全屏显示不全修复
修复了能量的特效位置偏移
修复了西王母图鉴页模糊
修复了奥丁之眼和水晶碎片的图标异常
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