铁拳3攻略(5)

作者:佚名 来源:互联网 文章点击数:

 要点:难度最大的技巧,非上级者无法掌握。

  引返
  这是另一种返技,不过不具有攻击力,而是破坏正在攻击的对手之体势,使其陷入无法防守失去平衡的状态,随后可进行追打,但是并不是所有的人物都拥有这种引返的技巧,而且有些角色因为出招比较慢,使用引返后也是来不及追打的,所以有些角色只能利用引返来化解敌人的强力攻击。
  因为引返这一技巧同样属于返技这一大类,在对付对手发动的发攻击时无论从判断还是反应速度方面没有经过刻苦练习的都不易功的,只有在对方进行组合攻击并展开连续技后料敌先机才是上策。
  使用这类技巧的角色,一般都没有普通的返技(KING与NI-NA两种返技都有),所以好好地利用这一技巧才能做到防守时也让敌人不敢肆无忌惮的进攻。其中众多角色中只有罗与晓雨上、中、下段引返的技巧都具备,而花郎、吉光、NINA、KING则只有下段,其他人目前来看好像还没有。
  另外,雷武龙的虎之式有上、中段,豹之式则是有下段的,使用不同拳技时要牢记在心。
  当然当你使用引返以后,如果不进行追打的话,那么引返这一技巧便没有意义了。
  要点:难度最大的技巧,非上级者无法掌握。
  倒地(DOWN)
  角色被某些特定技打中便会倒地。在系统上,一击便可打倒对手的技巧相当不少,而且具有威力的大技、下段技和防御不能技等,类型多种多样。
  此外,在跳跃中等场合被击中,也都会导致倒在地上的状态。
  倒地后根据状况,会发生爷天倒下及伏身倒下,并各有头在对手脚边与脚边两咱状况,因此,倒下时共可分为4种状态。
  要点:能否打倒防决于特定技的击打及击打状况。
  仰向(足侧) 仰向(头侧) 伏向(足侧) 伏向(头侧)
  受身
  里侧:△or□ 近处:×or○
  作为“铁拳3”的新系统“以身”,便是为回避倒地而采取的行动。倒地回避当然便是主要的效果。操作很简单,只要在倒地瞬间按对应拳或脚键,便可向画面纵深或前方移动,但时间要求较严格,为此连打也是有效的方法之一。
  受身的例外  
  基本上说受身这一技巧是对打击技有效的动作,但有时候也例外,即是打击技无法受身的场合。反之,投、擒技也有一些是可以受身的。
  投技中的受身是比较难掌握的,而且并不是每个角色的每个投技都行得通,这需要在进行对战时,一旦达成受身条件应当积极地去尝试受身。
  要点:连打按键便容易受身。
  起身
  不如反击的起身共有5种组合,对应不同听方向而使出这些动作,对应不同的起身方法可以调节与对手的位置及方向关系。

  严格上说,横转的起身应该算是带有反击意图的起身,但是因为横转起身并不直接带有攻击力,所以我们将它归在这一项中。
  要点:连打按键便容易受身。
  前转: 横转(画面奥):□ 后转: 横转(画面手前):□
  起身 站起身: 蹲起身: 体势回复
  快速回复
  起身并配合△
  倒地时起身因为速度关系会经常令人感到十分不利,而且较难于控制,由于角在起身时存在硬直时间,会造成非常多的破绽,在此介绍这个办法可使硬直是间很短,并可用于回避危险。当然如果与其它起身方式并用,可以使得起身具有较高的安全性。
  起上攻击  起身攻击基本为中段或下段的脚攻击,虽然大体上只有此两种攻击形态,但随着起身和倒地时的状态不同,起身攻击的效果和速度上也会有微妙的差异。另外除了脚踢外,还有基本的打击技,以下有详细的解说。
  起身中段踢:○
  倒地后,RK连打便可使出,如先行输入了前、后滚翻的指令,可于滚翻途中出脚攻击,哪果时间配合得当,可取得将敌人击倒的效果。
  超身下段踢:×
  倒地后,LK连打可以使出,这是属于扫脚系攻击,可以将敌人击倒在地,但是由于比中段攻击距离短,所以掌握好距离是最好重要的。
  前滚翻扑击:(前滚中)→→□+△)
  在前滚的起身动作中,输入→→□+△,这样角便会向手扑击,如果对方没有防御,则可以将对方击倒。当然,哪果对手处于防御时,也会将其体势崩开一段时间。不过,此前滚翻攻击会很容易被对方击中,所以要小心使用。
  注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。
  后滚翻扑击(后滚中←→□+△)
  攻击效果与前一招基本相,但是要在后滚中使会稍微难操作些,而且于攻击距离上也比彰一招难于掌握。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用
  反弹脚:(倒地后←←×+○)
  以后滚翻的姿式,用双脚向对手突击,因为攻击距离长,所以可以作为突袭,不过预备动作很大,会被对手反击的。注:凌小雨、雷武龙和法兰三个人不可使用。
  保罗、吉光反弹前扑:(倒地后←←×+○)
  这是保罗与吉光专有的技巧,在后转的起身同时进行前
  ,这对于那些敢于跑来进行压制攻击的对手是一个很好的打击方式,不过操作起来比较困难。
  起身牵制脚:(倒地后↓○或↓×)
  此作中新加入的技巧,严格的说并不应属于起身攻击。角色倒地,于倒地时可以直接攻击,虽然距离短,攻击力低,但是速度极快,最适用于阻止敌人追打。

  由扑倒展开的攻击
  冲撞成功以后就可以出现将对手扑倒的状态,这时可使出拳击或关节技给对手造成伤害,攻击时要特别注意的是按键的时间,关节技很容易的是按键的时间,关节技很容易便会错过指令的时机。比较常见的是会转入挥拳殴击,这也有着不只一种的组合,最高可以连打5发。
  但由扑倒展开的攻击亦非无敌,若掌握好时机同样可以从,中挣脱出来(参照下文)。因此,要想不被对手摆脱,便有必要掌握各种攻击组合并灵活使用。
  另外,冲撞攻击虽然是全角色的共通技,但性能各不相同,而这进的关节技仅NINA、KING、仁、PAUL可使用;而吉光无论输入怎样的指令都同样是用剑刺穿过手,至于KING更可用出多种组合投技。
  另外,因为每个角色的性能各不相同,他们使用扑倒展开进攻也并不十分一样,这需要大家去慢慢尝试。
  冲撞攻击的挣脱
  对应表中所示,可挣脱的技巧与需要按的键各自对应,只要记熟便不成问题。之后的关键便在于按键时机的掌握了。
  首先对冲刺此方法可以脱出,这种场合脱身的时机有两个。一是被撞的瞬间输入△,如果失败还可用□+△作为对策。
  冲撞后拳殴第一击的第一发与第二击的第一发是脱身的良机,就只要输入与对手相逆的拳键便可以了。
  对关节技则要在被冲撞时同时按左右拳,再连打其中一个拳键即可。最后,吉光的剑刺是无法挣脱的,对此一定要记住。
 

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