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硬核机甲启示正版

硬核机甲启示正版

类型:动作街机 版本: v1.0.3大小:723.08MB更新:2026/2/2 15:18:30 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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由火箭拳(北京)科技有限公司打造的《硬核机甲启示》,是一款沉浸感拉满的超硬核机甲动作游戏。它以未来科幻世界为背景,玩家将化身指挥官,操纵各式各样的机甲投身爽快自由的战斗,尽情享受超爽的打击快感。

硬核机甲启示内容

《硬核机甲启示》是一款近未来科幻题材的动作机甲游戏,既带来了亲自操控机甲时酣畅自由的战斗体验,也融入了机甲间协同作战的策略元素。身为指挥官的你,将带领专属的私人武装公司,在一次次战斗与相遇中,与火星殖民圈的各方势力巧妙周旋,逐步揭开这场动乱背后不为人知的真相。

硬核机甲启示玩法攻略

【1、养成】

加拉哈德镇楼

如图所示,一台机体的养成面板如上

强化系统(对应等级设定),驾驶员机制(支持根据实际需求随时更换机体),技能配置(包含1个天赋技能、2个主动技能、1个大招技能与2个特殊技能),改装功能(和驾驶员机制类似,同一套装备能够随时拆卸并给其他机体使用),核心系统(相当于宝具、潜能或命座的设定)

【首先是强化面板】

这里呈现了各项基础数据,包括血量、攻击、防御,还有虽非关键却仍需说明的机体类型与机甲特性。

四种类型

三种特性

泛用型机体的基础技能配置一般为1格斗加1射击,正如描述所呈现的那样,属于较为均衡的类型。值得一提的是,在测试版本里,所有泛用型机体的机甲特性均设定为团队充能。凭借这份“团队充电宝”的特质,泛用型机体几乎能适配任何关卡,这便是其底气所在。

强袭型:简单来说就是格斗机,基础技能一般是2个格斗类技能。目前已有的6台机体里,具备内构破坏效果和拥有借机攻击特性的机体数量各占一半。虽然面对远距离敌人时,需要依靠没有无敌帧的闪避动作突进,但就当前游戏环境而言,格斗技能在伤害、攻击范围以及瘫痪敌人的能力上,都要优于射击技能,再加上格斗技能打硬直的效果也不错,所以在测试版中,这类机体的操作手感相当出色。

需要留意的一点是,格斗技能对付飞行敌人时效果会明显减弱,不过在绝大多数情况下,“力大砖飞”才是强袭型最贴切的标签。

狙击型:也就是通常所说的远程机体,基础技能一般是2次射击,当前共有6台这类机甲,它们的特性都包含借机攻击。因为攻击距离比较远,所以在多数地图中,往往能拥有一个相对安全的输出空间。不过对应的是,它们在常规状态下的火力表现并不突出,甚至只能说比重装型略好一点;而且由于索敌机制的问题,输出还常常会出现浪费的情况。

不过,与之相对的是,狙击型机体的射击和泛用型机体的射击存在差异,其射击基本都具备范围攻击的效果,而在开启精神技或大招之后,更是能够打出相当可观的爆发伤害。

重装型可以简单概括为“坦克”,但大家都知道,坦克不能只会承担伤害,所以这类机体多半带有一些辅助能力,甚至某些情况下,这些辅助能力才是它们的核心所在。目前已有的5台重装型机体,机甲特性分别是内构破坏和借机攻击,技能方面暂时没有能总结出的统一规律。

机体的养成材料包括强化数据(俗称“狗粮”)和突破材料两类。其中突破材料有四种类型,每种类型对应四种颜色,总共16种;且下级突破材料可通过3个合成1个上级突破材料。

女主,肯定是新人之友的强度

剧情里的狠人

【驾驶员】

驾驶员自身具备的能力会直接体现在机甲的面板数据上,所以你们可得留意了——眼前这位看起来毫不起眼,可实际上他的真实战力价值足足一万(×)

咳咳,言归正传,就像面板上显示的那样,一名驾驶员能贡献的战力主要由三部分构成。

属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同

天赋可依据适用范围划分为个人天赋和团队天赋两类,正如图中所呈现的,女主所拥有的是个人天赋,而乐乐具备的则是团队天赋。

在战斗过程中,玩家会逐步积累精神技与大招的能量。需要注意的是,大招能量是每台机体独立计算的,而精神技能量则由整个团队共享。一旦有玩家开启精神技,全队的精神技都会同步启动。在精神技生效期间,机体的技能性能会产生改变(比如原本的格斗技能可能变为射击技能,或者射击技能转为格斗技能),同时还能获得全队精神技效果带来的增益。

