
类型:休闲街机 版本:V2.5.1大小:89.72MB更新:2026/2/8 8:50:27 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍





小小法师是一款轻策略冒险收集类游戏。在游戏中,玩家将化身一位萌系小法师,在广阔世界里展开探索,收集种类丰富的法术与神器,通过自由搭配打造专属于自己的独特战斗风格,去挑战那些造型软萌的甜心怪物军团。
小小法师这款游戏融合了卡牌策略、即时操作与轻度肉鸽元素,玩家需要灵活搭配技能组合、利用装备效果,针对关卡机制制定策略,粉碎怪物的邪恶计划,守护魔法世界的和平与欢乐。
**丰富的法术,丰富的套路**
我们准备了五种不同元素,以及五十余种基础法术供你使用。你完全可以通过自由搭配,创造出独一无二且威力强大的组合,打造专属于自己的战斗风格,全力痛击你的敌人。
**法术可以升级**
基础法术能够升级为加强版本,从而获得惊人的伤害提升。
**打开宝箱,获取神器**
击败精英和BOSS后,你将有机会开启宝箱并获取神器。神器能显著提升你的战斗力,记得明智选择最适合自己的那一个。
**极具挑战性的BOSS**
强大且变化多端的BOSS,在每个阶段的顶层,正等待着你。
**强化斗篷与魔法书**
你能用奖励的金币兑换新的斗篷与魔法书!这是迈向大法师之路的关键环节,要不断强化它们,直至与你合二为一。
**每日挑战与排名**
完成主模式的通关后,每日挑战便会解锁——每天都会刷新不同的BOSS,它们的出场顺序也各不相同。你需要全力以赴去击败这些BOSS,争取拿到更高的分数,和其他玩家比拼一下实力。
1.攻击力
仔细观察的朋友应该能注意到,我们刚开始时的攻击力只有50点,而平A流作为能打出上万伤害的流派,攻击力无疑是关键要素。以下是可以提升攻击力的神器:
这四样道具分别对应白、蓝、紫、金四个级别,作用是增幅攻击力,其中
樱桃增加攻击力17点(约),
药丸增加攻击力17点,
火龙果增加攻击力50点,
扳手增加攻击力26点。
除了扳手之外,另外三个道具在平A流里的优先级相当高,基本上是看到就直接拿;至于扳手优先级不高的原因,后面的内容会详细说明。
接下来就是两个成长攻击石了,其中
红宝石:击杀2名敌人增加1点攻击力
紫宝石:击杀1名敌人增加1点攻击力
需要留意的是,这两类石头都是在每一层战斗结束后才进行结算,不会出现同一层战斗里前一次普通攻击伤害是50,下一次就变成51的情况。另外,紫色宝石描述里提到的“受伤”,是指必须有生命值的减少才算数,如果仅仅是护盾被消耗而生命值没有下降,那么已经叠加的攻击力就不会减少。总的来看,红宝石出现得越早越有利,紫宝石则可以根据个人的偏好来选择。
最后一张能提升攻击力的法术卡:效果是增加攻击。基础状态下可提升19点攻击力,若完成升级,提升的攻击力则变为38点。
2.攻击速度
其实攻击速度这块没太多复杂的说法,就是能把你原本“哒哒 哒哒 哒哒”的攻击节奏,变成像“木大木大木大木大”那样更快的连打。打BOSS的时候它能直接提升每秒伤害,而且每种加攻速的道具拿了之后效果都挺直观的——在小怪关卡里,攻速还有个关键作用是能更频繁地击退近战小怪。接下来就看看都有哪些加攻速的道具吧:
这三个没啥好说的,见到拿就完事了。
3.双爆
在聊双爆之前,我们先把所有和双爆相关的神器都挑出来瞧瞧:
还有一个
这其中我们先把两个不太实用的踢出去,就是暴击血袋和绿牌。暴击血袋回血量少得可怜,而且我们成型后完全能秒掉boss,根本不需要什么回复手段。绿牌之所以不实用,是因为我们追求的是满暴击,它那个“5次攻击必出一次暴击”的效果对我们来说完全是多余的。
游戏里没有面板功能,每种道具加的暴击和爆伤具体数值我实在测不出来(真的好难啊),只能靠自己的体验和感觉来给大家分析一下。
首先像暴击率法术卡、红牌、蓝牌、千纸鹤这类卡牌,都属于能直接提升暴击率和爆伤的实用类型,基本是遇到就可以拿的。joker更是平A流派里的核心卡,是绝对不能少的。不过这时候我们可能离暴击率满值还差一些,这就需要花牌来补全了。三种花牌里我更推荐毒花牌来增加暴击率,毕竟冰冻状态不仅触发难度高,持续时间还短,烧伤也是类似的情况,所以冰花牌和火花牌可以不用考虑。至于能上毒的道具,我推荐这几个:
