
类型:经典街机 版本:v1.1.3 安卓版大小:52.74MB更新:2026/2/5 9:54:25 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍




《汉朝人生》是一款文字模拟经营游戏,在这里你将开启一段全新的模拟之旅——穿越回汉朝,体验别具一格的生活与创业历程。游戏内设有丰富精彩的故事情节,作为一款文字模拟作品,它能为你带来趣味十足的体验:你需要突破重重阻碍以赢得最终胜利,还能尝试各类新奇玩法,感受真实的角色生活模拟!
《汉朝人生》是一款古风沉浸式角色扮演游戏。玩家将穿越到西汉盛世,以平民身份开启人生,可体验务农、科举、经商、从军等多样人生轨迹。你既可以选择勤恳耕种,享受田园生活;也能踏入朝堂,参与政务与权谋斗争;还能远征沙场,成为一代名将。游戏采用写实国风美术风格,真实还原了汉代的城镇风貌、宫殿建筑与社会风俗!
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家自立后需励精图治,用心治理地方,避免因军心民心下滑造成地方稳定度不足而引发叛乱,因此地方治理至关重要。
玩家在自立之后能够向地方委派太守,而太守具备【军事、政治、农业、商业】这四项能力数值。
您也可以为地方制定发展方针,比如发展农业或商业,还能选择加强军心或民心。结合太守对应的能力数值,能让地方实现长治久安。要是地方出现叛乱,太守有可能遇害,也有机会存活下来。
2、私兵系统
在这款游戏里,玩家能够招募私兵,数量最多不超过一万人。私兵的粮食消耗不需要玩家负责,玩家只需要承担他们的薪资,具体标准是每人每年五百铢。
玩家自立为新势力后,其麾下私兵会自动转化为国家可调遣的兵力,正式编入正规军序列。
私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量
与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定
要是私兵的忠诚度太低,就可能会出现泄密的情况,这样很容易被查抄家产;一旦自立,私兵系统就会被停用。
3、继承系统
本游戏支持兄弟继承,与以往作品设定的“年龄条件”不同,此处的继承条件调整为“成婚条件”——无论是子嗣还是兄弟,只要达成成婚状态,便具备继承资格。
新手建议:
初期阶段先专注于升官这件事,暂时不要做其他事情(要留意升官所需的各项数据)。等升过两次官之后,优先招募管家,这样能让资金逐步进入良性循环状态。
第一代人到50岁左右就能养育孩子了(孩子得16岁结婚才能继承家业,女孩结婚后会嫁到夫家去)。
之后便着手屯田,随后官职得到提升。第一代角色的官职晋升,似乎只要学识和武力达到四百多就足够了(毕竟到了第二代一切都要重新开始)。
成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己有一千万资金就能独立立足了。要是觉得赚钱速度慢,等资金状况稳定后,可以去涉足贸易领域。
核心就是攻城占地!当官到中期的时候记得把爵位升上去,这可是前期重要的经济来源。
只需留意健康值和心情状态,一旦这两项耗尽就会失败,附上一张国库余额超30亿的截图作为展示。
一、开局第一步,先检查农田区域是否有单价5000铢以下的土地,优先选最便宜的。开局第三个月会出现兑换码界面,输入“hcrsyyds”(得2388铢)和“hanlife”(得1388铢),加上初始自带的1200铢,总共能有4976铢;6月份开始工作后还能额外获得八九百铢,这样开局就能买一亩地。要是没找到合适的低价地,建议直接重开。注意:开局要在【百业】—【学堂】界面学习农业技能。
二、开局第九个月田地收成时,会弹出广告红包(每八年一次,每次约6000铢),前期建议必看,看完能再买一亩地,这样开局就有两亩地,玩起来更顺畅。后期钱够了就不用看了。
三、每年有10个活动点,别选“补贴家用”,浪费。想当武将就选“练习武艺”加武力,想当文官就选“学习文字”加学识,每次加1-2点,十次总共15点以上就行(越高越好)。追求完美开局的话,可以用“+2就存档、+1就读档”的方法,第一年就能卡到20点武力/文学。第二年活动点刷新后,选十次“行善布施”刷道德值(越高越好)。开局有个“财产破一千”的成就,奖励8个成就点,可1:1兑换属性点,用这些成就点补够10点道德值就行,不用全用——成就点主要留着换“传国玉玺”。官职选“秀才入仕”,第二年就能当官,年薪1400铢,之后每升一级加800铢年薪。