和机体等级类似,机师的技能等级同样是每10级为一个阶段,想要提升突破就得消耗材料。

机师的天赋技能会在突破时升级

提升机师潜能需消耗信物(通过重复抽取获取或使用商店兑换的通用信物均可),潜能提升仅对精神技效果产生影响,不会增强机师的能力补正。

机师的培养材料包括训练教程(俗称“狗粮”)和突破材料。突破材料有4种不同颜色,总共4种类型,且下级突破材料可以通过3个合成1个上级突破材料。

机师和机体之间没有绑定关系,只要培养好一名机师,你就能让她驾驶任意一台机体。

【技能】

加拉哈德的技能

精神技强化

【技能】

如图所示,一台机体一共有6个技能

其中,左边为主动技能,右边为被动技能

主动技能包含两个小技能以及一个需积攒能量方可释放的大招

被动技能包含三类:《入场技》(切换机体进入战场时自动触发)、《支援技》(仅当机体处于支援状态时可启用的技能)、《天赋技》(也就是通常所说的被动技能,部分特殊机体的专属机制也会在此处说明)

射击类技能一般配备弹药机制:弹药用完后技能会进入冷却状态;即便弹药没打空,只要在一段时间内没有使用该武装,弹药也会自动补充。

格斗型技能则是在结束连段后进入CD

如果机体的两个技能属于同一类型,那么位于左上位置的技能,通常是主技能,其冷却时间会明显比另一个技能更短。

技能的养成分别进行,而且本次测试,需求量很大

所以,在游戏过程中,前期得放下把所有技能都点满的念头,重点是要判断出哪个技能才是核心技能。

技能的养成材料为技能升级套件,该套件共有4种颜色,总计4种;另外,下级材料能够通过3合1的方式合成上级材料。

改装

【改装】

如图所示,一台机体配备6个装备栏,每个装备栏可装备的组件类型均有特定限制。

左边为基础属性,右边则是暴击相关

从上到下依次是【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】

改装件具备套装效果,当同套装的组件数量达到2个或4个时,该效果便会触发。需要说明的是,目前尚未推出6件套的改装组件。

和机师的情况相同,处于相同位置、拥有相同稀有度的组件,当它们等级一致时,所提供的能力值是完全一样的。

和机师的情况一样,改装件并未绑定,能够随时依据需求拆下来安装到另一台机体上。

改装件强化的缺口量很大,回收率为50%

因此前期推荐只强化攻击改装件

改装件强化所需材料为改装件增幅器,其中包含三种颜色的“狗粮”以及其他改装件,具体数值为蓝色800、紫色1600、金色3200。

核心

【核心】

潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西

这边是要,6个(悲)

核心的强化幅度那是相当的大

如图所示,当处于2、4、5这三个档位时,核心强化的重点在于机体的三维数值;而在1、3、6这三个档位,核心强化的核心则转向了机体的机制层面。

有个不太好的消息,这个强化的重要性可以说相当高,尤其是在1潜的情况下。

好消息,单就目前测试阶段的调查情况来看,只要你能获得第一台设备,核心部件总能逐步配备齐全的。

简评:基础养成方面,测试版本的启示,并不复杂

不过,话虽如此,这次测试中的养成环节,实际上并不轻松。

核心问题在于资源本的基础收益过低,同时机体养成的需求又偏高。

刷一管体力才能给金机体的一个技能升一级,这可不是开玩笑的。而且要不是测试期间发了大量狗粮,单是把机体练到60级(虽然满级应该是70级,但这次测试最高只能到60级)就得花不少功夫,更别提把技能点满和改装件强化到满级了。

【2、基地】

基地

启示是有基地的,如图所示

别问我为啥不升级,建材得留着给其他更急需升级的设施用呢

那么,这里稍微讲一讲各个设施的用途

【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限

【研究舱】:在局外进行成长培育,通过钻研科技来增强机甲的各项能力,或是提升其他各类产出效率。

【制造舱】:能在此处制作(赌)改装件,金色改装件需8小时,紫色需6小时,蓝色需4小时;不过制作所需的材料十分稀缺,测试版本中尚未有大规模且稳定获取制造材料的途径。