其中玩偶匣优先级最高,能实现进图后毒效覆盖全屏,只要你存活毒就不会消失,是花牌K的最佳搭档。当然,如果没有玩偶匣,也可以用洒水壶来替代,不过它的缺点是你攻击怪物的第一下无法获得花牌带来的暴击率加成,这可能会导致清小怪时需要攻击一下还是两下的差异。要是连洒水壶都没有,那就可以选择毒系法术,没有特别限制,只要能施加毒效果就行,具体选哪个可以根据个人喜好来定,比较推荐毒飞弹。
4.其他
这里面的其他类别我打算分成两部分来讲,一部分是弹道的形式,另一部分则是能增幅伤害的道具。
首先先说弹道形式,也就是
我们先看前两个技能:墙壁反弹是碰到障碍物就弹射一次,属于比较朴实的技能,优先级不算高,拿不拿都行。第二个弹射就很有意思了——1级弹射时,平A攻击a怪后,会自动弹向离a怪最近的b怪;要是2级弹射,还会再弹到c怪。需要注意的是,弹射的伤害是固定18点,不会受自身攻击力加成影响。单论伤害的话,弹射不算高伤害技能,但它有个实用的地方:某些关卡进门就有几个怪突脸,弹射能稳定击退它们,算是个小自保手段。另外,如果带了镇北毛笔,弹射就不会触发,这时候可以直接把弹射技能丢掉。
另外三个法术卡相比前两个实用性更高,它们能直接改变弹道形态。先来说散射:单独使用散射时,弹道会分叉成3个;若搭配2级弹射,则会分叉成5个。关于副弹道的伤害,我测试出的结果是50点,但目前不确定这是等同于攻击力的数值,还是固定50点伤害——由于数据不够充分,暂时无法给出确切结论(有点尴尬)。 接下来是二连射和正向箭,这两张卡机制比较相似,都是针对主弹道(即直奔离你最近怪物的那发子弹)进行形态调整的。而且单独携带它们时,都会额外增加1颗小子弹:二连射是在主子弹后方追加,正向箭则是在主子弹左侧追加。小子弹的伤害固定为27点,且无法触发暴击。举个例子,开局如果拿了二连射,打人时总伤害是77点;若主子弹暴击,总伤害会变成100点,这应该是因为27点的小子弹伤害被暴击伤害覆盖了。如图所示。
如果你选择2级的二连射,后续会跟着两个小子弹;2级的正向箭则是左右两侧各有一个小子弹。要是同时获取这两个技能,就会呈现出这样的状态。
每颗子弹的具体伤害数值我不太清楚,但从实际体验来看,整体伤害确实有所提升,大家放心使用就好。
接下来说说适合平A流伤害增幅类的神器,先上图:
前三个都是能增加百分比伤害的神器,红魔面具的代价是降低100点生命值上限,不过能提升8%的最终伤害,就连二连射和正向箭的小子弹也能享受到这个增幅效果。到了游戏后期,攻击和爆伤属性起来之后,这种百分比形式的伤害提升就会变得很明显。红心勋章和宝石皇冠我暂时还没测试出具体效果(苦瓜脸),我推测勋章大概能增加8到10%的伤害,宝石王冠对每种元素可能有2到3%的增幅。大家也可以自己去测试验证一下。
接下来聊聊望远镜和羽毛这两件装备——它们都不属于直接提升伤害的神器,但在平A流派里却有着不可替代的独特价值。先说说望远镜,我认为它绝对是平A流崛起的核心关键:它能让所有弹道类法术直接升1级,最高可到2级。所以前期玩弹道流时,各类法术只需升到1级就够了,剩下的资源直接换成9金币;等中期拿到望远镜,所有弹道法术就能直接拉满到2级,性价比超高。省下来的金币用途多多:可以买其他神器、吃利息滚雪球,还能留到最后用筹码翻倍刷分,实用性拉满。再看羽毛,它在前期的部分boss战和特殊关卡里能发挥显著作用,但到了后期流派成型后,作用就相对有限了,大家可以根据实际情况决定是否拿取。
蜡烛堪称伤害增幅的神器,仅需150金币就能带来50%的伤害提升。毫不夸张地说,在这款游戏里,要是没有蜡烛,你想让伤害突破一万根本不可能实现,其重要性自然是不言而喻的。
刮胡刀和金箍棒类似,都是增幅弹道类法术伤害的,也就是小子弹,副弹道这些东西。镇北毛笔则可以将所有其他弹道全部凝聚为一颗子弹,单体伤害骤增,清怪能力下降。金箍棒也可以很大程度上增幅毛笔的伤害。这里顺手填一个坑,就是我刚开始讲攻击力的时候说不拿扳手,主要因为扳手是金色的神器,而我们在一场游戏中最多拿3个金色的神器,所以拿什么就要仔细考虑一下了,对于平A流来说,joker,蜡烛,毛笔,金箍棒,甚至筹码都是比扳手更好的选择,所以扳手就不作为第一选择了。而且金色神器中我看到有些小伙伴玩平A流的时候还会拿到脸谱和斧头。我认为其实是没必要的,脸谱这东西乍一看挺强,其实我们有望远镜存在就没必要拿脸谱这个东西了。至于斧头的话,主要是因为我们对于紫色神器的需求不高,很容易拿齐,到后来可选的都是环绕物之类的神器了,所以精英关拿两个对于平A流来说也不是很bug的增强。
v2.5.1版本
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