四、官职升级(以文官为例):先看升下一级需要的学识值,每年活动点优先加学识,直到满足升级要求;之后活动点用来“行善布施”加名望——升第二、三级时容易名望不够,缺口小且缺钱就用成就点补,别花太多,不然买不起传国玉玺。当官后每年加功勋值,可升爵位,建议选武功爵,前期比文官爵位给钱多。到这步基本不缺钱了,注意维持健康值、心情值就不会死。
五、商业玩法:商业建筑里一个工人每月产一个物品,1-5级建筑的工人数量分别是5、10、15、20、30,生产速度只和人数有关(比如1级5人和5级5人速度一样),所以升级后先把人招满。粗略计算,航海贸易到西域时:四个5级瓷窑的产值≈560亩农田,四个5级丝绸的产值≈900亩农田;另外两个便宜的建筑各建一个解锁就行,这两种足够用了。
六、熬政绩/军功值:再往上核心就是“等”。当官后处理政务加政绩(建议看广告开自动处理),每月政绩随机0、4、8、12,平均值6的话,从19岁当官到丞相/大将军(需6500政绩)要90年(109岁),但实际0的概率更高,且寿命上限随机(我有一代目110岁死、另一个89岁死),建议看广告测寿命上限,越高越好。(我110上限的二代目67岁自立,89上限的75岁自立,差距不大)
七、继承规划:先看自己的寿命上限,在寿命剩18-19年时生儿子(多生几个防全是女儿),这样一代目去世后,有16-17岁刚成年的儿子继承——二代目继承一代目60%的属性。继承后政绩剩三千多,我是二代目18岁继承,67岁当丞相,花了50年。要是继承者年龄太大,可能熬到死都当不上丞相/大将军,甚至官越做越小。二代目继承后,每年用10个活动点补学识/武力,名望可以通过【家门】招门客做任务刷。剩下时间随便玩(买田、贸易都行),但要注意健康值——我二代目曾疯狂点“下一月”忽略健康,死过好几次。
八、自立前的准备:1. 赚够1000万铢拿成就点,熬到最高官员后,成就点基本够买“传国玉玺”;【家门】招10个门客(军事、政治、农业、商业都行,属性差就驱逐,13888铢一次),自立后能转成官员。2. 给【地方】刷关系值,5000铢一次加1-3点,一个地方满100需25万铢(小钱),关键是关系值影响自立时地方是否响应,刷多少看个人耐心。3. 自立前先存档、关自动存档,再去【活动】页面自立,看有多少地方响应(我当时14个)。
九、自立后:【农田】【商业】【活动】这些功能基本没用了,想点就点,嫌麻烦不管也没事——农田+贸易一年才七八十万,当皇帝第一年收税就好几亿,自己赚的这点钱不值一提。自立第一年国库大概5000万铢,别随便招兵打仗,容易破产;第二年收税到几亿再招兵。实在不会玩就手动存档,走一步存一步,失败了就读档重来。
1、农田系统:玩家能够借助购置更多农田的方式逐步积累财富;
2、门客玩法:玩家能够招募门客,还可以向门客发布任务;
3、商业玩法:玩家能够创建企业来生产各类商品,这些商品既可以在游戏内的市场中进行内部售卖,也能借助商人开展外部的交易活动。
4、汉朝朝廷的反击机制:当玩家成功巩固自身势力地位后,汉朝朝廷有可能对玩家发起攻击,以收回被占据的领土。
5、内政游戏:在巩固自身地位之后,你能够借助处理内部事务,亲身感受皇帝的日常生活。
6、帝王庙系统:用于记录玩家所创建王朝的历代皇帝信息,直观呈现王朝传承的更迭脉络。
7、继承系统:玩家的子女与兄弟能够继承玩家所开创的事业;
8、爵位交易:这一做法是对汉朝时期为筹措军费而开展的爵位交易的效仿。
9、更多可征服的势力:在这款游戏里,汉朝周边分布着众多大小不一的势力,等待你去征服!
1、丰富的人生阅历尽在指尖实现,从一介平民起步,一步步提升自己的官位。
2、看看最终你能晋升到什么级别的官员,各类事务的处理状况又会是怎样的。
3、各类内容的玩法都十分有趣,不妨好好体验一番入朝为官的精彩人生吧。
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