【派遣站】的经典远征玩法很省心,参与远征的机体不会耽误正常打副本,时间到了直接领取奖励就行。这次测试只开放了2个远征槽位,但系统显示总共有8个槽位,推测后续可能会调整为一天可以领取两次奖励。

【数据舱】和【资源舱】这两个舱室,前者负责产出货币,后者则产出机体升级所需的“狗粮”资源,不过二者的产量都比较低。

【制氢站】:它能产出体力,没错,就是体力,而且体力的回复速度比自然恢复还要快一些,是优先升级的对象。

【交易船】:提升商店内的货物数量,升级完成的瞬间,商店会立即刷新一次

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【商店】

抱歉,商店无图,但是还是能用文字简单概括一下

启示的商店,货币是积分

积分是玩家抽卡过程中产生的副产物,主要分为蓝票和黄票两种类型。

蓝票可用于兑换体力等基础养成资源,黄票则能用来换取抽卡资源以及通用核心或信物。

因为测试要到20号才开始,所以现在还不确定商店的刷新频率是半个月一次还是一个月一次。

理所当然的,关键在于金核心,所有金机甲都能依靠这东西来升核。

目前的兑换比例如下:金对应100黄票,紫对应20黄票,白对应5蓝票。

前期可以适当考虑换取一些紫核心来给紫机甲升核

实际上,目前的紫机甲,除了抽卡这一途径外,还能通过完成周常任务来获取。每周完成周常可以得到20个紫零件碎片,积攒到60个碎片就能兑换一台任意的紫机体(从描述来看应该是这样)。

紫零件对应80活跃度和100活跃度的奖励档位,不过这次测试我应该达不到这个活跃度了,所以暂时不清楚100活跃度具体会送什么东西。

要是送的是金零件碎片,我当场就变孝顺孩子(当然是开玩笑的)

【抽卡】

简单来说,游戏内设有常驻2池,以及机甲池和机师池这两个独立池子,它们之间不互通。抽卡规则是70抽为小保底,必出金色品质;140抽为大保底,必出当期UP角色。每次10连抽至少能获得1个紫色品质物品。另外,还有机甲和机师的混池,需要注意的是,机甲池里不会抽出金色机师,机师池里也不会抽出金色机甲。

【战斗】

简单来说,这是横版2D类型的战斗玩法。虽然光这么描述,我知道大家可能没法完全体会我的感受,但就我个人而言,唯独玩法这个部分,真的得自己亲自去玩一玩、体验过之后,才能明白其中的门道。

目前来说,我的评价是未来可期(褒义)

测试版本存在的主要问题是优化欠佳,运行时容易出现卡顿现象,而且摇杆也时常会失灵。

不过这或许和我是模拟器玩家有关,毕竟这次测试并没有做模拟器适配。

反正爽点肯定是有的,哪怕是我这种玩游戏时一直受着薛定谔式卡顿困扰的人,也能感受到那份爽感。

最后,养成方面

这次测试因为发了不少招募券,大家的机体配置都挺齐全的,但下次测试或者公测的时候,情况可能就不一样了。

这边也姑且从低稀有度的机体里挑选了一番,在此稍作推荐。

台风,泛用型,稀有度R,机甲特性:团队充能

首先登场的便是台风

主技为霰弹枪,在射击系武器里,它的单发总倍率相当出色;尽管射程偏短,可操作手感并不差。

副技“枪托格斗”的伤害在格斗技里不算突出,不过有总比没有强。

大招死亡计时,技能等级提升率极低,不推荐点

入场技/支援技效果是朝敌人扔出一枚雷,能造成范围伤害,伤害倍率还算不错,不过没必要专门去点这个技能,我之前把它点满纯粹是为了截图的时候看起来更美观罢了(×)

天赋技“惯性机动”相当实用,其机制是持续移动即可叠加层数,进而提升攻击力。初始阶段最多叠3层,1级时叠满能增加30%攻击力,满级则可达42%。当达到1核状态时,叠加层数还会额外提供移动速度加成,每层固定提升10%;而6核时最高可叠5层,此时能同时获得70%攻击力与50%移动速度的增益。凭借这样的效果,即便它只是R稀有度,基础属性也能有不俗的表现。

