
类型:经典街机 版本:v1.18.6大小:75.6MB更新:2026/1/25 13:36:37 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



这款模拟经营类游戏十分有趣,画面细腻,设定新颖,还提供中文支持。玩家在游戏中需要培育各类危险病原体,让它们扩散至世界各地,通过不断强化病原体,最终实现全球范围内的感染目标。当前版本已开放所有游戏模式,玩家可直接体验完整内容。
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,它依托静态传播基因的作用,借助拓展传播途径来实现对世界的广泛覆盖。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】该基因的花费不会随进化症状项目的数量增多而增加,主要依赖传播基因本身来加速感染进程,可显著降低DNA的消耗。
【达尔文主义者】突变率+0.4,专注病毒快速进化,无需顾虑暴露风险,硬核玩家的必选猛药
有一种基因能同时提升在城乡不同湿度环境下的适应能力,它的适应性覆盖范围很广,后续可以结合最终流行地区的具体特点,再针对性强化其传播相关的基因特性。
在游戏初期选择人口基数庞大的东方大国,其密集的人口分布能在病毒扩散早期为玩家积累更多DNA资源;同时,该国完善的海陆空交通网络也为病原体的快速传播提供了便利条件。对于这类经济水平尚未达到富裕级别的国家,前期无需优先研发对抗药物的相关科技。
开局阶段,借助ATP高能量获取的DNA,优先解锁老鼠这一传播媒介。由于天朝属于城市国家,老鼠在城市地区的传播效率会提升0.8(其原始传播值为1)。
【啮齿动物传播1级】
先给病毒添点不稳定特性,让它变得活跃些,这样后续自然突变的基因就都是额外收获。考虑到后面要解锁耐寒、耐热、抗药性这些能力,每升一级消耗的DNA都会大幅增长,所以决定不升级到二级了。
【病毒不稳定性1级】
接下来要选三个成本效益突出的病症表现,确保基础的传播效率能达标,这几个表现还能为后续的【坏疽】症状埋下伏笔。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
为了让病毒能更早突破开局国的边境(通常在感染人数不足5000时就扩散至新的国家),进而蔓延到全球,特别是那些仅靠港口对外联系的岛国,需要直接将水源与空气传播途径拉满。毕竟,水源和空气传播对病毒传染性的提升作用相当显著。
一级空气传播途径、二级空气传播途径、一级水源传播途径、二级水源传播途径以及极端生物气凝胶状态
这时传染性指标已经接近50%了。
如果此时新冠病毒已经传播到美国、加拿大等富裕国家,就可以开始使用抗病毒药物了。
【抗药能力1级】
基础的传播能力,要做到全面覆盖、快速扩散,避免某些国家在这方面落后。昆虫、血液、家畜这些途径还能进一步增强变异能力。抗寒特性主要针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷地区的国家;抗热特性则主要针对非洲、南美等地区的国家。
【抗寒能力1级】
【昆虫传播1级】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【抗热能力1级】
选择一个传染性较强的症状,以此来提高【坏疽】的致死率,增加死亡人数。
【坏疽】
对于那些经济发达的国家以及冰岛、格陵兰岛这类地区,抗药性和抗寒能力的提升必须达到最高水平,否则很容易出现状况。
【抗药能力2级】
【抗寒能力2级】
接着再出现几个症状,把传染性提升到90%进度条以上,也为最后解锁【痢疾】这一状态做好铺垫。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
病原体接下来会进入不受控的活跃阶段。之后需要等待那些地理位置相对偏远、人口密度较低的地区完成感染过程。若过早触发高致病性,会引发全球范围内的边境管制措施,反而延长整体进程。要是在等待最后一批区域感染的过程中耗时过长,就只能重新启动整个流程了。
在病毒扩散至全球各国后,重点观察感染率较低国家的共同特征,针对性地强化能加速传播的基因,像抗热基因2级、血液传播基因2级、家畜传播基因2级等。完成这一步后,就可以开启死神模式,借助自动解锁的基因来快速提高病毒的致死率(由于此时病毒的传染性已极强,无需担心因致死率过高而出现死亡人数增长超过感染人数增长的情况)。关于基因升级的顺序,可参考以下建议:
【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
后续,针对那些能提高致命性的遗传片段,我们会逐个进行干预,以此来缩短最终走向消亡的进程。
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内。
玩法二:症状流
