
类型:经典街机 版本:v1.0.2大小:35.79MB更新:2026/1/27 14:18:07 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



《脑叶公司》是Project Moon开发并推出的一款模拟经营游戏,核心玩法围绕异常实体的收容与管理展开。游戏背景设定在虚构的近未来,玩家将以“脑叶公司”这一能源企业主管的身份,通过收容、照料、清洁那些被称作“异想体”的超自然存在,从中获取并生产能源。每一个异想体都有着独特的外观、行为模式与特殊能力,部分异想体的设计灵感来源于《SCP基金会》《林中小屋》《第十三号仓库》等作品里的异常概念。
1、【结局分支达成】
游戏设有多个不同结局,玩家需要分别经历第47天、第48天或第49天,并且在之后的特定日期回答问题时出现错误,才能触发这些不同的结局。
2、【异想体收容管理】
玩家需要应对具备各种恐怖能力的异想体怪物,通过调配对应等级的员工,开展策略性的收容工作与突破管理。
3、【灾难应对经营】
在接连不断的收容突破事故里,殚精竭虑地维持设施运转,思索着该如何摆脱危机,同时适应这弥漫四周的恐怖气息。
1、多重结局叙事
玩家通过体验不同时长的管理阶段并回答核心问题,能够解锁A、B、C三种不同结局,为整个管理历程增加了剧情分支和重复游玩的价值。
2、特色怪物设计
怪物的设计灵感汲取自小说,它们的形态与能力各具特色,营造出颇为出色的奇异风格与恐怖氛围,这类题材很适合热衷于探索的玩家。
3、策略员工派遣
玩家需要仔细考量,派遣不同等级的员工去抓取或应对怪物,每个决定都直接影响收容的成败。
1、这款游戏将经营模拟与恐怖元素相融合,玩家需要在接连不断的灾难中不断适应并对设施进行管理,以此体验别具一格的经营挑战。
2、该作主题风格突出,充满奇异元素,玩家需谨慎应对各类异想体,稍有不慎角色就可能被怪物捕获。
3、借助高压管理、策略派遣与多结局系统的融合,为玩家打造了集深度与紧张感于一体的怪物管理体验。
作为新任的支部主管,您需要承担起本设施内异常实体(代号“异想体”)的收容管理以及能源生产相关任务。请认真阅读下面的基础操作规范。
【你的目标】
每日必须完成总部设定的最低能源产出标准,若未达到该标准,可能会面临职务解除的后果。
【异想体】
能源的获取主要依赖于从已收容的异想体中进行提取。您每天都需要接收新的异想体,并且要安排员工进入收容单元,执行本能、洞察、沟通、压迫这四类工作任务。由于不同异想体对各类工作的反应效率各不相同,所以工作类型与异想体的匹配程度越高,每一次工作所能产出的能源数量就会越多。
⚠️ 提醒:名字带有紫罗兰色标识的异想体危险程度偏高,建议在拥有充分应对能力之前先不要接收。
【收容装置熔毁】
收容稳定性通过左上角的压力槽来呈现。一旦压力槽填满,就会触发“收容装置熔毁”,右侧的数字会显示受到影响的收容室数目。熔毁出现后,您有一分钟的时间安排员工进入相应的收容室开展干预工作。要是没能及时处理,会造成已经收集的能源有所损失,情况严重的话还可能致使异想体突破收容,对设施安全构成威胁。每一次熔毁事件结束之后,压力槽都会恢复到初始状态。
【认知滤网】
当前的管理界面经过“认知滤网”的处理,目的是屏蔽设施的真实视觉信息,避免主管因直接接触异常现象而出现精神损伤。所以,系统的呈现形式类似于交互式程序,这只是认知保护手段,并非实际的环境。
在《脑叶公司》里,玩家要给各个部门安排员工,通过完成日常任务来保持异想体的稳定状态,同时还要处理随时可能出现的收容失效情况。随着游戏进程的深入,玩家能解锁新的部门、升级相关设施,还能获得更多的资源。这款游戏运用像素风格的画面,搭配上压抑的音效和叙事节奏,打造出一种紧张又带有心理恐怖感的游戏体验。需要说明的是,所有内容都是虚构的创作,和现实中的政治、宗教以及敏感议题没有关联,比较适合喜欢策略管理类游戏和黑暗科幻题材的成年玩家。另外,本游戏属于单机游戏,不存在网络联机功能,也没有内购项目。
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