
类型:街机rom 版本:V1.6.9.4大小:484.48MB更新:2026/1/11 11:04:01 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



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游戏已菜单,点击左上角悬浮窗开启,功能如下:
1.全职业解锁,解锁DLC
2.使用反加
3.获得行动力*4
4.获得蓝上限*4
5.|获得手牌上限*4
6.回复血*10
7.技能无cd
ps:首次进入游戏需要开启悬浮窗权限

1,别看到卡牌就盲目收入囊中。随意拿卡会极大破坏卡组的流畅性。单卡数量过多会降低你抽到核心牌的概率,进而拉低整套卡组的质量。或许你会觉得多带几张核心牌就能解决问题,但像小女巫这类职业,卡组规模太大反而会造成资源(比如蓝量)的大量浪费,而且臃肿的卡组会让输出能力大打折扣。
2,前期留牌策略。在游戏前期,有意识地把那些强度较低的卡牌留在手牌中暂不使用,这样它们就不会进入卡组的循环体系,从而能有效提升每回合的平均伤害输出。很多新手玩家常反映自己难以通过第一章的BOSS,实际上只要合理运用留牌技巧,仅用初始的基础卡组也完全可以顺利攻克第一章BOSS。
3,关于初始档位。有新手反馈第一章总是抽不到心仪的卡牌,觉得游戏体验很差甚至不想玩了。其实可以先查看商店,把不需要的物品都标记排除,提前了解商店的在售内容。不过要注意!不要去打怪!谦虚宝箱不要用来换卡!分叉路口也不要进入!(这点非常重要)这本质上是一种存档读档(sl)的技巧,如果想体验完整的游戏流程可以忽略这个方法。
4,关于弃牌机制。被弃置的牌并非永久移除,在当前牌库完全抽完的情况下,是能够重新抽回到手牌中的。大家还记得秘密武器这张牌吗?当逆风状态下牌库被抽空后,先弃掉一张牌,随后将其重新抽回,就能再次触发秘密武器的效果。通过这种方式,甚至可以在同一回合内多次触发秘密武器的效果。
5,关于诱导机制。不少新手玩家反映难以拿到心仪的卡牌,其实部分问题出在前期选牌不够专注。像小女巫这类拥有多流派玩法的角色,完全可以利用诱导机制——只专注于收集某一类型的卡牌,能有效提升后续抽到该类型牌的概率。比如玩毒法流派时,第一章选了酸性卡牌,第二章抽到炸弹的几率会更高,第三章拿到枯萎的概率也会增大(这种诱导效果是官方认可的)。不过需要注意的是,并非所有卡牌都受诱导影响,比如上膛;也不是所有流派都适用诱导,像火把法就不吃这一套。
易伤耗尽流
核心思路是干扰敌方机器人,借助机械传动机制,通过特定卡牌(电流喷射、终极粉碎、炸药狂热,钢铁之躯视输出情况可选)来消耗卡牌资源,搭配钻头和弱点分析(祝福效果),同时选用能够提升行动力的卡牌。
过渡技巧:第一章时,用一张电流喷射搭配初始卡组,就能轻松推进到第二章;到了第二章,要是能拿到钻头,再加上1到2张带易伤效果的卡,或者有机械传动这张卡,就能顺利打到第三章。但如果进入第三章后还没拿到弱点分析,输出能力会明显下降,这时候可以适量增加进攻耗尽类卡牌(比如终极粉碎、炸药狂热、电流喷射)的数量;要是感觉生存方面有压力,就可以拿钢铁之躯来提升生存能力。
虽然机械传动是核心中的核心,但即便没有这张卡,该流派的强度也不算弱,而且前期能和初始卡组搭配,不会像爆甲流那样,一旦缺少核心就会特别难受,因此算是一个比较简单的流派。不过它完全成型的速度比增殖流要慢一些,所需的卡牌数量也更多一点。
移除流
核心:瓦解,机械刃弩,弹幕射击
过渡技巧方面,第一章尽量获取机械刃弩与弹幕射击(或反射护盾),同时在1到2章期间多删除一些卡牌,确保卡组的循环流畅性,这样能更高效地清除对手的卡牌。当第二章拥有2张及以上机械刃弩并搭配弹幕射击时,就能较好地过渡到第三章;此外,第二章若拿到1张瓦解,基本可以顺利通过第三章。不过这个阵容需要留意,一旦对手的卡牌被清空,自身输出会显著下降。因此在应对第四章的孢子时,建议携带一张能在场内获取卡牌的卡片,避免自身卡牌被移除后输出不足。
同属升级增殖流派,核心卡牌获取难度较低,过渡阶段也很轻松,是一个操作门槛不高的流派。
炸药流
核心玩法围绕紧张感展开,通过限制解除机制推动进程,结合炸药研发环节,最终实现引爆效果(可搭配1-2张升级卡来提升输出表现)
过渡技巧:第一章有机械炸药和引爆是可以轻松过渡到第2章的。第2章最好有炸药研发和紧张感,如果没有可以补充1~2张升级卡和炸药飞艇,机械炸药这样的1章卡帮助过渡。第三章有限制解除,搭配紧张感和引爆可以使输出提高一个档次,没有的话可以在第四章的商店去刷。
这算是比较简单的流派,不过到了中期,因为启动方面的问题,可能会挨上一些打。
升级增殖流
核心玩法为弹幕射击,核心卡牌是增殖弹与终极改造,其他卡牌可灵活搭配过牌类和升级类的。
过渡建议:第一章优先拿增殖弹和弹幕射击,要是对自己的过渡能力比较有把握,其他卡牌可以不用选;如果没那么自信,反射护盾这类防御卡可以考虑拿一张。第一章的祝福里,力量焊接是最优选择,有了它能省不少升级费用,即便没有也能顺利推进。到了第二章,终极改造是必拿的,要是没刷到,就选些其他升级类卡牌,前两章要尽量精简卡组。第三章和第四章的核心是补充增殖弹和弹幕射击的数量,以此来提升启动效率。
这个流派操作起来比较简单,核心卡牌容易获取,过渡阶段也不难上手,因此很适合新手尝试。
虽然充能炮与机械鼹鼠都可充当升级体系里的核心输出卡,但充能炮的成长速度实在太慢,即便搭配力量焊接,它的星级也顶多停留在3星;机械鼹鼠则是使用条件太过苛刻,因此增殖弹才是最适配升级玩法的选择。
契约师恐惧流
核心:魂飞魄散,死亡乐章,冥界花或者猩红绽放
过渡技巧方面,这套卡组的控制思路和游侠的控制流比较相似,需要尽量多拿带有“恐惧”效果的卡牌,像恐惧障壁、恐惧低语、恐惧来袭、幽闭恐惧症这类都可以优先选。要是这些恐惧卡都拿到了但还没凑齐乐章,就得特别注意过牌问题——不然手里的恐惧卡数量不够的话,不仅打不出足够的输出,还很容易因为场面失控而快速崩盘。
祝福方面:死亡凝视能提升速度并增加费用,灵魂出窍可保障生存,若有猩红绽放,可获取前世记忆来减轻负担
契约师审判流
核心:死亡钟摆,大难临头,死亡乐章
过渡技巧方面,防御型审判牌可从寒冷之审判和虚无之审判里选其一。虽说寒冷之审判是移除效果,但审判本身的输出能力很强,战斗最多3回合就能结束,所以只要能挡住一回合就足够了。增长型审判牌则建议在瘟疫之审判与炼狱之审判中择一,并搭配阴云密布使用。至于血色之审判,我个人不太推荐,它的收益不算高——毕竟要叠到100层才能回21滴血,到那时候对手早就被击败了。
祝福方面:基本上都能搭配,毕竟上限太高了
1、女骑士
核心思路是借助攻击牌来触发装备牌的特效,核心卡片为吸血鬼剑、狂战戟、罗生门以及增援。所以只要是和攻击牌相关的卡片都可以保留,理想状态下则是保留抽牌与装备相关的卡片。

