
类型:空战街机 版本:V1.27大小:498.15MB更新:2026/1/28 9:17:04 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



文明时代2的山河万里维多利亚时代是该游戏十分知名的版本,由山河万里制作组打造,如今这个维多利亚时代的新版本已正式发布。它以通史为核心特色,对学习历史很有裨益,不仅拥有丰富的剧本资源,总数达150个,地图规模也与原版相近,包含4500多个地区。
删除了近代剧本(申鹤的手)
建筑物加成更改,
港口建造回合15,
收入+500%
音乐添加
文字全显
各种小细节优化
1.种田流
这种流派在前期甚至中期阶段都鲜为人知,一直低调地专注于自身发展,比如大力推进投资经济和基础设施建设。
不过等它发展起来后,凭借着几块或十几块发展程度高的土地所创造的经济实力,就能轻松战胜那些疆域广阔的AI国家,税收收入基本都能达到几万甚至十万以上。
这时候,种田流一旦发动战争,大军转眼就能装备好几万,一波接一波稳步推进!让AI国家的军队在种田流雄厚的经济基础面前土崩瓦解。
甚至凭借十几个地区的强大经济实力,就能轻松碾压拥有数百个地区的大国!
这并非夸大其词,而是经济机制本身决定了玩家国确实具备这样的实力。
当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。
要么游戏时间变得更长,
要么直接输掉游戏,
此中关系,需要玩家自行斟酌。
种田流的唯一弊端在于:前期不宜轻易卷入战争,特别是“旷日持久的战争”。
并非是说种田流在发育阶段完全不能打仗,而是一旦采用种田流的打法,就必须以快、猛、稳的方式迅速结束战争。
所以,种田流在前期的扩张策略只能针对那些超小型国家,通过掠夺它们的领土来推动自身发展,进而增加本国的税收收入。
发展无非就是投资。
投资可分为两类:一类用于促进人口增长,另一类用于推动经济发展,二者综合起来体现的就是发展度。
为了对这两者加以区分,暂且赋予它们相应的代号:侧重于推动人口增长的,命名为人口发展度;而另一个,则称之为经济发展度。
按照游戏设定,要是只单方面提升经济发展度或者人口发展度,却不兼顾另一方的提升,最终获得的税收效益并不会特别显著。
也就是说,二者必须均衡发展,发展度的差距不能过大!其中的道理,可以参考“人口与经济发展关系”的相关知识。
2.速攻流
速攻流,从字面上就能明白,这种战术就是简单直接的“进攻”!依靠广袤领土带来的税收,来支撑自身对外征战的消耗。
除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金都被投入到战争中,还不断拉拢邻国卷入战争。
持续在人口众多的大省征召军队,随后将所有兵力调往边境地区,待兵力集结完毕,便公然发动对外战争!
一言以蔽之,就是:战!
战天战地挑战一切不可能,却不致力于发展经济与基建,一心只想着对外扩张,通过对外掠夺来获取人口。
对于同化地区,大致有三种方式处理!
①.通过掠夺手段获取的领土,一概“不推行同化政策”,听凭其自由发展,即便出现叛军势力,也毫不在意!
这种方式虽比较极端,但推进速度极快。
②.仅对边境线及横向排列的“所有地区”进行同化,这样既便于募集军队开展对外战争,也有利于镇压叛军。
③. 对于掠夺所得的领土,大部分不会进行同化,仅对从本土延伸至边境线的部分区域实施同化。
即:从本土出发到边境线,仅先同化其中一块地区,再按照顺序逐步连接推进,直至抵达边境线为止。
这三种方式的选择,大致是由“税收情况”、“游戏时长”以及玩家想要尽快结束游戏的迫切心情共同决定的。
不过,这三种方式都存在一个共同问题——很容易导致后方出现大规模的叛军。
问:即便国库资金十分充裕,可这一操作极其耗费行动点。为何会说它费行动点呢?
答:这是因为,尚未同化的地区无法大规模征召军队,最多只能征集几十人到百余人。所以,为了防止叛军势力大范围扩散,只能在叛军周边区域募集兵力,先遏制其扩张势头,再逐步将其围歼。
3.平衡流
种田流和速攻流是两种极端,
一种安于发展,武力值在前期略低。
一种热衷扩张,武力值在前期略强。
不过,这些都存在各自的短板,要么是耗费时间太久,要么是内部隐患太多。对于部分玩家而言,难免会产生这样的疑问:是否存在一种能融合这两种流派的办法呢?
这个当然有,这个就是平衡流!
平衡流前期融合了种田流与速攻流的发展思路,在停战阶段,会优先着力发展首都区域,或是本土经济水平最高的地区。
只等停战期一过,
首先是——选择能够干掉的超小国或小国。
其次,在确定目标之后,着手开展外交活动,与周边邻国签订互不侵犯条约,唯独把目标国家排除在外。
然后,把税收调到最高,让科技研发、商品生产、投资活动等全都停摆,省出钱来全力扩充军备。
最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。
这时,就可以把税收条调整到临界值,科技、商品、投资这几项稍微往上提一点,然后依靠这四五千的军队来打这场速决战。
重复运用这样的策略,就能逐步拓展疆域,增强本国的实力。
通过侵略手段夺取的土地,都要推行同化政策,以此彻底消除叛乱势力滋生内乱的隐患。
同时,选择在国内若干经济价值较高的特定区域,推进经济特区的建设工作,集中力量、重点发展,以强有力的举措推动经济增长。
建议:经济特区可选址于“沿海地区与首都”,一旦有闲置资金,就优先推动这几个经济特区的发展。
同化一个地区,最多需要一次半,也就是75回合左右,因此我们在同化上花费的资金能够在第二次同化时节省下来,用于发展经济特区。
目前我玩到第一次鸦片战争后的阶段,这个剧本和虚无相比,事件丰富了不少,时间线也延伸到了1912年;大清的整体难度降低了很多,还带有一些架空设定,主要原因是虚无采用的是旧系统,而山河万里是新系统。
欧洲不少国家开局就有优势,科技水平比大清高出30点,其中最夸张的当属普鲁士,而大清这边则存在较多负面因素。
一鸦的情况比虚无设定要简单些,原因在于其中英属印度是作为附庸存在的,它和英国本土属于两个独立的国家,因此没有英国本土的高额经济援助,其科技水平也和大清相差无几,另外英国也不会采取“偷家”这类战术。
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