除此之外,台风属于泛用型机体,具备团队充能这一强大特性,哪怕队友只是挂件角色,也能借助它的效果让队友登场释放大招后再退场。

月莺,泛用型机甲,稀有度为SR(主角机),其特性是团队充能。

其次,便是主角机了

一个惊人的事实:因为月莺是主角机,所以在测试版中,它是唯一一个必须依靠通用核心才能把核升满的单位(不过我并没有这么做)

主技能是冲击光束枪,射击方式简单直接,开启精神技后伤害会有明显提升,攒满3核时弹容量和射速都会增加。

副技格斗是少数在精神技发动期间会改变技能类型的招式。平时它是简单直接的格斗攻击,一旦进入精神技阶段,就会转化为带有概率触发燃烧效果的导弹攻击。综合来看,这一技能表现平平,属于中规中矩的类型。

大招同调光束炮,能对直线方向上的所有敌人造成巨额伤害,不过这伤害会随着敌人与中心位置距离的增加而衰减,是主力技能。

入场技或支援机,会发射几枚没什么威力的导弹,或许会引发燃烧,但这并不重要。

天赋技能的核心优势在于能量方面:它能加快大招能量的积攒速度,而且每隔几秒就会免费提供一次闪避机会,这次闪避还会附加一个持续5秒的攻击力提升buff;当达到6核状态后,获得免费闪避的间隔时间会进一步缩短。

团队充能堪称机甲界的“硬通货”特性——只要机体操作手感不算太拉胯(这里点名吐槽秃鹫),单靠团队充能这一项,机甲作为主力的评价就不会太低。而月莺,正是典型的泛用型机甲:既有射击能力,也具备格斗技能,但两者都属于中规中矩的水平,算不上顶尖。不过月莺也有自己的优势,最突出的就是大招能量积攒速度更快,搭配倍率可观的大招,能轻松轰出高额伤害。

不过,在当前版本里,月莺最明显的短板是其副技能在技能生效期间会切换成射击状态,具体原因后面再阐述。

可惜测试版招募券是免费发放的,而我主要培养的SR泛用角色是戈里亚德,但考虑到后续测试的招募机会可能没那么多,不一定每个人都能抽到戈里亚德,所以这里暂时就不推荐这个角色了。

女主

【驾驶员】

驾驶员的养成主要与队伍配置有关

不过,无论面对哪支队伍,女主都绝对称得上是主力机的强力竞争者。

前面也提过,精神技是全队通用的,驾驶员天赋则分为辅助型和个人型两类。

而女主的天赋,便是标准的个人型天赋

闪避在刷新技能的同时,还能在5秒内带来可观的攻击力加成,而副属性的暴击等级,也从一定程度上提升了队伍输出的下限。

精神技“战栗边缘”的效果如下:全体机甲可无条件获得50%的攻击力加成;若机甲处于半血以下状态,该加成则提升至75%。

可以说是相当通用的万能插了

布兰卡,格斗队核心

作为初期小队的成员之一(另一位是最上面的老男人休伯特)

布兰卡虽然是R卡,但是她的精神技却相当的实在

虽然没升满时会有降低防御力的负面效果,但多数情况下,这个负面效果都在可承受的代价范围内,更何况作为R卡,她的潜能升满难度极低。

同时,布兰卡的精神技,也是测试版本中格斗机优于射击机的一大原因。

先不说射击体系目前还没出现同款精神技这回事,单看现有的格斗机,它们的格斗技能段数基本都是3连击起步——这意味着平白多出了240%的伤害倍率。更夸张的是,当前卡池限定的格斗机忍狼牙,在精神技生效期间,格斗技的连击数达到了惊人的5+8。

单纯的攻击力加成容易出现收益递减的情况,而布兰卡的精神技,相当于直接开启了一个全新的增益维度

在此前提下,因为这是精神技,只要角色的潜能值已满,等级就能够一级不落下。

顺带提一下,布兰卡的天赋是拳头体系技能加攻击,属于团队型天赋,练了也不会亏。在拳头机里,雷暴格斗、戈里亚德,甚至R卡的荆棘,都是挺不错的格斗输出手。

硬核机甲启示特点

真·动作机甲

微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;无论何时何地,《硬核机甲启示》始终坚守亲自操控机甲的自由与浪漫!用你的驾驶来证明吧,机体性能并非决定战斗胜负的关键因素!

坚定原创机体

机甲是浪漫的,也是现实的。在《硬核机甲启示》里,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为依据,不断思考与求证,致力于设计出既帅气洗练又具说服力的各式机体,以此满足各位指挥官的独特喜好!

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