2、游侠 核心思路围绕闪避机制与步伐牌展开,核心卡牌为灵便护符,“增添动力”与“步伐抽卡”这类牌务必保留,其余的攻击牌和法力牌则全部剔除。核心祝福是电闪神经。

3、修女 核心思路围绕“后悔”展开,且需关联“后悔”并达成收益,关键卡片为法力塑盾——因自身抵抗能力不足,借助该卡片增添防御护盾以保障生存;关键祝愿则是后悔之灵。

4、小女巫 核心思路是通过获取法力值来提升伤害输出,所以关键卡牌是魔力魔杖以及各类法力牌。此外,炙热大氅搭配火花、女巫之书搭配咒术牌,这些组合都能单独构成一个流派,混编使用也完全可行,我个人采用的就是混编玩法。核心祝福推荐“能量萃取”。

1、画面与背景音乐都饱含暗黑童话风格,能让人很快沉浸其中。 2. 精致的画质搭配上优美的绘图,整体呈现出浓郁的魔幻主义画风,游玩体验十分惬意。
3、打法丰富多变,对多数人来说,核心就是借助所有可利用的手段来提升自身对敌人的伤害输出,从而战胜对手。
4、部分怪物会向你给出选择项,选对了能轻松应对,选错了则会导向糟糕的结局,而且不少选项都暗含着对社会现实的映射。
5、剧情呈现出对现实生活阴暗面的刻画,同时也传递出作者渴望改变现实的坚定决心。
1、你的选择决定了你的结局
游戏生动呈现了“选择”的独特魅力,玩家在随机事件里做出的每一个选择,都会对“勇气”和“名声”这两个数值产生增减影响,而这两个数值又会左右你最终迎来的结局走向。值得一提的是,这款游戏并非只有单一结局,也不只有唯一一个最终BOSS,所有这些都由玩家的选择来决定。
2、多样化战斗牌组
在游戏过程里,玩家要消耗行动力才能打出卡牌,卡牌类型包含装备卡、奥秘卡和武器卡;每个回合开始时玩家会进行抽卡,抽卡数目与固定的卡牌上限一致,而且回合结束时会依据这个上限执行相应的弃牌步骤。游戏的获胜条件十分简单,只要把对手的生命值清空就能获胜。
3、每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法层面以卡牌为外在形式,融入了Roguelike的核心机制,所有需要探索的内容都通过随机事件翻牌来呈现,这使得通关过程中的运气因素被放大。这些事件有个规则:只能保留三种,多数时候需要玩家做出取舍——比如遇到商店和铁匠铺时,必须放弃其中一个才能继续推进,而且一旦选定,就没有反悔的余地了。
4、经典故事颠覆演绎
我们讲述了一个开端似曾相识,但后续发展却与固有印象截然不同的故事。这款游戏改编自经典童话《小红帽》,故事里,和小红帽相互依靠、共同生活的外婆,在某天毫无预兆地失踪了,所有的蛛丝马迹都指向了那个令人不寒而栗的地方——黑森林。为了找回自己的亲人,小红帽最终不顾大家的劝说阻拦,独自一人踏入黑森林开始了寻亲之旅。
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