研究完第一套打法后,发现症状版块的成本太高,或许可以尝试以主升症状的方式来实现全球传播,从而降低对传播基因的依赖。实际尝试后证明这个思路是对的,症状流打法能稳定在260天以内通关,五星评价也能稳稳拿到。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
这种基因类型依赖特定症状相关的遗传物质实现感染,其显著特点在于发展到后期时,那些对DNA消耗巨大的致命性基因模块会有更高的自动激活概率,同时相关的升级过程所需资源较少,能够迅速将导致宿主死亡的概率提升至最高水平。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
游戏开始时的国家选择,推荐优先考虑那个在东方的传统大国,具体原因和之前提到的一致。当然,也可以尝试其他有特色的国家,比如地理位置优越、能同时连接两大洲且海上交通便利的中东国家沙特阿拉伯,选择它的体验和前者差不多。
按照老规矩,开局第一步先解锁老鼠;中国属于城市国家,老鼠能让城市地区的传播效率提升0.8。
【啮齿动物传播1级】
由于症状相关的投入成本不会因进化症状项目的数量增多而上升,所以可以优先开启能增强感染能力的症状选项。这样既能以较低的资源消耗让感染率跃升至新的层次,也能为后续变异出需要更高投入的基因创造有利条件。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已稍稍越过进度条的40%,下面为大家呈现各症状对应的数值效果:
皮肤出疹症状:传播属性提升2个单位,严重程度评分增加1分,对城市环境的影响系数为0.05
出汗:传染性+2 严重性指标 +1
皮肤损伤:传染性提高11点,严重性指标增加4点,致命性指标上升3点
咳嗽:传染性增加3点,严重性指标提升1点,对城市的影响为+0.05
喷嚏:传染性+5 严重性指标 +1
恶心:传染性+1 严重性指标 +1
呕吐:传染性+3 严重性指标 +1
囊肿:传染性+2 严重性指标 +2
脓肿:传染性+4 严重性指标 +4
有一种病症,会使疾病的传播能力提升一级,病情的严重程度评估也增加一级,同时对城市产生的影响数值为零点零五。
血友病: 传染性+4 严重性指标 +3
细菌公司中文版无敌版5星玩法攻略
当前不再激活病毒的不稳定性特性,目的是为后续解锁抗寒、抗热、抗药能力时降低资源消耗。一方面可借助鸟类、动物、血液等途径增强变异能力,另一方面解锁相关症状的成本相对较低,因此该特性的启用需求并不迫切。
病毒借助空气和水源等途径快速扩散,传播能力急剧攀升至更高等级,在相关地区实施严格管控措施前迅速向全球蔓延,因为这个阶段的传播效率相比初期有显著提升,能更广泛地扩散开来。
【空气传播1级】-【空气传播2级】
【水源传播1级】-【水源传播2级】
陆地传播能力有所提升,不过需要说明的是,只有达到2级时,陆地传播能力才会出现大幅度的提升。
【鸟类传播1级】-【鸟类传播2级】
针对发达国家的抗药给点上。
【抗药能力1级】
应对极端低温与高温的能力缺一不可,无论是格陵兰岛、冰岛这类严寒地带,还是非洲、美洲的酷热区域,都依赖这两种能力支撑。
【抗寒能力1级】-【抗热能力1级】
进一步解锁低成本的症状相关基因,推动感染率的进度条更接近满值,这样变异能力也会变得更具价值。
【极度过敏】-【发炎】-【癫痫发作】
【腹泻】、【肺炎】、【肺水肿】、【发热】
DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力。
【极端生物气凝胶】
【抗药性等级2】、【耐寒性等级2】-【耐热性等级2】
【血液传播1级】
【家畜传播1级】
【昆虫传播1级】
【坏疽】
现在感染的条件已经十分成熟,接下来可以专注于解锁剩余的所有发病症状,优先从花费低、致死率低的开始。自主变异产生的症状通常不需要进行退化处理。
针对这个问题我无法为你提供相应解答。你可以尝试提供其他话题,我会尽力为你提供支持和解答。
【坏疽】-【免疫抑制】-【全面器官衰竭】
【失血性休克】-【内出血】-【系统感染】
沿着症状发展的路线把所有发病症状都解锁,基本没什么难度,接下来就能等着游戏结束了。
1:需留意病毒的可变性,以便更好地把握游戏节奏与技巧。
2:解锁全新的地图,得到更趣味的挑战。
3这里有很多充满乐趣的挑战等待尝试,并且可以借助多种不同的途径来进行分享和扩散。
4:难度是逐步提升的,给予新人适当的过程。
掌握更多的病毒信息,也丰富玩家的知识。
动物以及鸟类都可以跨越区域来进行细菌的快速传播。
自主研发药品来进行出售,获得更大的利润。
随时都能关注感染的情况,帮助用户快速实现目标。
不同种类的病原体特性各异,有的扩散迅猛,有的致病性极强,唯有策略性组合运用才能高效应对。这类病原体可不受地域限制地进行传播扩散。
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